$ 38.08 € 41.49 zł 9.64
+6° Киев +4° Варшава +23° Вашингтон

Ученые объяснили, почему World of Warcraft полезна в борьбе с коронавирусом

Ілона Завальнюк 13 Квітня 2020 13:13
Ученые объяснили, почему World of Warcraft полезна в борьбе с коронавирусом

Американские ученые заявили, что виртуальная пандемия 2005 года в компьютерной игре World of Warcraft может помочь бороться с коронавирусом. По мнению исследователей, симуляция эпидемий в играх позволит смоделировать поведение человека во время реальных пандемий.

Онлайн-игру World of Warcraft пандемия вируса Corrupted Blood всколыхнула 13 сентября 2005 года, пишет The Washington Post. Вследствие заражения тысячи геймеров разорились. Вирус передавался, если игроки находились близко друг к другу, что соответствует настоящему поведению коронавируса. Виртуальная эпидемия началась в новой области Zul'Gurub, там игроки должны были драться с существом Хаккар, которое могло заклинать их Corrupted Blood. Целью разработчиков было придать игре динамики и сложности, но вирус вышел из-под контроля и зараженные игроки инфицировали других в густонаселенных районах. В то же время поведение геймеров десять лет назад было схожим с тем, которое наблюдается сейчас у людей.

«Мы внимательно следили не только за чатом нашей гильдии, но и за мировым, чтобы понять, куда не стоит идти, чтобы не заразиться», - пояснила экс-игрок WOW Надя Хеллер.

Игровая эпидемия привлекла внимание эпидемиолога доктора Нины Чарльз Фефферман, которая тоже играла в World of Warcraft. Вместе с Эриком Лофгреном они исследовали виртуальную пандемии и изложили свои выводы в статье 2007 года. Ученые констатировали, что события в WOW можно использовать, как один из сценариев при изучении инфекционных заболеваний, поскольку поведение геймеров была очень похожей на поведение реальных людей во время вспышки инфекции.

Ученые отмечают, что симуляции и компьютерные модели хоть и создаются, однако они не учитывают неожиданных действий и логики реальных людей. А разработать контролируемую эпидемию с участием живых людей почти невозможно. Поэтому игра стала идеальным местом, чтобы отследить и проанализировать человеческий фактор. Однако не следует забывать, что в игре люди более смелыми и идут на риск, поскольку могут воскреснуть.

Другой ученый профессор из Университета Южной Калифорнии, доктор Дмитрий Уильямс не согласен с выводами Фефферман. Он объясняет это тем, что определенные игры толкают людей на поведение, к которой бы они ни прибегали в реальной жизни.

Как сообщалось, хакеры начали использовать онлайн-карты распространения коронавируса для загрузки на компьютеры пользователей программ, которые крадут личные данные.

Ранее исследователи Школы общественного здравоохранения при Университете Гонконга выяснили, сколько живет коронавирус на поверхностях. Оказалось, что SARS-CoV-2 дольше всего существует на медицинских масках, а также на нержавеющей стали и пластике. На этих предметах вирус сохранял активность до 7 дней.

А проведенное китайскими учеными исследование образцов воздуха из больничных отделений показало, что коронавирус может перемещаться на расстояние в четыре метра от пациента. Это в два раза больше, чем принятая во многих странах социальная дистанция, на которой люди должны находиться между собой в публичных местах.