Володимир Панченко, CEO і засновник DMarket: «Існуючі блокчейн-проекти вже змінюють наше життя»

Яна Зуева
Автор
Яна Зуева
Поділитись:

DMarket – перший глобальний маркетплейс для торгівлі внутрішньоігровим контентом. Майданчик дозволяє розробникам, геймерам і підприємцям оцінювати, купувати і продавати ігровий контент. Володимир Панченко, CEO і засновник DMarket, розповів нам, що з часом внутрішньоігрові предмети можна буде використовувати не тільки, як товар, а й у якості заставного майна. Ще більше цікавого в нашому інтерв’ю.

DMarket називають революційним рішенням для ігрової індустрії. Геймери з усього світу можуть стати його учасниками. У яку суму ви оцінюєте обсяг ринку?

Володимир Панченко: Згідно з даними NewZoo, доходи ігрової індустрії досягли $ 108,9 млрд у 2017 році. Якщо говорити про ігровий контент, потенціал ринку внутрішньоігрових предметів становить $ 450 млрд.

Скільки часу знадобилося на створення такого кросплатформного маркетплейсу? Яку суму вклали?

Володимир Панченко: Ми постійно вдосконалюємо функціонал маркетплейса DMarket. На сьогоднішній день створена версія 1.0 платформи з «живим» блокчейном. Зараз ми працюємо над версією 2.0 маркетплейса, яку плануємо запустити в кінці березня 2018 року. На даний момент витратили понад 3,5 млн доларів на розробку платформи і блокчейна, а також маркетинг і PR, адміністративні витрати і так далі.

Що лежить в основі функціоналу платформи? Якими послугами можуть користуватися геймери?

Володимир Панченко: DMarket – це глобальний блокчейн-маркетплейс, на якому кожен може купити, продати, обміняти внутрішньоігровий контент. Функціонал платформи насправді величезний – від зберігання інформації про предмети і їх приналежності, торгівлі внутрішньоігровими предметами між користувачами до колекційних предметів (меморабіліі).

Фото: DMarket

Для успішної роботи цього маркетплейса потрібно було синхронізувати величезну кількість даних. Як ви вирішили це питання?

Володимир Панченко: Дійсно, для кожної угоди потрібна миттєва синхронізація сотень тисяч ігрових і видавничих баз даних. Тут також варто говорити про безпеку транзакцій. DMarket вирішив ці завдання, використовуючи технологію блокчейн. Більш того, блокчейн – підтверджене і зафіксоване право власності на віртуальні активи. Будь-який предмет, потрапляючи на блокчейн DMarket, стає захищеним – його не можна вкрасти, заблокувати або підробити дані про власника. Саме таким чином блокчейн надає віртуальним предметам реальну цінність.

Як відреагували гейм-студії на появу DMarket?

Володимир Панченко: Реакція була дуже позитивною і такою залишається. DMarket – перший проект децентралізованого ігрового маркетплейса, який уклав угоду про співпрацю з розробником ігор класу ААА (4A Games). Крім того, в числі наших партнерів такі гейм-студії, як GSC Game World, Kiss Ltd. і Tatem Games. Переговори з іншими розробниками і видавцями ігор, в тому числі AAA-рівня, ведуться безперервно. Важливим етапом у розвитку нашого проекту стало партнерство з Unity Technology, розробниками одного з найпопулярніших ігрових движків із загальною аудиторією в 770 мільйонів геймерів. В рамках співпраці ми створюємо зручний інструментарій для підключення тисяч Unity-ігор до нашої платформи і стаємо частиною їх Asset Store.

Як ви оцінюєте розвиток і глобальний вплив блокчейна на життя людей в найближчі 5 років?

Володимир Панченко: Існуючі блокчейн-проекти вже змінюють наше життя у багатьох аспектах. Список можна починати з провідних криптовалют і продовжувати захистом інтелектуальної власності і новим рівнем захисту даних при авторизації.

Якщо говорити про віртуальні активи, то вони вже зараз є товаром, вартість якого сягає десятків тисяч доларів. Блокчейн лише «посилить» цей ринок. Коли завдяки DMarket право власності на ті ж внутрішньоігрові предмети буде надійно захищене, їх можна буде використовувати не тільки як товар або колекційний предмет, але також в якості заставного майна.

 

Яна Зуєва

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Автор: Яна Зуева
Поділитись:

Додати коментар

Такий e-mail вже зареєстровано. Скористуйтеся формою входу або введіть інший.

Ви вказали некоректні логін або пароль

Sorry that something went wrong, repeat again!

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: