Netflix розробляє хмарну платформу для відеоігор

Понад десять років тому Netflix зробила стратегічний крок, який змінив підхід до стрімінгу контенту. Компанія вирішила не покладатися на комерційні сервіси доставки даних, а створити власну мережу серверів Open Connect.
Про це повідомляє Fast Company.
З 2012 року Netflix встановила понад 18 тисяч серверів у 6 тисячах локацій по всьому світу, охопивши 175 країн. Ця інфраструктура дозволяє доставляти фільми та серіали максимально швидко і якісно, зменшуючи навантаження на інтернет-провайдерів.
«Коли ви натискаєте кнопку "відтворити", контент надходить із сервера, розташованого поруч», — пояснює технічна директорка Netflix Елізабет Стоун.
Завдяки цьому компанія забезпечує стабільний доступ до свого каталогу для понад 300 мільйонів користувачів.
Від стрімінгу відео до хмарного геймінгу
Тепер Netflix готова зробити наступний крок — розширити використання Open Connect для хмарного геймінгу. Компанія вже створює нове покоління серверів, які зможуть обробляти складні ігри в реальному часі. Це дозволить користувачам грати у високоякісні ігри без необхідності купувати дорогі консолі, такі як Xbox чи PlayStation.
З 2021 року Netflix активно експериментує з іграми, випустивши понад 120 мобільних проєктів. Однак амбіції компанії значно більші: вона прагне інтегрувати ігри в основний додаток Netflix для смарт-телевізорів. Наразі хмарний геймінг тестується у восьми країнах, зокрема США та Канаді. Учасники бета-тесту можуть грати в такі популярні проєкти, як Oxenfree та Centipede: Recharged.
Технічні виклики для Netflix
Хмарний геймінг вимагає зовсім іншого підходу до серверної інфраструктури. Нові сервери мають бути оптимізовані для обробки графіки в реальному часі та мінімізації затримок.
Також важливо забезпечити синхронізацію між гравцями для багатокористувацьких ігор. Це особливо актуально, адже багато сучасних ігор мають соціальний характер і передбачають спільну гру з друзями чи іншими користувачами.
Розширення технологій завжди супроводжується труднощами. У 2024 році Netflix зіткнулася з серйозними проблемами під час трансляції бою Майка Тайсона проти блогера Логана Пола. Через величезну аудиторію у 65 мільйонів глядачів система не витримала навантаження: багато користувачів стикнулися з буферизацією або взагалі не змогли підключитися до трансляції.
Цей досвід став важливим уроком для компанії, допомігши вдосконалити Open Connect для майбутніх викликів, зокрема трансляції спортивних подій та запуску хмарного геймінгу.
Перспективи розвитку хмарного геймінгу Netflix
Компанія планує масштабувати свої сервіси, щоб обслуговувати ще більшу аудиторію — до 400–500 мільйонів користувачів по всьому світу. Хмарний геймінг є ключовою частиною цієї стратегії, яка має на меті закріпити позиції Netflix як лідера у сфері цифрових розваг.
«Наші амбіції значно перевищують 300 мільйонів користувачів», — підкреслює Стоун.
Стримінгова платформа Netflix очікує, що у 2025 році її прибутки зростуть до щонайменше 43 мільярдів доларів США.
