$ 38.08 € 41.49 zł 9.64
+15° Киев +16° Варшава +9° Вашингтон
Как война РФ против Украины повлияла на киберспорт: откровенное интервью с капитаном украинской киберкоманды LeoGaming

Как война РФ против Украины повлияла на киберспорт: откровенное интервью с капитаном украинской киберкоманды LeoGaming

13 Травня 2022 14:07

Пропущенные турниры, сорванные тренировки и постоянная угроза обстрелов - новая реальность для украинских киберспортсменов. Капитан украинской киберспортивной команды LeoGaming по CS:GO Сергей «Mur» Гресь в интервью изданию UA.NEWS рассказал, как полномасштабная агрессия РФ отразилась на состоянии игроков и успехах команды, а также поведал о поддержке международного киберспортивного сообщества, замене российских игроков и планах коллектива на 2022 год.  

Текст имеет минимальное отличие от видео, поскольку было общение, не попавшее в кадр.



Киберспорт позиционировал себя вне политики, но новый виток агрессии России против Украины внес свои коррективы. Сегодня организаторы международных турниров отстраняют российские команды и разрывают сотрудничество с участниками рынка из РФ. Как Leogaming пережила начало полномасштабной войны, как это сказалось на психологическом состоянии игроков и успехах команды в целом? 

Сергей Гресь: Психологически каждый украинец-член нашей команды переживал начало войны очень трудно. С 24 февраля ребята около месяца не заходили в игру, было вообще не до этого. Все занимались своими делами, пытались понять, что будет завтра.  Ведь ты смотришь новости, все эти страшные видео с ракетными ударами - аж мурашки по коже идут. Через три дня открываешь ленту новостей - там уже десант на Оболони садится. И ты думаешь, а что будет дальше, чем дальше жить. Поэтому было сложно на чем-либо фокусироваться, чувствовалась какая-то растерянность. 

Мы получили поддержку от наших иностранных коллег. Амир (Абдулмеджидов, экс-игрок Leogaming, - ред.) с России, нас поддержал, сказал, что осуждает российскую агрессию, Fenny с Эстонии (игрок Leogaming Адриан Королёв, -ред.) также выразил солидарность. 

Как международное киберспортивное комьюнити восприняло войну в Украине? 

Сергей Гресь: Весь мир осудил действия Российской Федерации. Отдельный респект братьям-полякам, они постят много информации о ситуации в Украине, поддерживают нас, собирают средства для украинских беженцев, организовывают жилье, помогают с питаниям. 

В киберспортивном сообществе также были примеры сильной поддержки. Например польская организация Kinguin на своей киберспортивной базе в Польше разместила Iskа (украинский киберспортсмен Ярослав Исаков, - ред.) - это украинский игрок, который ранее выступал за британскую команду Into The Breach. Они ему дали компьютер, предоставили жилье и место, где играть, приняли к себе. Спасибо полякам за такое гостеприимство и помощь в тяжелое время. 



Сегодня во многих городах страны продолжаются интенсивные обстрелы, частые воздушные тревоги, а также перебои с электричеством и связью. Как такая нестабильная обстановка повлияла на техническую сторону деятельности коллектива? Что изменилось в тренировках и подготовке команды  к соревнованиям? 

Сергей Гресь: Организовывать тренировки стало сложнее. Многие игроки жаловались на отсутствие света или интернета. Значит, россияне что-то повредили, что-то подбили. Просто выпадает один день тренировок из-за обстрелов, из-за того, что им неймется. 

Приходилось ли Leogaming отказываться от участия в каких-то турнирах? 

Сергей Гресь: До начала полномасштабной войны мы играли в ESEA League Advanced, но из-за военных действий мы не сумели завершить этот турнир. Не смогли также заиграть в соревнованиях Phonex League, где с горем пополам выступили и заняли второе место. Команда, конечно, могла отказаться от этого турнира, но мы на самых первых стадиях решили не терять эту возможность, собираться и играть. 

Также Leogaming пропустила много различных квалификаций, включая отборочные на Major из-за войны. Но у нас есть еще полгода, чтоб потренироваться и подготовиться к следующим турнирам. 

В марте команда Leogaming решила обновить свой состав и попрощалась с  российскими игроками. К коллективу присоединились Михаил Malkiss Шульга и Игорь fobeN Доценко, которые заменили Амира «eightz999» Абдулмеджидова и Алексея «Maha» Махинича. Расскажите, как отразились на команде эти замены? Как проходит адаптация новых игроков?  

Сергей Гресь: С Мишей и Игорем мы знакомы очень давно. Сыграться нам не было столь трудно, так как ранее мы часто играли вместе на разных украинских турнирах, вместе выступали на Чемпионате Украины и таким миксом вышли в финал. Поэтому адаптация проходит хорошо, атмосфера боевая, готовы показывать, на что способна Украина. 



Как замена повлияла на стиль игры и тактику команды?  

Сергей Гресь: Миша Malkiss - снайпер в нашей команде. Это всегда важная роль в глобальной составляющей игры. Под него в некоторых моментах надо что-то изменить,  чтоб ему было удобно. Игорь fobeN в прошлой команде внутри игры выполнял роль первого выходящего - entry - ту роль, которую в Leogaming играю я. 


Leogaming в новом составе уже провела ряд успешных выступлений, заняв второе место в европейском турнире Phoenix League  и обыграв в новом сезоне ESEA League польскую команду HONORIS, за которую выступают легенды польского Counter-Strike Neo и Taz. Свидетельствует ли это о том, что коллектив уже сыгрался? 

Сергей Гресь: Я не буду забегать наперед и говорить, что мы уже сыгрались, так как существует довольно много моментов, которые следует исправлять. 

Что касается победы над HONORIS, то легенды польского CS Neo и Taz являются для нас удобными соперниками. Я бы сказал, что они играют в чуть устаревший Counter-Strike. Мне хватило двух матчей понять, как они играют, подготовиться к противостоянию, составить план на игру. Хоть HONORIS простой соперник в плане игры, но поскольку за них играют опытные спортсмены, то они принимают решения в мелких локальных ситуациях намного лучше, чем мы. Однако в конечном итоге выиграли мы. 



Команда Leogaming завершила 40 сезон в турнире ESEA League (Advanced) на 80 позиции. Чего вы ожидаете от 41 сезона ESEA League?

Сергей Гресь: С двумя новыми игроками (а это 40% команды изменилось) нужно выстроить полностью новую структуру игры, и понимание, как что должно происходить. Новые ребята должны понять логику капитана, а капитан должен понять логику игроков - то есть мы должны прийти к консенсусу внутри игры.  

Так что в данный момент мы сосредоточены именно на качестве нашей игры, а не на конкретном месте в конкретном турнире. Безусловно мы хотим улучшить наши результаты.

Объективно планируем по крайней мере удержаться в этом сезоне, получить опыт против сильных команд, исправить ошибки за этот сезон и в следующем продемонстрировать полностью подготовленный материал на этих шести картах.

Расскажите, в каких турнирах Leogaming ещё планирует принимать участие в этом году?

Сергей Гресь: Пока не хватает времени, чтобы натренировать карты, игру на разных позициях настолько хорошо за такой короткий промежуток времени, чтоб говорить о выходах в плей-офф той же ESEA League, выходе в высшую лигу - ESL Challenger.