Dyrektor generalny Ralf Reichert opowiedział o rozwoju e-sportu — Rolling Stone
W Paryżu we Francji zakończył się siedmiotygodniowy Esports World Cup — międzynarodowy turniej gier wideo, w którym ponad 2 tysiące uczestników rywalizowało w 24 dyscyplinach o pulę nagród wynoszącą 75 mln dolarów. Dyrektor generalny Esports Foundation Ralf Reichert, który wcześniej był zawodowym graczem, opowiedział o drodze e-sportu od lokalnych zawodów do dużych międzynarodowych wydarzeń, informuje Rolling Stone.
Trzeci doroczny letni turniej początkowo planowano przeprowadzić w Rijadzie, podobnie jak dwa poprzednie. Jednak ze względu na okoliczności geopolityczne wydarzenie przeniesiono do Paryża nieco ponad osiem tygodni przed jego rozpoczęciem. Zawody odbywały się w Paris Expo Porte de Versailles, które co tydzień przebudowywano na potrzeby nowych turniejów i aktywności.
Od Quake do ESL
Reichert dorastał w Oberhausen w Niemczech i od dzieciństwa rywalizował w grach wideo wraz z braćmi Benjaminem i Timem. W 1996 roku zainteresowali się Quake — jedną z pierwszych trójwymiarowych strzelanek stworzonych do rywalizacji wieloosobowej. Bracia zostali współzałożycielami SK Gaming, które później stało się jedną z najsilniejszych drużyn w Niemczech, Europie i na świecie.
Więcej aktualnych wiadomości na kanale UA.News w Telegramie Telegram.
W 2000 roku Reichert został zaproszony do udziału w tworzeniu Electronic Sports League, czyli ESL. Jak powiedział, wczesny e-sport nie miał rozwiniętej infrastruktury, monetyzacji, instytucji ani społecznego uznania. ESL skoncentrowała się na przekształceniu rozgrywek e-sportowych w widowiskową dyscyplinę dla widzów, a nie tylko dla uczestników.
Format turniejowy i transmisje
Reichert zaznaczył, że promowanie e-sportu przez telewizję na początku lat 2000. było zbyt kosztowne. Sytuacja zmieniła się około 2011 roku wraz z rozwojem Twitcha i YouTube'a, które umożliwiły dotarcie do szerszej publiczności online. Do 2004 roku ESL przeniosła punkt ciężkości z lig na turnieje, ponieważ, zdaniem Reicherta, ten format był bardziej elastyczny dla szybko rozwijającej się branży.
W 2022 roku ESL sprzedano Savvy Gaming Group za ponad 1 mld dolarów. Następnie Reichert stanął na czele Esports Foundation. Według Rolling Stone na zawody podczas paryskiego Esports World Cup sprzedano 175 tysięcy biletów, a wydarzenie Counter-Strike w Accor Arena w ostatnim dniu siedmiotygodniowego turnieju zgromadziło 20 tysięcy osób. Team Spirit pokonał FUT Esports.