Марат Карпеко, генеральний менеджер Wargaming: «Головне – дати людям можливість експериментувати»

Марат Карпеко, генеральний менеджер Wargaming: «Головне – дати людям можливість експериментувати»

UA.NEWS
Автор
UA.NEWS
UA.NEWS
Поділитись:

Марат Карпеко – генеральний менеджер Wargaming.net, інвестор. В ексклюзивному інтерв’ю він розповів про мотивацію, принципи роботи Wargaming, стосунки з урядом Білорусі та розвиток IT-бізнесу.

 

Марат, у 2017 році ви зайняли 46-е місце в рейтингу топ 50 персон в білоруському IT. Як ви оцінюєте подібні рейтинги в контексті власної мотивації і ваших співробітників?

Марат Карпеко: Рейтинги не пов’язані з мотивацією безпосередньо. Це, скоріше, приємний бонус, який додається до твоїх досягнень. Звичайно, дуже приємно побачити своє ім’я в престижних списках і подивитися, з ким тебе порівнюють. Але це ні в якому разі не головний аргумент, який варто наводити, мотивуючи інших. Прикладом повинні бути відмінні результати. Решта додасться.

Питання в схожому контексті. Кажуть, що World of Tanks – найбільш впізнаваний бренд «Made in Belarus» у світі. Як вважаєте ви? Наскільки серйозною є конкуренція за місце у вашій компанії в Білорусі?

М.К.: Білорусь – IT-країна, а World of Tanks – гідний і впізнаваний у всьому світі представник вітчизняного геймдева. За майже 20 років свого існування Wargaming заробила репутацію однієї з найпрестижніших компаній не тільки в рідній країні, але і в світі. Ми дійсно вийшли на дуже високий рівень: проект отримав три статуетки Golden Joystick, число гравців зросло до 160 мільйонів. Щоб тримати планку і підвищувати якість, потрібні талановиті люди. Саме тому до нас досить важко потрапити. Конкуренція висока, але вона повністю виправдана. Ми проводимо серйозні відбори і беремо в команду найкращих.

Фото: World of Tanks

Чи можете ви поділитися лайфхаками про те, як розвивати в компанії підприємницький дух, які люди потрібні, щоби бізнес процвітав на глобальному ринку?

М.К.: Підприємницький дух панує там, де заохочується ініціатива. Там, де є свобода думки і свобода обговорення. Успішні і сильні підприємці ростуть у середовищі, де можна пробувати нове. Головне – дати людям можливість експериментувати.

Вчіться на своїх помилках. Вони неминучі і дуже корисні, особливо в тих випадках, коли ти новачок. Потрібно робити і робити до тих пір, поки не вийде. Шлях успішного бізнесмена лежить через терни. Але саме в такій атмосфері з’являються інновації. Не варто опускати руки.

Щоби бізнес процвітав у світовому масштабі, потрібна міжнародна команда. Глобальний ринок –  це не моноліт, він дуже диверсифікований. Це сутність, яка вимагає різних форматів. Не можна набирати штат, де у всіх кандидатів однаковий досвід і багаж знань. Потрібні люди, здатні говорити з кожним з ринків на його мові. У Wargaming більше 20 офісів по всьому світу. Ми працюємо за принципом «think global, act local». Плануємо дії в глобальному масштабі, але вигострюємо їх відповідно до специфіки кожного регіону. Цим повинні займатися люди, які розуміють локальну специфіку і добре знайомі зі світовими тенденціями.

Чи можна говорити про те, що історія появи World of Tanks багато в чому пов’язана з інтересом і любов’ю її творців до історії? На вашу думку, яку роль у створенні та веденні бізнесу відіграє те, що можна назвати «займатися своєю справою»?

М.К.: Любов до військової історії лягла в основу більшості наших проектів. Це те, що нас надихає. До World of Tanks компанія випустила кілька військових стратегій, включаючи DBA Online, «Операція: Багратіон» і Order of War. Танки в поєднанні з ММО одночасно стали логічним продовженням наших захоплень і дослідженням нової ніші.

Фраза «займатися своєю справою» має на увазі, що кожній людині з народження судилося робити щось конкретне. Те, що буде на 100% їй підходити. Я не можу з цим погодитися. Так, у кожного є задатки і схильності, але навчитися можна всьому. Здібності розвиваються. Успіх залежить від кількості вкладених зусиль, віри в себе і свою справу. Дуже важливо не сприймати це як спосіб заробляння грошей і обов’язкову, важку роботу. Багато успішних компаній починалися саме як хобі. Подивіться на той же Facebook або Google. Ідея, від якої горіли очі, стала успішним бізнесом.

Фото: kv.by

Релізу World of Tanks у 2010 році передувала співпраця з Міноборони Республіки Білорусь – гра на патріотичну тематику «Операція « Багратіон»». Чи можна це назвати вашим стартом у тому напрямку, де ви зараз?

М.К.: Ні. Це було, скоріше, ще однією віхою на нашому шляху. Ми просто продовжили те, що почали задовго до релізу «Багратіона».

Які у вас стосунки з урядом Білорусі? Все-таки, компанія – великий платник податків.

М.К .: У Білорусі створено ідеальні умови для зростання IT-бізнесу, і це говорить про те, що уряд розуміє важливість розвитку індустрії. У цьому році почав діяти «декрет 2.0». Він надав ще більше можливостей для виходу країни на інноваційний рівень та впровадження нових рішень і інструментів. Тривалий час вітчизняні технологічні компанії працювали по аутсорсинговій моделі. Зараз у країні з’являються десятки сильних і успішних продуктових компаній. Часи змінюються, і це радує. Я вірю, що зовсім скоро Білорусь стане одним зі світових центрів IT-експертизи.

Наскільки я знаю, на даний момент ви займаєтеся World of Warships і World of Warplanes, в 2018 році очікується вихід онлайн-шутера «Калібр». Кораблі і літаки – це логічний розвиток проекту, альтернатива танкам, які можуть втратити актуальність або щось третє?

М.К.: World of Warships та World of Warplanes – частини «військової трилогії» Wargaming. «Танки» –  це наземні битви, «Кораблі» тримають морську оборону, а «Літаки» борються в повітрі. Усі частини військового всесвіту Wargaming схожі між собою, але це принципово різні ігри. Починаючи геймплеєм і закінчуючи сеттінгом.

Фото: pcgamesn.com

Один з стартапів, у який ви інвестуєте, InData Labs, увійшов в топ-100 світових постачальників рішень на основі великих даних, складений виданням CIOReview. Компанія стала помітним гравцем на ринку досліджень даних і штучного інтелекту не тільки в Білорусі, але і в світі. Розповісте трохи про цей проект? Адже всіх зараз цікавить AI.

М.К.: Компанія насправді вийшла на світові позиції. Зараз InData Labs працює із найбільшими замовниками, такими як Flo, Captiv8, Skorebee. В основному до нас приходять за алгоритмами аналізу аудиторії.

Головні технології, які застосовуються у роботі, це нейромережі і штучний інтелект. Вони використовуються для аналізу поведінки клієнтів у банківській сфері, галузі телекомунікацій та рітейлу. Дуже багато проектів в індустрії комп’ютерного зору. Компанія розвивається грандіозними темпами. Я впевнений, що в найближчому майбутньому ми візьмемо нову висоту.

 

Яна Зуєва

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Автор: UA.NEWS
Поділитись:

Додати коментар

Такий e-mail вже зареєстровано. Скористуйтеся формою входу або введіть інший.

Ви вказали некоректні логін або пароль

Sorry that something went wrong, repeat again!

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: