Історія Xsolla: дістатися Лос-Анджелеса за чотири роки

Історія Xsolla: дістатися Лос-Анджелеса за чотири роки

UA.NEWS
Автор
UA.NEWS
UA.NEWS
Поділитись:

Розробники і видавці відеоігор потребують посередника, який допоможе «збирати» платежі від гравців, охочих поліпшити свої бойові і інтелектуальні навички за допомогою комп’ютерних ігор. Один з таких посередників — компанія Xsolla, що надає рішення, які спрощують монетизацію і прийом платежів. У Xsolla — показова історія успіху про те, як за чотири роки можна переїхати з російської глибинки на каліфорнійський берег.

Історія компанії

Компанія під назвою 2Pay була заснована у російській Пермі в 2006 році Олександром Агапітовим. Спочатку компанія займалася прийомом платежів для російських розробників і видавців ігор. Оплачувати їх можна було за допомогою кредитних і дебетових карт, банківських переказів, електронних гаманців і терміналів. Орієнтація на російський ринок стопорила розвиток компанії, і, додавши прийом платежів через PayPal і мобільні платежі, 2Pay вийшла на міжнародний ринок.

Уже в 2010 році головний офіс 2Pay переїхав в Лос-Анджелес, компанія змінила назву на Xsolla, оновила брендинг. Зараз у Xsolla є представництва в Києві, Москві, Пермі і південнокорейському Сеулі. Xsolla співпрацює з такими компаніями, як Steam, Twitch.tv, Aeria Games, BigPoint Games, Gameforge, Ankama Games, Gaijin Entertainment, Goodgame Studios, Snail Games, Ubisoft, En Masse Entertainment.

Всього у Xsolla налічується понад 700 партнерів-розробників по всьому світу, за допомогою сервісів компанії можна оплатити понад 1100 ігор в Північній Америці, Азії, Західній і Східній Європі. Рішення компанії доступні в 200 країнах і регіонах і підтримують 130 валют і понад 700 способів оплати.

Розробки Xsolla дають можливість конструювати власні сайти для залучення гравців, продавати реальні і віртуальні товари на єдиному майданчику, надавати регіональні рішення моментальної аутентифікації користувачів, управляти програмами для аффіліатів і інфлюенсерів.

Основні продукти Xsolla

Paystation 3.0

PayStation — універсальний інтерфейс оплати для всіх ігор. Спосіб оплати в PayStation можна вибрати залежно від країни, в якій знаходиться гравець. Paystation 3.0 дає розробникам можливість продавати віртуальну валюту, предмети і преміальну підписку в єдиному інтерфейсі. Також в наявності є мобільна версія системи.

Xsolla Unity SDK

Xsolla Unity SDK — це безкоштовна система управління ігровим магазином на базі движка Unity 5.0. Система оснащена функцією продажу віртуальної валюти, доповнень, предметів і преміальних підписок. Як і в інших продуктах Xsolla, призначений для користувача інтерфейс програми повністю локалізовано. При цьому Xsolla Unity SDK надає доступ до всіх 700 способам оплати.

Pay2Play

Спеціально розроблене для продажу ігор і платних додатків прямо з офіційних сайтів рішення Pay2Play. Програма не прив’язується до онлайн-магазинам, а здійснює продаж безпосередньо.

Xsolla eSports Academy

Освітній проект для професіоналів і любителів кіберспорту. Xsolla eSports Academy підтримує такі відомі ігри як DOTA 2, Counter Strike Global Offensive, SMITE, HearthStone, League of Legends.

Нові можливості

Xsolla продовжує розвиватися і пропонує своїм клієнтам нові можливості. У серпні цього року Skins.Cash і Xsolla уклали угоду, яка дозволить геймерам купувати гри за скіни, косметичні предмети з ігор CS: GO, Dota 2 і Team Fortress 2, і миттєво отримувати виплати на електронний гаманець, кредитну карту або на рахунок Pay Pal .

Це дозволить мільйонам гравців по всьому світу розплачуватися скінами за продукти і послуги клієнтів Xsolla, включаючи Twitch, Ubisoft, Epic Games, PUBG Corporation і Gaijin Entertainment. Так, покупець зможе придбати за скіни поширювану Xsolla гру War Thunder, вибравши Skins.Cash у якості платіжного методу.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Автор: UA.NEWS
Поділитись:

Додати коментар

Такий e-mail вже зареєстровано. Скористуйтеся формою входу або введіть інший.

Ви вказали некоректні логін або пароль

Sorry that something went wrong, repeat again!

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: