Counter-Strike świętuje 25 lat: sekrety sukcesu i popularności kultowej strzelanki
11 lipca 2024 18:16 Gra komputerowa Counter-Strike od dziesięcioleci podbija serca graczy na całym świecie - 19 czerwca 2024 roku kultowa strzelanka obchodziła swoje 25. urodziny. W tym artykule zamierzamy przypomnieć historię naszej ulubionej gry wraz ze znanymi osobistościami ze świata ukraińskiego e-sportu, dowiedzieć się, dlaczego Counter-Strike stał się tak popularny wśród publiczności, co sprawiło, że odniósł sukces komercyjny i jak CS stał się odnoszącą sukcesy dyscypliną e-sportową z jednymi z największych nagród pieniężnych.
Oleksandr Dovzhenko, założyciel agencji ENTER ESPORT promującej drużyny e-sportowe, streamer i gracz e-sportowy Ksyusha Alpaca Kolodiy, znany komentator e-sportowy Fedir KvaN Zakharov oraz kapitan ukraińskiej drużyny e-sportowej L&G Kyryl „marat2k” Samsonyuk podzielili się swoimi przemyśleniami na temat historii CS-a, kluczy do sukcesu i popularności franczyzy oraz najlepszej wersji.
Historia Counter-Strike'a: od moda do Half Life'a do światowego lidera strzelanek
Historia Counter-Strike'a rozpoczęła się zimą 1999 roku, gdy entuzjaści tworzenia gier Ming „Gooseman” Lee i Jess „Cliffe” Cliff postanowili zmodyfikować kierownicę do popularnej wówczas gry wideo Half-Life GoldSrc. To właśnie wtedy SDK do tworzenia modyfikacji do Half-Life stało się swobodnie dostępne. Ming Li był odpowiedzialny za modelowanie i programowanie przyszłej gry, a Jess Cliff za testowanie, grafikę, dźwięk, projekt gry i promocję.
Zdjęcie: Min „Gooseman” Lee i Jess „Cliffe” Cliffe
Temat antyterroryzmu w CS został zainspirowany zainteresowaniem Minha Lee bronią i wojskiem, a także grami takimi jak Rainbow Six i Spec Ops. W marcu 1999 roku deweloperzy wymyślili nazwę dla swojej strzelanki - Counter-Strike. A 19 czerwca 1999 roku ukazała się pierwsza wersja beta modyfikacji - od tej daty zaczyna się historia kultowej strzelanki. Jesienią tego samego roku pojawiły się pierwsze serwery online. Gra była darmowa, miała przejrzystą mechanikę, dzięki czemu szybko zyskała pierwszych odbiorców, z powodzeniem konkurując z komercyjnymi i popularnymi Quake i Unreal Tournament.
Co ciekawe, pierwsza wersja beta posiadała cztery mapy: Siege, Prison, Mansion i Wpndepot. Stronę atakującą reprezentowała specjalna jednostka, której zadaniem było ratowanie zakładników, a klasyczny tryb z bombą pojawił się dopiero pół roku później, wraz z trzema przeznaczonymi do niego mapami: Nuke, Dust i Prodigy.
Beta CS-a miała wiele funkcji, z których trzeba było zrezygnować. Na przykład widoczne duchy, które pozwalały graczom widzieć duchy innych graczy na mapie. Ale ponieważ duchy powodowały opóźnienia, zostały usunięte z gry.
Zdjęcie: duchy w wersjach beta CS
Deweloperzy eksperymentowali również z samochodami, które zostały wprowadzone w Jeepathon2k i Siege. Transport powodował również wiele usterek i musiał zostać usunięty.
Valve, deweloper Half-Life, dostrzegł potencjał moda (a konkretnie wersji Beta 5) i wykupił prawa do gry, zatrudniając jej twórców do pracy w firmie. Oficjalne i sfinalizowane wydanie Counter-Strike 1.0 jako samodzielnej gry miało miejsce na początku listopada 2000 roku pod auspicjami Valve.
