Алёна Дегрик: Киберспорт признали официальным видом спорта в Украине. Как это повлияет на сферу финансовых услуг?
11 Вересня 2020 16:27 Из года в год я рассказываю о том,что индустрия видеоигр - это, простите за каламбур, не игрушки. Это сверхдинамичная отрасль цифровой экономики, генерирующая внушительные деньги. Newzoo прогнозирует, что к 2020 году рынок киберспорта вырастет до $ 1,059,3 млн и это с учетом событий, связанных с Covid-19 - отмененные и перенесенные ивенты. В Украине давно начали появляться киберспортивные команды, и уже с конца нулевых они выступали на международных турнирах, занимая призовые места. Пересказывать историю успеха украинцев из Natus Vincere не буду, но международный киберспортивный успех давно не является для Украины чем-то новым.
Однако активный интерес к сфере присутствует не только у ее представителей, но и среди людей абсолютно других профессий, разного возраста и пола. Киберспорт признан во многих странах мира - Южная Корея, Дания, Швеция, Германия, США и тд - и является частью их экономик. Признание киберспорта официальным спортом в Украине - значительный шаг к развитию, модернизации и расширению возможностей.
Киберспорт может (и должен) стать частью украинской экономики. Талантливые игроки и сформированная культура сферы привлекают инвесторов и крупные мировые бренды. Проведение масштабных турниров, в которых принимают участие киберспортивные команды, привлекает многочисленную аудиторию. Пандемия рано или поздно закончится, и описанные фанаты - потенциальные туристы, которые помогут оживить отели, поддержать ресторанный бизнес и т.д.
Как это отразится на сфере финансовых услуг?
Работая с 2010 года с игровыми сервисами по части транзакций, мы из года в год анализируем и следим за работой сферы на международном уровне. В Украине мы постоянно наблюдаем рост аудитории и среднего чека по сервисам. На сегодняшний день средний годовой чек в PC и консольном сегментах составляет приблизительно $200. Украинские геймеры чаще всего интересуются free-to-play проектами с сильной киберспортивной составляющей: Dota 2, CS:GO, PUBG, League of Legends. Они платят не за саму игру, а за вещи и возможности в ней - т.е. за игровой опыт внутри большого комьюнити.
Спортивный статус еще больше расширит аудиторию онлайн-игр, а значит - аудиторию платящих игроков. Банки и небанковские финучреждения будут реагировать: улучшениями сервиса, новыми условиями, карточными или кредитными продуктами - словом, всем, что будет помогать увеличить средний чек в категории digital goods. Он будет расти и за счет покупки игр, однако гораздо более значимый вал транзакций все равно будет связан с описанными выше внутриигровыми платежами (“донатами”). Принципиально нового здесь ничего не будет, но количественно этот сегмент в Украине растет и будет расти.
Любая новая сфера экономики всегда открывает новые возможности для транзакционного бизнеса. В случае киберспорта это ускоряет темпы диджитализации украинской экономики и формализует финансовые процессы, которые могли существовать ранее. Хотя одним из главных достижений можно назвать именно получение нужного штампа в глазах государства. Теперь к игровой индустрии и киберспорту больше нельзя относится снисходительно. Такая серьезность означает большую ответственность. Но мы и все причастные готовы к этой серьезности как никто другой.