$ 38.48 € 41.73 zł 9.66
+5° Київ +8° Варшава +6° Вашингтон
Професійний Успіх: Погляд на Кар'єру з Іриною Вишнетською - експерт з управління бізнесом та проектами, лідер виробництва з великим досвідом розробки, запуску та управління відео ігор

Професійний Успіх: Погляд на Кар'єру з Іриною Вишнетською - експерт з управління бізнесом та проектами, лідер виробництва з великим досвідом розробки, запуску та управління відео ігор

31 Січня 2024 13:43

Як розпочався ваш професійний шлях в індустрії відеоігор і які цілі ви ставили перед собою?

Ірина Вишнетська: Мій шлях в професійній кар'єрі розпочався в компанії Room8 Studio. Після другої співбесіди мені запропонували посаду менеджера в арт-департаменті. Мене завжди привертала гармонія технологій і мистецтва, і розробка відеоігор надала унікальну можливість об'єднати ці дві сфери. Я ставила перед собою мету не лише працювати у гейм девелопменті, а й внести свій внесок у створення захоплюючих та топових ААА продуктів.

Ваш професійний досвід включає роботу з такими клієнтами, як Super Evil Megacorp, inXile Entertainment, NetEase, 343 Industries, Obsidian, WildWorks, Sandbox, Hidden Path Entertainment, а також управління арт-розробкою ААА продуктів Halo The Master Chief Collection, W2K22, Guild Wars та Spellcraft для One More Game.

Які виклики ви зазнали на шляху до успіху, працюючи над такими великими та відомими проектами?

Ірина Вишнетська: Робота над великими проектами завжди приносить свої труднощі, особливо через розмір команд, які беруть участь у процесі. Одним із основних викликів є координація роботи численних талановитих людей та забезпечення їхньої гармонійної взаємодії. Будування пайплайнів роботи з урахуванням усіх ризиків та взаємозалежностей. Поваги до роботи кожного учасника процесу та стресостійкості. Це вимагає від мене не лише технічних навичок у розробці проектів, але й лідерського керівництва командою.

На сьогодні я можу точно сказати, що найцікавішим і важким був проект Halo The Master Chief Collection, оскільки ми працювали абсолютно за новим воркфлоу для створення 3D-моделей і дизайнували більшу частину елементів одразу в 3D без детальної пропрацьовки концепту. Це був найцінніший досвід для всієї команди Devoted Studios.



Які принципи та стратегії ви використовували, щоб досягти успіху в своїй кар'єрі?

Ірина Вишнетська: Важливим аспектом було постійне навчання та адаптація до швидкозмінюваної індустрії. Я активно прагнула розвивати свої професійні навички та слідкувати за останніми тенденціями у світі відеоігор. Також ключовим фактором було вміння приймати рішення в умовах невизначеності та швидко реагувати на зміни в проектах.

Як ви визначаєте свої цілі і як вони допомагають вам рухатися вперед?

Ірина Вишнетська: Я чітко визначаю свої цілі як короткострокові, так і довгострокові. Короткострокові цілі допомагають підтримувати рух вперед, поетапно досягаючи основних результатів. Довгострокові цілі служать орієнтиром та мотивацією для розвитку у майбутньому.

Які поради ви даете тим, хто прагне до успіху в індустрії відеоігор і планує свою кар'єру?

Ірина Вишнетська: Моя головна порада - постійно навчатися. Індустрія відеоігор дуже динамічна, і важливо бути в курсі останніх змін та технологій. Також важливо будувати свою мережу контактів, спілкуватися з колегами та вчитися на досвіді інших. Не бійтеся брати на себе відповідальність та бути ініціативними.

Що для вас означає успіх, і як ви його вимірюєте?

Ірина Вишнетська: Для мене успіх - це не лише досягнення поставлених цілей у роботі, але й задоволення від того, що я роблю. Це також взаємодія з талановитими людьми та створення продуктів, які приносять радість гравцям."