W miarę jak gra przyciągała coraz większą publiczność, pojawiła się potrzeba stworzenia systemu zapobiegającego oszustwom. Valve zaczęło nad nim pracować w 2001 roku, a w 2002 roku wprowadzono Valve Anti-Cheat (VAC) - gracze, którzy oszukiwali na serwerze obsługującym VAC, mogli zostać trwale zbanowani na wszystkich serwerach VAC.
W tym samym czasie rozpoczęły się pierwsze zawody eSportowe Counter-Strike. Pierwszy duży turniej odbył się w 2001 roku podczas Zimowych Mistrzostw Cyberathlete Professional League (CPL). W 2002 roku odbyły się World Cyber Games, a w 2003 roku World Electronic Sports Championship. Turnieje te, wraz z zawodami CPL, stały się dominującymi majorsami w CS-ie aż do drugiej połowy lat dziewięćdziesiątych.
Zdjęcie: Turniej CPL Winter 2001
Zdjęcie: zwycięzcy pierwszego majora, Ninjas in Pyjamas
Dlaczego niektórzy gracze wciąż tęsknią za 1.6
Jedną z najpopularniejszych wersji gry był CS 1.6, który został wydany w październiku 2003 roku. To właśnie od tej wersji Counter-Strike rozpoczął swój pewny podbój branży e-sportowej. Ogólnie rzecz biorąc, okres od 2002 do 2007 roku nazywany jest złotą erą Counter-Strike'a, ponieważ strzelanka zyskiwała popularność i pokonywała wszystkich konkurentów w nowej branży e-sportowej, konkurując na równych warunkach ze Starcraftem, Warcraftem i Quake 3.
Po 1.6, w 2004 roku ukazały się kolejne wersje, takie jak Condition Zero (ta sama 1.6, ale na innym silniku) i oficjalny sequel Source - ale nie udało im się zdobyć takiej samej przychylności publiczności. W porównaniu do 1.6, wersja Source przegrała również pod względem liczby sprzedanych egzemplarzy - podczas gdy 1.6 sprzedał się w ponad 32 milionach egzemplarzy, Source sprzedał się tylko w około 4 milionach, czyli osiem razy mniej.
Pomimo tego, że SS 1.6 ma już ponad 20 lat, gra ta wciąż ekscytuje graczy na całym świecie - wciąż się w nią gra, memuje, a starzy wyjadacze wspominają, jak uciekali ze szkoły do klubów komputerowych, by grać w kontratak.
Dlaczego fani tak bardzo polubili wersję 1.6? Gracze twierdzą, że miała dobrze rozwiniętą mechanikę, dobrze zrealizowane granaty i nie mogą zapomnieć o funkcjach strzelania w ścianę. Ponadto 1.6 miał znacznie prostsze wymagania systemowe niż jego następca Source. Wersja 1.6 była uważana za najlepiej zoptymalizowaną, umożliwiając grę znacznie szerszej publiczności.
Valve trudno było powtórzyć sukces CS 1.6 ze względu na wysoki pułap umiejętności i odpowiednią rozgrywkę. Społeczność graczy skrytykowała CS:Source, w wyniku czego scena gamingowa stała się nieco rozproszona. Chociaż deweloperzy i organizatorzy turniejów chcieli, aby sequel był rozgrywany na zawodach, sami gracze e-sportowi często odmawiali gry.
Doszło do tego, że przed wydaniem CS:GO w 2012 roku na turniejach grano zarówno w 1.6, jak i Source. W tym samym czasie, pod koniec lat 2000 i na początku 2010, popularność Counter-Strike'a jako dyscypliny e-sportowej zaczęła stopniowo zanikać. Przyczyny tego są różne: od niestabilności i rozłamu sceny po rosnącą popularność gatunku MOBA.
