Jak trenują snajperzy w CS:GO i jakie zadania wykonują: wywiad z graczem cyberdrużyny LeoGaming - Mykhailo Shulha

Jak trenują snajperzy w CS:GO i jakie zadania wykonują: wywiad z graczem cyberdrużyny LeoGaming - Mykhailo Shulha

15 lipca 2022 08:34

Snajper w CS:GO to specjalna i ważna rola, ponieważ gracz z karabinem snajperskim może pokryć pewien obszar na mapie bez utraty graczy i pozycji, powiedział w rozmowie z UA.NEWS członek zespołu cybersportowego LeoGaming Mykhailo «Malkiss» Shulha.

Jak przebiega szkolenie snajperów, czym różni się ich trening od pozostałych członków drużyny, jakie zadania wykonuje snajper na polu walki i co wpływa na jego wyniki - przeczytaj w naszym wywiadzie.



Mykhailo «Malkiss» Shulha w marcu dołączył do ukraińskiej drużyny cybersportowej LeoGaming. Wcześniej grał dla Game Inside i Insilio, a swój poprzedni skład z rosyjskimi graczami opuścił z powodu wojny na pełną skalę w Ukrainie.



Czuję się bardziej komfortowo w roli głównego snajpera: czuję się bardziej zrelaksowany i bardziej przydatny dla drużyny

Mykhailo «Malkiss» Shulha

snajper cyberdrużyny LeoGaming


Proszę powiedzieć, dlaczego zdecydował się Pan zostać snajperem i używać AWP? Czy Pana droga w cybersporcie zaczęła się od roli snajpera, czy może grał Pan na innych pozycjach?

Zaczynałem jako snajper, bo pociągała mnie sama idea - snajpera, który stoi w pewnym miejscu i osłania pewne punkty. Podobało mi się również, że to stanowisko wymaga dużej odpowiedzialności. To właśnie mnie przyciągnęło.

Kiedyś grałem jako drugi snajper, czyli bardziej strzelec wyborowy. I działało to całkiem dobrze. W końcu jednak doszedłem do wniosku, że czuję się bardziej komfortowo w roli głównego snajpera: czuję się bardziej zrelaksowany i bardziej przydatny dla drużyny.

Jak Pan ćwiczył swoje umiejętności na początku?

W treningach kładłem nacisk na strzelanie: jak dokładniej celować i jak celnie strzelać z karabinu snajperskiego. To szybko się opłaciło, bo najpierw nauczyłem się dobrze strzelać, a z czasem zacząłem lepiej rozumieć samą grę - i stało się to wygodniejsze.

Jakie kroki podjął Pan, aby się wyróżnić i dostać do najlepszych drużyn?

Nie robiłem nic szczególnego, po prostu grałem w swoją grę. I to naprawdę wystarczy, jeśli jesteś świadomy tego, co robisz i jak dokładnie musisz grać w tej czy innej sytuacji. Kiedy masz rozumienie gry, nie musisz robić niczego celowo, aby się wyróżnić - po prostu grasz w grę i ludzie sami cię zauważają.

Snajperzy pracują bardziej na pistoletach i karabinach snajperskich. Dlatego w treningach kładzie się nacisk na to, jak najlepiej celować i strzelać z tych urządzeń

Mykhailo «Malkiss» Shulha

snajper cyberdrużyny LeoGaming


Czym różni się proces treningowy snajpera od procesu treningowego innych członków zespołu?

Snajperzy pracują bardziej na pistoletach i karabinach snajperskich, mniej czasu poświęcając Kałaszom, gdyż z tą bronią nie mają często do czynienia. Dla snajpera ważniejsze jest, aby w pierwszej rundzie grać tym samym USP (USP-S - pistolet półautomatyczny w CS:GO), a następnie we wszystkich pozostałych rundach używać avika (AWP - karabin snajperski w CS:GO). Dlatego w treningach kładzie się nacisk na to, jak najlepiej celować i strzelać z tych urządzeń.

Proszę Pana podzielić się szczegółami swojego dnia treningowego i jego osobliwościami.

Zawsze zaczynam dzień treningowy od jakiegoś dema. Mogą to być powtórki z meczów naszej drużyny Leogaming lub powtórki z meczów profesjonalnych graczy, profesjonalnych snajperów, których obserwuje.

Po tym ćwiczę same ruchy: jak poruszać się po mapie, jak zachowuje się model, co naciskać. A potem zaczynam trenować samo strzelanie: faktyczne strzelanie, celowanie i mechaniczną część gry.

