$ 39.64 € 42.3 zł 9.75
+22° Київ +23° Варшава +16° Вашингтон

Науковці пояснили, чому World of Warcraft корисна у боротьбі з коронавірусом

Ілона Завальнюк 13 Квітня 2020 13:13
Науковці пояснили, чому World of Warcraft корисна у боротьбі з коронавірусом

Американські науковці заявили, що віртуальна пандемія 2005 року у комп’ютерній грі World of Warcraft може допомогти боротись із захворюванням на коронавірус. На думку вчених, симуляція епідемій в онлайн-іграх дозволить змоделювати поведінку людини під час реальних пандемій.

Онлайн-гру World of Warcraft пандемія вірусу Corrupted Blood сколихнула 13 вересня 2005 року, пише The Washington Post. Унаслідок зараження тисячі геймерів розорились. Вірус передавався, якщо гравці знаходились близько один до одного, що відповідає теперішній поведінці коронавірусу. Віртуальна епідемія почалась у новій області Zul'Gurub, там гравці мали битись із  істотою Хаккар, яка могла заклинати їх Corrupted Blood. Метою було додати грі динаміки та складності, але вірус вийшов з-під контролю і заражені гравці інфікували інших у густонаселених районах. Водночас поведінка геймерів десять років тому була схожою із тою, яка спостерігається зараз у людей.

«Ми пильно стежили не тільки за чатом нашої гільдії, а й за світовим, щоб зрозуміти, куди не варто йти, щоб не заразитися», - пояснила екс-гравець WOW Надя Хеллер.

Ігрова епідемія привернула увагу епідеміолога доктора Ніни Чарльз Фефферман, яка теж грала у World of Warcraft. Разом із Еріком Лофгреном вони дослідили віртуальну пандемію та виклали свої висновки у статті 2007 року. Учені констатували, що події у WOW можна використовувати, як один із сценаріїв під час вивчення інфекційних захворювань, оскільки поведінка геймерів була дуже схожою на поведінку реальних людей під час спалаху інфекції.

Науковці зазначають, що симуляції та комп’ютерні моделі хоч і створюються, однак вони не враховують несподіваних дій та логіки реальних людей.  А розробити контрольовану епідемію за участю живих людей майже неможливо. Тому гра стала ідеальним місцем, аби відстежити та проаналізувати людський фактор. Однак не слід забувати, що у грі люди є більш сміливими та йдуть на ризик, оскільки можуть воскреснути.

Інший науковець професор з Університету Південної Каліфорнії, доктор Дмитро Вільямс не згоден із висновками Фефферман. Він пояснює це тим, що певні ігри штовхають людей на поведінку, до якої б вони не вдавались у реальному житті.

Як повідомлялося, хакери почали використовувати онлайн-карти поширення коронавірусу для завантаження на комп'ютери користувачів програм, які крадуть особисті дані.

Раніше дослідники Школи громадської охорони здоров'я при Університеті Гонконгу з'ясували, скільки живе коронавірус на поверхнях. Виявилося, що SARS-CoV-2 найдовше існує на медичних масках, а також на нержавіючій сталі й пластиці. На цих предметах вірус зберігав активність до 7 днів.

А проведене китайськими вченими дослідження зразків повітря з лікарняних відділень показало, що коронавірус може переміщатися на відстань у чотири метри від пацієнта. Це в два рази більше, ніж прийнята в багатьох країнах соціальна дистанція, на якій люди повинні знаходитися між собою у публічних місцях.