Global Offensive: nowa era w erze CS-a
W sierpniu 2011 roku Valve ogłosiło zupełnie nową wersję ulubionej strzelanki Counter-Strike: Global Offensive, opartą na znanej rozgrywce, ale ze znacznie nowocześniejszą grafiką i nowym silnikiem. W sierpniu 2012 roku Counter-Strike: Global Offensive został wydany w sierpniu 2012 roku, wyznaczając nową erę CS-a.
Wydanie CS:GO ponownie zjednoczyło społeczność graczy Counter-Strike. Chociaż gra była początkowo krytykowana za niezrównoważoną rozgrywkę, słabą mechanikę i błędy, Valve naprawiło wszystkie te niedociągnięcia w ciągu kilku miesięcy. Deweloperzy dopracowali projekt, dostosowując balans, modyfikując mapy, wprowadzając system skrzynek i skórek, co zaowocowało jednym z największych impulsów dla gry.
Pojawienie się platform do streamowania wideo, takich jak Twitch i UStream, również przyczyniło się do popularności CS:GO. Wersja Global Offensive przywróciła strzelance dawną popularność i zdołała wejść do czołówki dyscyplin eSportowych. W połowie 2010 roku gra miała turnieje z pokaźnymi nagrodami pieniężnymi, rozwiniętą scenę i wielomilionową publiczność graczy, streamerów, widzów i graczy e-sportowych.
Przez dekadę CS:GO był najpopularniejszą grą z serii CS i stał się jedną z najpopularniejszych gier na Steamie na świecie. A po ogłoszeniu nowej wersji CS2 na początku 2023 roku, Counter-Strike: Global Offensive zwiększył swoją publiczność do rekordowej liczby 1,8 miliona graczy online (6 maja 2023 r.), bijąc poprzedni rekord 1,5 miliona aktywnych graczy w marcu 2023 r.
Czy CS2 jest najlepszą grą z serii Counter-Strike
Jesienią 2023 roku Counter-Strike: Global Offensive został zaktualizowany do Counter-Strike 2 jesienią 23 roku. Szczytowa liczba aktywnych graczy online w CS2 przekroczyła 1,5 miliona wiosną 2024 roku. Wraz z wydaniem Counter-Strike 2, strzelanka zyskała ponad 31 milionów unikalnych graczy, co jest najwyższym wynikiem dla całej serii Counter-Strike. Wcześniej rekord został ustanowiony w Counter-Strike: Global Offensive - w maju 2023 roku grę uruchomiło około 29 milionów unikalnych użytkowników.
W najnowszej wersji twórcy zmienili fizykę gry i teraz CS2 wygląda bardziej realistycznie i wciągająco. Zmieniono kolory dymu - dymy ataku i obrony są różne, a dym można rozproszyć. Chodzenie i strzelanie zostały oddzielone od częstotliwości odświeżania serwera, więc teraz wszystkie ruchy powinny być rejestrowane natychmiast. Zmiany w rozpryskach krwi wpływają na rozgrywkę - teraz krew rozpryskuje się na obiektach w zależności od tego, skąd został oddany strzał, a dzięki rozpryskom krwi można zrozumieć, skąd został oddany strzał. Te same zmiany dotyczą również dźwięków - stały się one bardziej realistyczne, dzięki czemu można lepiej zrozumieć, gdzie znajduje się przeciwnik.
Najbardziej namacalną innowacją jest nowe, bardziej realistyczne oświetlenie i lepsza grafika, inne tekstury, które sprawiły, że gra jest jeszcze piękniejsza. Jednak ze względu na zmianę oprawy wizualnej, zwykłe mapy sprawiają zupełnie inne wrażenie.
Ulepszono również system oceniania CS2, dodając tryb Premier, który jednak otrzymał dużą porcję krytyki za rozprzestrzenianie się oszustw.
Dziś wśród społeczności graczy wciąż toczy się debata na temat tego, która wersja Counter-Strike'a jest lepsza. Wiele osób ucieka się do nostalgii i uznaje tylko kultową wersję 1.6, podczas gdy inni ostro krytykują nowego CS2 i uważają, że CS:GO to najlepsza rzecz, jaka mogła się przytrafić Counter-Strike'owi. Jednak patrząc na statystyki i liczby, staje się jasne, że większość graczy jest zadowolona z rozwoju gry i wersji CS2 oraz tego, jak twórcy trzymali się podstawowych wartości i zasad gry, które uczyniły ją kultową.
