$ 38.08 € 41.49 zł 9.64
+9° Киев +12° Варшава +5° Вашингтон
Владимир Панченко, CEO и основатель DMarket: «Существующие блокчейн-проекты уже меняют нашу жизнь»

Владимир Панченко, CEO и основатель DMarket: «Существующие блокчейн-проекты уже меняют нашу жизнь»

12 Березня 2018 11:36

DMarket — первый глобальный маркетплейс для торговли внутриигровым контентом. Площадка позволяет разработчикам, геймерам и предпринимателям оценивать, покупать и продавать игровой контент. Владимир Панченко, CEO и основатель DMarket, рассказал, что со временем внутриигровые предметы можно будет использовать не только, как товар, а и в качестве залогового имущества. Еще больше интересного в нашем интервью.

DMarket называют революционным решением для игровой индустрии. Геймеры со всего мира могут стать его участниками. В какую сумму вы оцениваете объем рынка?

Владимир Панченко: Согласно данным NewZoo, доходы игровой индустрии достигли $108,9 млрд в 2017 году. Если говорить об игровом контенте, то потенциал рынка внутриигровых предметов составляет $450 млрд.

Сколько времени понадобилось на создание такого кроссплатформенного маркетплейса? Какую сумму вложили?

Владимир Панченко: Мы постоянно совершенствуем функционал маркетплейса DMarket. На сегодняшний день создана версия 1.0 платформы с «живым» блокчейном. Сейчас мы работаем над версией 2.0 маркетплейса, которую запустим в конце марта 2018. На данный момент потратили более 3,5 млн долларов на разработку платформы и блокчейна, а также маркетинг и PR, административные затраты и так далее.

Что лежит в основе функционала платформы? Какими услугами могут пользоваться геймеры?

Владимир Панченко: DMarket – это глобальный блокчейн-маркетплейс, на котором каждый может купить, продать, обменять внутриигровой контент. Функционал платформы на самом деле огромен – от хранения информации о предметах и их принадлежности, торговли внутриигровыми предметами между пользователями до коллекционных предметов (меморабилия).

Фото: DMarket

Для успешной работы этого маркетплейса нужно было синхронизировать огромное количество данных. Как вы решили этот вопрос?

Владимир Панченко: Действительно, для каждой сделки требуется мгновенная синхронизация сотен тысяч игровых и издательских баз данных. Здесь также стоит говорить о безопасности транзакций. DMarket решил эти задачи, используя технологию блокчейн. Более того, блокчейн – подтвержденное и зафиксированное право собственности на виртуальные активы. Любой предмет, попадая на блокчейн DMarket, становится защищенным – его нельзя украсть, заблокировать или подделать данные о владельце. Именно таким образом блокчейн придает виртуальным предметам реальную ценность.

Как отреагировали гейм-студии на появление DMarket?

Владимир Панченко: Реакция была очень положительной и таковой остается. DMarket – первый проект децентрализованного игрового маркетплейса, заключивший соглашение о сотрудничестве с разработчиком игр класса ААА (4A Games). Кроме того, в числе наших партнеров такие гейм-студии, как GSC Game World, Kiss Ltd. и Tatem Games. Переговоры с другими разработчиками и издателями игр, в том числе AAA-уровня, ведутся непрерывно.

Важным этапом в развитии нашего проекта стало партнерство с Unity Technology, разработчиками одного из самых популярных игровых движков с общей аудиторией в 770 миллионов геймеров. В рамках сотрудничества мы создаем удобный инструментарий для подключения тысяч Unity-игр к нашей платформе и становимся частью их Asset Store.

Как вы оцениваете развитие и глобальное влияние блокчейна на жизнь людей в ближайшие 5 лет?

Владимир Панченко: Существующие блокчейн-проекты уже меняют нашу жизнь во многих аспектах. Список можно начинать с ведущих криптовалют и продолжать защитой интеллектуальной собственности и новым уровнем защиты данных при авторизации.

Если говорить о виртуальных активах, то они уже сейчас являются товаром, стоимость которого достигает десятков тысяч долларов. Блокчейн лишь «усилит» этот рынок. Когда благодаря DMarket право собственности на те же внутриигровые предметы будет надежно защищено, их можно будет использовать не только как товар или коллекционный предмет, но также в качестве залогового имущества.

 

Яна Зуева