$ 39.78 € 42.31 zł 9.8
+10° Киев +7° Варшава +6° Вашингтон
Тренды мировой индустрии игр

Тренды мировой индустрии игр

03 Червня 2020 20:28

Индустрия компьютерных игр с каждым годом набирает обороты. Карантин показал, что домашнее время провождения можно скоротать «зависнув» в компьютерной игрушке или «позалипая» в телефоне ил планшете. Но также, карантин показал и новые тренды.

В первую очередь, это развитие аркадных инди-игр т.е. игры с захватывающим сюжетом и простой графикой. Особенно стремительно это направление начало развиваться после запуска компанией Apple сервиса Apple Arcade – сервис компьютерных игр по подписке.

Но еще более стремительно начал развиваться сектор AR/VR. Первой действительно стоящей игрой в этом секторе стала Half-Life: Alyx – стрелялка от первого лица для виртуальной реальности. Помню в детстве играл Half-Life 2 и это был разрыв шаблона ведь в игрушке можно было двигать предметы и управлять гравитацией. Продолжение «Халвы» показало, что можно не только управлять гравитацией, но и жить внутри игры и создатели снова «сломали шаблон» и задали тренд.

И это еще не все. Создатели Fortnite провели концерт Трэвиса Скотта в своей вселенной, который значительно поднял рейтинг игры, тем самым создал еще один источник трансляции концертов со спецэффектами, которые невозможно создать в реальной жизни.

Теперь к цифрам. Согласно исследованиям на ближайшие 3 года CAGR игровой индустрии составляет 20%, что дает увеличение объема рынка на 73% за это время.

Основными участниками этого рынка является EA, Take Two Interactive Software, SONY, Tencent, Activision Blizzard, Microsoft Xbox и др.

Лидер индустрии пока не сформирован, но уже в этом году мы можем его увидеть. Пока борьба идет между SONY и Microsoft.

Инвестиционный портфель может состоять из акций следующих компаний: EA, ATVI, TTWO, ZNGA, GLUU, TCEHY, SNE.

Матеріал опубліковано мовою оригіналу. Джерело: Facebook.