Bardzo przydatne i ważne jest, aby umieć odpoczywać i robić to prawidłowo, a także udawać się na odpoczynek w odpowiednim czasie. W końcu intensywne treningi i mecze przynoszą wiele stresu.

Mykhailo «Malkiss» Shulha

snajper cyberdrużyny LeoGaming


Jak wyglądają treningi poza sezonem?

Poza sezonem staramy się odpoczywać więcej od Counter-Strike'a, przynajmniej przez tydzień. Intensywne treningi i mecze są dość stresujące, a stan psychiczny graczy pogarsza się z czasem. Dlatego bardzo przydatne i ważne jest, aby umieć odpoczywać i robić to prawidłowo, a także udawać się na odpoczynek w odpowiednim czasie.

Zazwyczaj jednak (pomijając okres odpoczynku) nasz proces treningowy intensyfikuje się poza sezonem: więcej treningów, więcej analiz. Więcej czasu poświęcamy na to, jak trenować swoje mapy, swoje działania, jak doskonalić to, co już umiemy. A także do rozwiązywania problemów, które się pojawiły.



Drużyna Leogaming pracuje dziś z psychologiem, jak ocenia Pan to doświadczenie?

Jest to bardzo przydatne doświadczenie dla zespołu, ponieważ psycholog bardzo pomaga w komponencie moralnym i psychologicznym. W końcu ze stresu ludzie mają tendencję do popełniania błędów. Jeśli człowiek nie jest skoncentrowany, jeśli ma jakieś czynniki w życiu, które mu przeszkadzają, to będzie to przeszkadzać w grze.

Dlatego psycholog jest bardzo ważny dla naszej drużyny, ponieważ pomaga nam rozwiązać te problemy na zewnątrz i znaleźć sposoby na rozwiązanie tych problemów w grze.

Jakie są najważniejsze umiejętności dla snajpera?

Wytrzymałość, cierpliwość, dobry strzał i chęć zwycięstwa.

BMoją obecnością jako snajpera, mogę pokryć strefę bez utraty graczy i bez utraty pozycji. Ponieważ karabin snajperski to dość potężna rzecz. W innych momentach jestem bardziej Entry Fragger.

Mykhailo «Malkiss» Shulha

snajper cyberdrużyny LeoGaming


Jakie zadania wykonuje Pan na polu bitwy, proszę powiedzieć coś więcej o swoim stylu gry? 

Zazwyczaj wybieram pewne obszary: samą swoją obecnością jako snajper mogę pokryć strefę bez utraty graczy i bez utraty pozycji. Ponieważ karabin snajperski to dość potężna rzecz, może odebrać mojej drużynie dużą część mapy, otwarty teren.

W innych momentach działam bardziej jako Entry Fragger, gdyż posiadam umiejętność zrobienia jakiegoś entry-fraga bardziej oszczędnie na morzu niż mogą to zrobić moi współgracze. Z karabinem snajperskim jest kilka muvów, które można robić na respawnach i dają bezpieczne (najważniejsze) pierwsze fragi.

Co wpływa na wyniki pracy snajpera?

Jego zrozumienie, jak należy się zachować w danej sytuacji. Bo strzelanie na poziomie pro czy semi-pro jest dla każdego takie samo. Chodzi raczej o zrozumienie co robić: kiedy trzeba grać bardziej agresywnie, kiedy bardziej pasywnie, a w jakich momentach warto się wycofać.

W ostatnim wywiadzie powiedział Pan, że po przejściu do Leogaming musiał działać bardziej pasywnie w niektórych sytuacjach, co to oznacza w praktyce?

W praktyce oznacza to to, co powiedziałem wcześniej o zabraniu niektórych stref. Teraz gram tak, że więcej stref jest w mojej gestii, a koledzy z drużyny grają w jakiejś innej strefie. Mogę więc grać z jednym kolegą z drużyny na jednej strefie i ja zajmę jedną połowę, on w drugiej zrobi kilka muwów.

Bardziej pasywna gra zaczęła się od tego, że sam styl drużyny jest nieco pasywny. I szczerze mówiąc, nawet mi się to podoba.



Proszę wymienić swój najbardziej udany mecz z Leogaming.

Najbardziej produktywne były dwa mecze. Mecz z polskim zespołem HONORIS w lidze ESEA Advanced. Wygraliśmy z wynikiem 16:11 i zagraliśmy ten mecz dość skutecznie, bo nie daliśmy im nawet okazji do gry.

Drugi mecz odbył się przeciwko Take Aim Gaming (dawniej One Shot, drużyna z top-80 w świecie HLTV). Pokonaliśmy ich ostatnio na ESEA Advanced Cup 16-8 na Inferno.