Марат Карпеко, генеральный менеджер Wargaming: «Главное – дать людям возможность экспериментировать»

Марат Карпеко, генеральный менеджер Wargaming: «Главное – дать людям возможность экспериментировать»

UA.NEWS
Автор
UA.NEWS
UA.NEWS
Поделиться:

Марат Карпеко – генеральный менеджер Wargaming.net, инвестор. В эксклюзивном интервью он рассказал о мотивации, принципах работы Wargaming, отношениях с правительством Беларуси и развитии IT-бизнеса.

 

Марат, в 2017 году вы заняли 46-е место в рейтинге топ 50 персон у білоруському IT. Как вы оцениваете подобные рейтинги в контексте собственной мотивации и ваших сотрудников?

Марат Карпеко: Рейтинги не связаны с мотивацией напрямую. Это, скорее, приятный бонус, который прилагается к твоим достижениям. Конечно, очень лестно увидеть свое имя в престижных списках и посмотреть, с кем тебя сравнивают. Но это ни в коем случае не главный аргумент, который стоит приводить, мотивируя других. Примером должны быть отличные результаты. Остальное приложится.

Вопрос в схожем контексте. Говорят, что World of Tanks самый узнаваемый бренд «Made in Belarus» в мире. Как считаете вы? Насколько серьезна конкуренция за место в вашей компании в Беларуси?

М.К.: Беларусь — IT-страна, а World of Tanks — достойный и узнаваемый во всем мире представитель отечественного геймдева. За почти 20 лет своего существования Wargaming заработала репутацию одной из самых престижных компаний не только в родной стране, но и в мире. Мы действительно вышли на очень высокий уровень: проект получил три статуэтки Golden Joystick, число игроков возросло до 160 миллионов. Чтобы держать планку и повышать качество, нужны талантливые люди. Именно поэтому к нам довольно тяжело попасть. Конкуренция высокая, но она полностью оправданна. Мы проводим серьезные отборы и берем в команду самых лучших.

Фото: World of Tanks

Можете ли вы поделиться лайфхаками о том, как развивать в компании предпринимательский дух, какие люди нужны, чтобы бизнес преуспевал на глобальном рынке?

М.К.: Предпринимательский дух царит там, где поощряется инициатива. Там, где есть свобода мнения и свобода обсуждения. Успешные и сильные предприниматели растут в среде, где можно пробовать новое. Главное — дать людям возможность экспериментировать.

Учитесь на своих ошибках. Они неизбежны и очень полезны, особенно в тех случаях, когда ты новичок. Нужно делать и делать до тех пор, пока не получится. Путь успешного бизнесмена лежит через тернии. Но именно в такой атмосфере появляются инновации. Не стоит опускать руки.

Чтобы бизнес процветал в мировом масштабе, нужна международная команда. Глобальный рынок — это не монолит, он очень диверсифицированный. Это сущность, которая требует разных форматов. Нельзя набирать штат, где у всех кандидатов одинаковый опыт и багаж знаний. Нужны люди, способные говорить с каждым из рынков на его языке. У Wargaming более 20 офисов по всему миру. Мы работаем по принципу «think global, act local». Планируем действия в глобальном масштабе, но оттачиваем их в соответствии со спецификой каждого региона. Этим должны заниматься люди, которые понимают локальную специфику и отлично знакомы с мировыми тенденциями.

Можно ли говорить о том, что история появления World of Tanks во многом связана с интересом и любовью ее создателей к истории? По вашему мнению, какую роль в создании и ведении бизнеса играет то, что можно назвать «заниматься своим делом»?

М.К.: Любовь к военной истории легла в основу большинства наших проектов. Это то, что нас вдохновляет. До World of Tanks компания выпустила несколько военных стратегий, включая DBA Online, «Операция: Багратион» и Order of War. Танки в сочетании с ММО одновременно стали логичным продолжением наших увлечений и исследованием новой ниши.

Фраза «заниматься своим делом» подразумевает, что каждому человеку с рождения суждено делать что-то конкретное. То, что будет на 100% ему подходить. Я не могу с этим согласиться. Да, у каждого есть задатки и склонности, но обучиться можно всему. Способности развиваются. Успех зависит от количества вложенных усилий, веры в себя и в свое дело. Очень важно не воспринимать это как способ зарабатывания денег и обязательную, тяжелую работу. Многие успешные компании начинались именно как хобби. Посмотрите на тот же Facebook или Google. Идея, от которой горели глаза, стала успешным бизнесом.

Фото: kv.by

Релизу World of Tanks в 2010 году предшествовало сотрудничество с Минобороны Республики Беларусь — игра на патриотическую тематику «Операция «Багратион»». Можно ли это назвать вашим стартом в том направлении, где вы сейчас?

М.К.: Нет. Это было, скорее, еще одной вехой на нашем пути. Мы просто продолжили то, что начали задолго до релиза «Багратиона».

Какие у вас отношения с правительством Беларуси? Все-таки, компания — крупный налогоплательщик.

М.К.: В Беларуси созданы идеальные условия для роста IT-бизнеса, и это говорит о том, что правительство понимает важность развития индустрии. В этом году обрел силу «декрет 2.0». Он предоставил еще больше возможностей для выхода страны на инновационный уровень и внедрения новых решений и инструментов. Долго время отечественные технологические компании работали по аутсорсинговой модели. Сейчас в стране появляются десятки сильных и успешных продуктовых компаний. Времена меняются, и это радует. Я верю, что совсем скоро Беларусь станет одним из мировых центров IT-экспертизы.

Насколько я знаю, на данный момент вы занимаетесь World of Warships и World of Warplanes, в 2018 году ожидается выход онлайн-шутера «Калибр». Корабли и самолеты – это логическое развитие проекта, альтернатива танкам, которые могут потерять актуальность или что-то третье?

М.К.: World of Warships и World of Warplanes — части «военной трилогии» Wargaming. «Танки» — это наземные сражения, «Корабли» держат морскую оборону, а «Самолеты» сражаются в воздухе. Все части военной вселенной Wargaming схожи между собой, но это принципиально разные игры. Начиная геймплеем и заканчивая сеттингом.

Фото: pcgamesn.com

Один из стартапов, в который вы инвестируете, InData Labs, вошел в топ-100 мировых поставщиков решений на основе больших данных, составленный изданием CIOReview. Компания стала заметным игроком на рынке исследований данных и искусственного интеллекта не только в Беларуси, но и в мире. Расскажете немного об этом проекте? Ведь всех сейчас интересует AI.

М.К.: Компания на самом деле вышла на мировые позиции. Сейчас InData Labs работает с крупнейшими заказчиками, такими как Flo, Captiv8, Skorebee. В основном к нам приходят за алгоритмами анализа аудитории.

Главные технологии, которые применяются в работе, это нейросети и искусственный интеллект. Они используются для анализа поведения клиентов в банковской сфере, в области телекоммуникаций и ритейла. Очень много проектов в индустрии компьютерного зрения. Компания развивается грандиозными темпами. Я уверен, что в ближайшем будущем мы возьмем новую высоту.

 

Яна Зуева

Автор: UA.NEWS
Поделиться:

Добавить комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Sorry that something went wrong, repeat again!