首席执行官拉尔夫·赖歇特谈电竞发展——《滚石》
在法国巴黎,为期七周的电竞世界杯(Esports World Cup)已落幕。这项国际电子游戏赛事有超过2000名参赛者,在24个项目中争夺7500万美元奖金池。曾是职业选手的电竞基金会(Esports Foundation)首席执行官拉尔夫·赖歇特谈到了电竞从本地比赛走向大型国际赛事的发展历程,《滚石》报道。
这项第三届年度夏季赛事最初计划在利雅得举行,前两届也是如此。但由于地缘政治因素,活动在开始前八周多一点被移至巴黎。比赛在巴黎凡尔赛门展览中心(Paris Expo Porte de Versailles)举行,该场地每周都会重新布置,以举办新的赛事和活动。
从《雷神之锤》到ESL
赖歇特在德国奥伯豪森长大,从小便与兄弟本杰明和蒂姆一起参加电子游戏比赛。1996年,他们对《雷神之锤》(Quake)产生兴趣,这是一款最早为多人竞赛打造的三维射击游戏之一。兄弟三人成为SK Gaming的联合创始人,该战队后来成为德国、欧洲和世界最强的队伍之一。
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2000年,赖歇特受邀参与创建电子竞技联盟(Electronic Sports League,即ESL)。他说,早期电竞缺乏成熟的基础设施、商业化、机构以及社会认可。ESL专注于将电竞比赛转变为面向观众的观赏性项目,而不只是为参赛者服务的项目。
锦标赛形式与转播
赖歇特指出,2000年代初通过电视推广电竞成本过高。随着Twitch和YouTube的发展,这一情况在约2011年发生变化,它们使吸引更广泛的线上观众成为可能。到2004年,ESL已将重点从联赛转向锦标赛,因为赖歇特认为,这种形式对快速发展的行业更具灵活性。
2022年,ESL以超过10亿美元的价格出售给Savvy Gaming Group。此后,赖歇特领导电竞基金会。根据《滚石》的数据,巴黎电竞世界杯的比赛售出17.5万张门票;在这项为期七周的赛事最后一天,Accor Arena举行的《反恐精英》(Counter-Strike)活动吸引了2万人。Team Spirit战胜了FUT Esports。