Znany ukraiński komentator e-sportowy Fedor KvaN Zakharov podziela podobną opinię. Uważa on, że CS2 jest obecnie najlepszą grą z serii.
Kyryl marat2k Samsonyuk, kapitan ukraińskiej drużyny e-sportowej L&G, uważa, że preferencje dotyczące gier mogą również zależeć od wersji gry, w którą grało twoje pokolenie. Jego ulubioną wersją jest Global Offensive. Ale nie chodzi tylko o konserwatyzm, mówi marat2k, ale także o pewne niuanse gry.
Sekrety komercyjnego sukcesu i popularności serii Counter-Strike
Counter-Strike od dziesięcioleci utrzymuje swoją publiczność i wciąż zdobywa nowych graczy. Obecnie CS2 jest najpopularniejszą grą na Steamie, z ponad 30 milionami unikalnych użytkowników. W czym tkwi sekret jej popularności, która przez 25 lat nie tylko nie zmalała, ale wciąż rośnie?
Społeczność e-sportowa uważa, że gracze lubią CS-a, ponieważ łatwo jest się „zalogować” i zacząć grać. Wszystkie gry Counter-Strike nie mają skomplikowanej fabuły. Mechanika gry, zdolności i umiejętności postaci są proste i nieskomplikowane, łatwe do nauczenia - kilka godzin w grze wystarczy, aby zrozumieć wszystkie zasady. To właśnie prostota, skuteczność i podstawowe zasady przyciągają do Counter-Strike'a graczy w każdym wieku i o różnym statusie społecznym.
The most expensive skin in Counterstrike history was publicly sold this morning, a StatTrak Factory New AK-47 Blue Gem pattern 661
For over $1 million pic.twitter.com/1FdxoNM2ov
— Jake Lucky (@JakeSucky) June 5, 2024
Podczas gdy konkurenci CS-a spędzają czas na budowaniu dużego i ekscytującego świata gry, twórcy Counter-Strike'a nie przeładowują gry i trzymają się zasady prostoty we wszystkich seriach gry. CS ma wyraźny podział na „dobrych” i „złych” graczy, jasne sytuacje i tryby gry, i to właśnie utrzymuje zainteresowanie grą.
Jak Counter-Strike utrzymuje uwagę graczy? Faktem jest, że chociaż łatwo jest zacząć grać w tę grę, trudno jest podnieść swoje umiejętności na wysoki poziom.
Aby stać się odnoszącym sukcesy graczem CS-a, trzeba spędzić tysiące godzin grając w tę grę. Pomimo swojej prostoty, Counter-Strike może pochwalić się fascynującą głębią i wieloma niuansami, które można odkryć tylko poprzez długie okresy nauki.
Nic dziwnego, że profesjonalni gracze eSportowi systematycznie studiują każdy milimetr kart, nieustannie ćwicząc swoje ruchy, każdy ruch i ich kombinacje. Aby zostać profesjonalnym graczem, musisz poważnie przestudiować grę i jej mechanikę do perfekcji, mówi Kyryl marat2k Samsonyuk, kapitan drużyny L&G esports. Nawet wysokiej jakości gra indywidualna nie gwarantuje, że gracz osiągnie ten sam poziom w drużynie. W przypadku gry zespołowej trzeba pracować nad jakością interakcji ze wszystkimi członkami zespołu, a także tworzyć skuteczne strategie i taktyki oraz analizować przeciwników.
Według Oleksandra Dovzhenko, założyciela i dyrektora generalnego agencji ENTER ESPORT, która promuje ukraińską drużynę e-sportową L&G, sekretem zatrzymania publiczności CS-a jest to, że aby grać z powodzeniem, trzeba nie tylko doskonalić mechanikę i ruchy. Kluczowa jest umiejętność prawidłowego myślenia i analizowania sytuacji. Innym ważnym elementem Counter-Strike'a, który przyciąga graczy, jest gra zespołowa, w której ważna jest interakcja z innymi uczestnikami.
