$ 42.04 € 43.93 zł 10.43
+2° Киев +3° Варшава -7° Вашингтон
Профессиональный Успех: Взгляд на Карьеру с Ириной Вишнетской - экспертом  по управлению бизнесом и проектами, лидер производства с большим опытом разработки, запуска и управления видеоигр

Профессиональный Успех: Взгляд на Карьеру с Ириной Вишнетской - экспертом по управлению бизнесом и проектами, лидер производства с большим опытом разработки, запуска и управления видеоигр

31 Січня 2021 13:43

Как начался ваш профессиональный путь в индустрии видеоигр и какие цели ставили перед собой? Ирина Вишнетская: Мой путь в профессиональной карьере начался в компании Room8. После второго собеседования мне предложили должность продюсера в арт-департаменте. Меня всегда привлекала гармония технологий и искусства, и разработка видеоигр предоставила уникальную возможность соединить эти две сферы. Я ставила перед собой цель не только работать в гейм девелопменте, но и внести свой вклад в создание увлекательных и топововых ААА продуктов. Ваш профессиональный опыт включает работу такими клиентами, как Super Evil Megacorp, inXile Entertainment, NetEase, 343 Industries, Obsidian, WildWorks, Sandbox, Hidden Path Entertainment, а также менеджмент и арт разработки ААА продуктов Halo The Master Chief Collection, W2K22, Guild Wars и Spellcraft для One More Game. Какие вызовы вы испытывали на пути к успеху, работая над такими крупными и известными проектами? Ирина Вишнетская: Работа над крупными проектами всегда влечет за собой определенные сложности и в первую очередь из-за масштаба команд участвующих в процессе. Один из основных вызовов — это координация работы множества талантливых людей и обеспечение их гармоничного взаимодействия. Выстраивания пайплайнов работы с учетом всех рисков и взаимозависсимостей. Уважения к работе каждого участника процесса и стрессоустойчивость. Это требует от меня не только технических навыков в разработке проектов, но и лидерского качества в управлении командой. На сегодняшний день могу точно сказать, что самым интересным и сложным был проект Halo The Master Chief Collection, так как мы работали абсолютно по новому воркфлоу для создания 3D моделей и дизайнили большую часть элементов сразу в 3D без детальной проработки в концептах. Это был самый ценный опыт для всей команды Devoted Studios. Какие принципы и стратегии вы использовали, чтобы добиться успеха в своей карьере? Ирина Вишнетская: Важным аспектом было постоянное обучение и адаптация к быстро меняющейся индустрии. Я активно стремилась развивать свои профессиональные навыки и следить за последними тенденциями в мире видеоигр. Также ключевым фактором было умение принимать решения в условиях неопределенности и быстро реагировать на изменения в проектах. Как вы определяете свои цели и как они помогают вам двигаться вперед? Ирина Вишнетская: Я четко определяю свои цели как краткосрочные, так и долгосрочные. Краткосрочные цели помогают поддерживать движение вперед, поэтапно достигая основных результатов. Долгосрочные цели служат ориентиром и мотивацией для развития в будущем. Какие советы вы даете тем, кто стремится к успеху в индустрии видеоигр и планирует свою карьеру? Ирина Вишнетская: Мой главный совет — постоянно учиться. Индустрия видеоигр очень динамична, и важно быть в курсе последних изменений и технологий. Также важно строить свою сеть контактов, общаться с коллегами и учиться на опыте других. Не бойтесь брать на себя ответственность и быть инициативными. Что для вас означает успех, и как вы его измеряете? Ирина Вишнетская: Для меня успех — это не только достижение поставленных целей в работе, но и удовлетворение от того, что я делаю. Это также взаимодействие с талантливыми людьми и создание продуктов, которые приносят радость игрокам.