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“Stop Killing Games”运动主张在服务器关闭后保留网络游戏

Лев Шевцов 14 八月 2026 19:32
“Stop Killing Games”运动主张在服务器关闭后保留网络游戏

“Stop Killing Games”运动旨在确保在发行商关闭游戏运行所需的服务器后,网络游戏仍能继续游玩。 在Ars Live的讨论中,罗斯·斯科特与Ars Technica游戏版块高级编辑凯尔·奥兰德就这一问题进行了探讨。

斯科特表示,游戏长期可访问性问题早在约十五年前就已经不可接受了。他认为,发行商可以随时终止游戏访问,且只需极短的预告时间。 在他看来,这种做法若应用于其他商品和服务领域——尤其是保修或保险领域——将难以被接受。

斯科特表示,应在游戏开发阶段就预先考虑支持终止后仍能运行的可能性。据他评估,这样一来,由于游戏架构从一开始就考虑到这一要求,迁移至第三方服务器的成本将非常低。

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他还推测,大多数仅支持在线运行的游戏通常都配备本地测试环境。此类服务器版本使开发人员能够在主服务器基础设施出现中断或兼容性问题时,继续进行测试。 斯科特认为,拥有这样的环境本身就已经解决了该问题的重要技术环节。

斯科特批评了欧盟对该运动诉求的处理方式,指出运动参与者原本希望从欧盟委员会获得关于法律适用问题的澄清。 他表示,原本预计在有100万人联署的情况下会得到回应,但实际上欧盟方面却建议将相关问题交由各国法院裁决。 与此同时,斯科特表示,“停止杀戮游戏”(Stop Killing Games)所关注的问题可能会被纳入《数字公平法案》(Digital Fairness Act)的框架内,该法案涵盖了与该运动相关的一系列议题。

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