Tak więc prosta mechanika w połączeniu z realizmem i zasadą „łatwe do nauczenia, trudne do opanowania” stały się kluczem do sukcesu i popularności wszystkich gier Counter-Strike. Streamerka i zawodniczka eSportowa Ksyusha Alpaca Kolodii uważa, że konkurentom trudno będzie prześcignąć Counter-Strike'a. Oczywiście, mogą oni wprowadzać nowe unikalne mechaniki i pomysły, ale może to skomplikować i przeciążyć grę.
Co przyniosło twórcom CS-a miliardy zarobków?
Co przyniosło CS sukces komercyjny i miliony sprzedanych egzemplarzy na całym świecie? Streamerka i zawodniczka eSportowa Ksyusha Alpaca Kolodiy twierdzi, że przede wszystkim dobry pomysł na projekt i lojalna społeczność graczy.
Dziś CS:GO jest uważane za najbardziej udaną komercyjnie wersję - według analityków, Valve zarobiło prawie 7 miliardów dolarów na sprzedaży CS:GO, co jest rekordową liczbą dla gier sprzedawanych za pośrednictwem Steam. Początkowo CS:GO był sprzedawany odpłatnie, ale w grudniu 2018 roku stał się darmowy.
Ciekawym posunięciem, które zapewniło odbiorcom CS-a nową bazę fanów, a twórcom komercyjny sukces i ogromne zarobki, było wprowadzenie skórek, które nie wpływają na rozgrywkę, ale pozwalają na urozmaicenie łuku postaci poprzez dostosowanie broni. Pierwsze skórki zostały dodane do CS:GO latem 2013 roku wraz z aktualizacją Arms Deal.
Zdjęcie: zawartość pierwszego Weapon Case\Container Series #1
Można je zdobyć losowo po meczu, pobrać z płatnych kontenerów lub kupić na rynku w grze. Niektórzy analitycy i przedstawiciele branży eSportowej nazywają pojawienie się skórek prawdopodobnie najważniejszym wydarzeniem w historii gry i sugerują, że to właśnie kolorowe, jaskrawe bronie zdołały podnieść średnią grę online pięciokrotnie w ciągu roku.
A dziś skiny są nie tylko powszechną częścią CS-owej rozrywki, ale także ważnym elementem ekonomii gier. Według ekspertów, Valve zarobiło prawie 1 miliard dolarów na przypadkach w grze Counter-Strike 2. Gracze odnoszą również spore sukcesy w zarabianiu pieniędzy na skórkach: rzadka skórka może przynieść ponad 1 milion dolarów. Na przykład unikalna skórka AK-47 StatTrak Factory New in Blue Gem wzór 661 została sprzedana za ponad 1 milion dolarów latem 2024 roku.
Skóry w kolorze Blue Gem są często najrzadszymi i najdroższymi przedmiotami. Podobny przypadek miał miejsce z nożem Blue Gem, za który właścicielowi zaoferowano ponad 1,5 miliona dolarów, ale ten odmówił.
Kapitan ukraińskiej drużyny e-sportowej L&G Kyryl marat2k Samsonyuk również uważa aktualizację Arm Deals za najbardziej udany komercyjnie krok twórców Counter-Strike'a. Nie tylko zachęciła graczy do codziennego płacenia Valve, ale także pozwoliła graczom zarabiać pieniądze.
Oprócz oficjalnej ekonomii skinów istnieje również ekonomia cienia: można teraz obstawiać mecze za pomocą skinów, a także istnieją kasyna ze skinami, w których można wygrać unikalne przedmioty. Warto zauważyć, że Valve, twórca Counter-Strike'a, był jedną z pierwszych firm na rynku, która wprowadziła model monetyzacji oparty na gromadzeniu i wymianie dóbr cyfrowych między graczami, które nie mają wpływu na rozgrywkę.
