$ 39.6 € 42.28 zł 9.77
+3° Київ +5° Варшава +13° Вашингтон
Володимир Панченко, CEO і засновник DMarket: «Існуючі блокчейн-проекти вже змінюють наше життя»

Володимир Панченко, CEO і засновник DMarket: «Існуючі блокчейн-проекти вже змінюють наше життя»

12 Березня 2018 11:36

DMarket – перший глобальний маркетплейс для торгівлі внутрішньоігровим контентом. Майданчик дозволяє розробникам, геймерам і підприємцям оцінювати, купувати і продавати ігровий контент. Володимир Панченко, CEO і засновник DMarket, розповів нам, що з часом внутрішньоігрові предмети можна буде використовувати не тільки, як товар, а й у якості заставного майна. Ще більше цікавого в нашому інтерв'ю.

DMarket називають революційним рішенням для ігрової індустрії. Геймери з усього світу можуть стати його учасниками. У яку суму ви оцінюєте обсяг ринку?

Володимир Панченко: Згідно з даними NewZoo, доходи ігрової індустрії досягли $ 108,9 млрд у 2017 році. Якщо говорити про ігровий контент, потенціал ринку внутрішньоігрових предметів становить $ 450 млрд.

Скільки часу знадобилося на створення такого кросплатформного маркетплейсу? Яку суму вклали?

Володимир Панченко: Ми постійно вдосконалюємо функціонал маркетплейса DMarket. На сьогоднішній день створена версія 1.0 платформи з «живим» блокчейном. Зараз ми працюємо над версією 2.0 маркетплейса, яку плануємо запустити в кінці березня 2018 року. На даний момент витратили понад 3,5 млн доларів на розробку платформи і блокчейна, а також маркетинг і PR, адміністративні витрати і так далі.

Що лежить в основі функціоналу платформи? Якими послугами можуть користуватися геймери?

Володимир Панченко: DMarket – це глобальний блокчейн-маркетплейс, на якому кожен може купити, продати, обміняти внутрішньоігровий контент. Функціонал платформи насправді величезний – від зберігання інформації про предмети і їх приналежності, торгівлі внутрішньоігровими предметами між користувачами до колекційних предметів (меморабіліі).

Фото: DMarket

Для успішної роботи цього маркетплейса потрібно було синхронізувати величезну кількість даних. Як ви вирішили це питання?

Володимир Панченко: Дійсно, для кожної угоди потрібна миттєва синхронізація сотень тисяч ігрових і видавничих баз даних. Тут також варто говорити про безпеку транзакцій. DMarket вирішив ці завдання, використовуючи технологію блокчейн. Більш того, блокчейн – підтверджене і зафіксоване право власності на віртуальні активи. Будь-який предмет, потрапляючи на блокчейн DMarket, стає захищеним – його не можна вкрасти, заблокувати або підробити дані про власника. Саме таким чином блокчейн надає віртуальним предметам реальну цінність.

Як відреагували гейм-студії на появу DMarket?

Володимир Панченко: Реакція була дуже позитивною і такою залишається. DMarket – перший проект децентралізованого ігрового маркетплейса, який уклав угоду про співпрацю з розробником ігор класу ААА (4A Games). Крім того, в числі наших партнерів такі гейм-студії, як GSC Game World, Kiss Ltd. і Tatem Games. Переговори з іншими розробниками і видавцями ігор, в тому числі AAA-рівня, ведуться безперервно. Важливим етапом у розвитку нашого проекту стало партнерство з Unity Technology, розробниками одного з найпопулярніших ігрових движків із загальною аудиторією в 770 мільйонів геймерів. В рамках співпраці ми створюємо зручний інструментарій для підключення тисяч Unity-ігор до нашої платформи і стаємо частиною їх Asset Store.

Як ви оцінюєте розвиток і глобальний вплив блокчейна на життя людей в найближчі 5 років?

Володимир Панченко: Існуючі блокчейн-проекти вже змінюють наше життя у багатьох аспектах. Список можна починати з провідних криптовалют і продовжувати захистом інтелектуальної власності і новим рівнем захисту даних при авторизації.

Якщо говорити про віртуальні активи, то вони вже зараз є товаром, вартість якого сягає десятків тисяч доларів. Блокчейн лише «посилить» цей ринок. Коли завдяки DMarket право власності на ті ж внутрішньоігрові предмети буде надійно захищене, їх можна буде використовувати не тільки як товар або колекційний предмет, але також в якості заставного майна.

 

Яна Зуєва