Kolejnym składnikiem komercyjnego sukcesu Counter-Strike'a i deweloperów Valve jest platforma Steam. To właśnie Counter-Strike zapoczątkował historię najpopularniejszej usługi dystrybucji gier online. Popularność CS-a i Team Fortress Classic oraz rosnąca liczba graczy zachęciły Valve do stworzenia platformy do sprzedaży gier, automatycznych aktualizacji i ulepszania usług anty-cheatowych. Obecnie platforma oferuje różnorodne gry Valve i firm trzecich, a Steam jest ważnym elementem jednoczącym społeczność graczy każdej gry.
Counter-Strike to jedna z najbardziej udanych dyscyplin e-sportowych
W ciągu 25 lat swojego istnienia Counter-Strike przeszedł kilka transformacji, ale nadal pozostaje najważniejszym przedstawicielem gatunku i jedną z głównych dyscyplin e-sportowych, z wieloma turniejami z dużymi nagrodami organizowanymi corocznie. Każdego roku w Counter-Strike odbywa się kilka dużych lig online i turniejów LAN. Pule nagród największych mistrzostw wahają się od 500 000 do 2 milionów dolarów.
Turnieje dla wczesnych wersji gry zaczęły odbywać się niemal natychmiast po jej wydaniu - już w 2000 roku. Główne mistrzostwa e-sportowe rozpoczęły się w 2001 roku od Zimowych Mistrzostw Cyberathlete Professional League (CPL), które wygrała szwedzka drużyna Ninjas in Pyjamas. Zawody oferowały pulę nagród w wysokości 150 000 USD i stały się znane jako pierwszy Major.
W 2002 roku rozpoczął się kolejny turniej Counter-Strike'a, World Cyber Games, a w 2003 roku, po wydaniu wersji 1.6, Electronic Sports World Cup. ESWC 2003 jest uważany za pierwsze Mistrzostwa Świata CS 1.6. W zawodach wzięło udział ponad 35 drużyn, a pula nagród sięgnęła 100 000 dolarów.
Wideo: finał pierwszych Mistrzostw Świata 1.6, w którym zwyciężył team9
Mistrzostwa ESWC i World Cyber Games, wraz z turniejami CPL odbywającymi się co 2 lata, stały się dominującymi turniejami CS 1.6 do 2007 roku. W 2008 roku CPL zaprzestało działalności, ale liga ESL dodała CS-a do swojej serii Intel Extreme Masters (IEM).
Wydanie CS:Source w 2004 roku nieco podzieliło społeczność eSportową, a gracze i zawodnicy eSportowi narzekali na wyższe wymagania systemowe niż w 1.6, wolniejszą mechanikę gry i zmianę hitboxów, która utrudniała uderzanie w zwykły sposób. Ze względu na wyższe wymagania systemowe, niektóre turnieje mogły przeprowadzić fazę grupową w wersji 1.6, a playoffy w Source. W Europie i Ameryce Południowej profesjonalni gracze i drużyny pozostali przy 1.6, ponieważ wierzyli, że nowa wersja CS:S wymaga mniejszej liczby punktów umiejętności.
Konserwatyzm społeczności był również widoczny - gracze e-sportowi nie widzieli żadnych poważnych różnic w nowej wersji, aby porzucić dla niej 1.6. W tym samym czasie w Ameryce Północnej zespoły aktywniej przyjmowały CS:S i przechodziły na niego. To właśnie w Stanach Zjednoczonych rozpoczęły się pierwsze turnieje CS:S, które dopiero później dotarły do Europy - pierwsze duże zawody Source odbyły się w Dallas (USA) trzy lata po premierze gry. Rozwój Source jako dyscypliny e-sportowej został również spowolniony przez niższe nagrody pieniężne niż w 1.6. Dlatego przed premierą CS:GO gracze e-sportowi grali zarówno w Source, jak i 1.6, a turnieje odbywały się dla obu dyscyplin. O ogromnej popularności 1.6 świadczy fakt, że ostatni turniej w tej dyscyplinie odbył się latem 2012 roku (był to Dreamhack summer 2012).
Pierwsza duża impreza CS:GO miała miejsce jesienią 2013 roku - był to DreamHack Winter 2013. Warto odnotować, że głównym sponsorem tego turnieju był producent gier Valve. Pula nagród sięgnęła 150 000 dolarów i została zwiększona po aktualizacji Arms Deal, która wprowadziła do gry skórki. Zwycięzcą DreamHack Winter 2013 zostało Fnatic, które walczyło o mistrzostwo z Ninjas in Pyjamas. Z czasem majorsy sponsorowane przez Valve staną się najważniejszymi i najbardziej prestiżowymi turniejami na eSportowej scenie Global Offensive.
Zdjęcie: Zwycięzcy DreamHack Winter 2013, drużyna Fnatic
Pierwszy CS2 PGL Major Copenhagen 2024 odbył się w marcu 2024 roku w Royal Arena w Kopenhadze, sześć miesięcy po premierze gry. Pula nagród turnieju wyniosła 1 250 000 dolarów. Co ciekawe, to ukraińska drużyna e-sportowa NAVI została pierwszym na świecie mistrzem Counter-Strike 2, pokonując w finale Amerykanów z FaZe Clan.
Zdjęcie: Drużyna NAVI, zwycięzcy PGL Major Copenhagen 2024
Według streamera i gracza e-sportowego Ksyusha Alpaca Kolodiy, branża e-sportowa zawdzięcza swój sukces Counter-Strike'owi. W końcu ta gra odegrała ogromną rolę w rozwoju sceny e-sportowej, którą widzimy dzisiaj.
Dziś Counter-Strike jest jednym z liderów pod względem liczby nagród pieniężnych - łączna pula nagród w turniejach CS-a osiągnęła ponad 143 miliony dolarów od początku istnienia dyscypliny. Kultową strzelankę wyprzedza jedynie Dota 2 z łączną pulą nagród wynoszącą ponad 320 milionów dolarów. Według najnowszych statystyk, łączna pula nagród turniejów CS w 2024 roku wyniosła ponad 9 milionów dolarów, podczas gdy najbliżsi konkurenci Dota2 i LoL mieli odpowiednio 12 milionów dolarów i 5,7 miliona dolarów.
Counter-Strike znajduje się również w pierwszej trójce dyscyplin e-sportowych pod względem liczby widzów - finał turnieju PGL CS2 Major Copenhagen-2024 w dniu 31 marca 2024 r. obejrzało ponad 1 853 954 osób. League of Legends zajęło pierwsze miejsce w tym wskaźniku (mecz T1 z Bilibili Gaming w finale dolnej drabinki 2024 Mid-Season Invitational LoL przyciągnął ponad 2,83 mln widzów, z wyłączeniem chińskich platform). Drugą pozycję zajęło Mobile Legends: Bang Bang - ponad 2 225 961 widzów oglądało finały MPL Indonesia Season13 9 czerwca.
Ponadto Counter-Strike w 2024 roku został absolutnym liderem pod względem liczby turniejów rozgrywanych w tej dyscyplinie (ponad 269 turniejów). Co więcej, od 2016 roku CS przewodzi w rankingu gier e-sportowych pod względem liczby aktywnych drużyn (6 394 zespołów)
Counter-Strike generuje również największą liczbę zakładów w globalnym segmencie eSportu (według danych dostawcy zakładów eSportowych Abios na 2023 rok). Według statystyk Counter-Strike odpowiada za 56% całkowitego obrotu zakładów postawionych za pośrednictwem tego dostawcy na całym świecie. League of Legends znajduje się na drugim miejscu (24% zakładów), a Dota 2 na trzecim (14%). VALORANT i Call of Duty zamykają pierwszą piątkę dyscyplin e-sportowych pod względem wolumenu zakładów z odpowiednio 3% i 2%.