Counter-Strike святкує 25 років: секрети успіху та популярності культового шутера
11 Липня 2024 18:16 Комп’ютерна гра Counter-Strike впродовж десятиліть продовжує завойовувати серця гравців по всьому світу - 19 червня 2024 року культовий шутер відсвяткував свій 25-й день народження. У нашому матеріалі разом із відомими персонами зі світу українського кіберспорту пригадуємо історію улюбленої гри, розбираємось, завдки чому Counter-Strike стала такою популярною серед аудиторії, що стало запорукою комерційного успіху гри, а також як CS стала успішною кіберспортивною дисципліною із одними із найбільших призових.
Своїми думками про історію CS, запоруки успіху і популярності франшизи та найкращу версію поділились Олександр Довженко, засновник агенції ENTER ESPORT, яка займається просуванням кіберспортивних команд; стрімерка та кіберспортсменка Ксюша Alpaca Колодій; відомий кіберспортивний коментатор Федір KvaN Захаров, а також капітан української кіберспортивної команди L&G Кирил "marat2k" Самсонюк.
Історія Counter-Strike: від моду для Half Life до світового лідера серед шутерів
Історія Counter-Strike почалась взимку 1999 року - коли геймдев-ентузіасти Мін «Gooseman» Лі та Джесс «Cliffe» Кліфф вирішили модифікувати двіжок для популярної тоді відеогри Half-Life GoldSrc. Саме тоді у вільному доступі з'явився SDK-набір для створення модифікацій до Half-Life. Мін Лі відповідав за моделювання і програмування майбутньої гри, а Джесс Кліфф опікувався тестуванням, графікою, звуком, гейм-дизайном та розкруткою.
Фото: Мін «Gooseman» Лі та Джесс «Cliffe» Кліфф
Тема протидії терористам у CS була викликана інтересом Міна Лі до зброї та армії, а також такими іграми, як Rainbow Six та Spec Ops. У березні 1999 року розробники вигадали назву для свого шутера - Counter-Strike. А 19 червня 1999 року було випущено першу першу бета-версію модифікації - з цієї дати і починається відлік історії культового шутера. Восени того ж року з’явились і перші online-сервери. Гра була безкоштовною, мала зрозумілу механіку і тому дуже швидко завоювала першу аудиторію, успішно конкуруючи із комерційними й популярними тоді Quake та Unreal Tournament.
Цікаво, що у першій бета-версії було чотири карти: Siege, Prison, Mansion і Wpndepot. За атакуючу сторону виступав спецпідрозділ, якому потрібно було врятувати заручників, а класичний режим із закладеною бомбою з’явився лише за півроку, разом із трьома картами для нього: Nuke, Dust і Prodigy.
В бета-версіях CS було багато фішок, від яких довелось відмовитись. Наприклад, видимі привиди, які дозволяли гравцям бачити привидів інших гравців на карті. Але оскільки привиди спричиняли затримки, їх видалили з гри.
Фото: привиди у бета-версіях CS
Також розробники експериментували із керованими автомобілями, які були введені в Jeepathon2k та Siege. Транспорт теж додавав багато глюків і тому його довелось прибрати.
Valve - розробник Half-Life - побачила потенціал мода (а саме версії Beta 5) та викупила права на гру, найнявши її творців у штат компанії. Офіційний і допрацьований реліз Counter-Strike 1.0 уже як самостійної гри відбувся на початку листопада 2000 року під егідою Valve.
По мірі того, як гра захоплювала усе більшу аудиторію, з’явилась необхідність в античитерській системі. Valve почала працювати над нею у 2001 році, а уже в 2002 світ побачила Valve Anti-Cheat (VAC) - гравці, які займались читерством на сервері з підтримкою VAC, могли назавжди отримати бан облікового запису на усіх серверах VAC.
Тоді ж розпочались перші кіберспортивні змагання з Сounter-Strike. Перший великий турнір відбувся у 2001 році на зимовому чемпіонаті Cyberathlete Professional League (CPL). У 2002 році пройшли Всесвітні кіберігри (World Cyber Games), у 2003 - Чемпіонат світу з електронного спорту. Ці турніри разом зі змаганнями CPL стали домінуючими мейджорами в CS до другої половини нульових.
Фото: турнір CPL Winter 2001
Фото: переможці першого мейджору команда Ninjas in Pyjamas
Чому частина геймерів досі сумує за 1.6
Однією із найпопулярніших версій гри стала CS 1.6, яка вийшла у жовтні 2003 року. Саме з неї розпочалось впевнене завоювання Counter-Strike індустрії кіберспорту. Загалом період з 2002 по 2007 роки називають золотим віком Counter-Strike, адже шутер завойовував популярність та бив усіх конкурентів у новій індустрії e-sports, на рівних змагаючись із Starcraft, Warcraft и Quake 3.
Після 1.6 у 2004 році виходили ще такі версії як Condition Zero (та ж 1.6, але на іншому двіжку) та офіційний сиквел Source - але вони не змогли отримати таку ж прихильність аудиторії. Порівняно з 1.6 версія Source програвала і у кількості проданих копій гри - якщо 1.6 продали понад 32 млн копій, то Source - всього близько 4 млн, що увосьмеро менше.
Попри те, що версії СS 1.6 уже понад 20 років, ця гра досі хвилює геймерів по усьому світу - у неї досі грають, складають меми, а “старожили” пригадують, як тікали з уроків до комп’ютерних клубів, щоб порубитись в контру.
Чому ж фанатам так полюбилась саме версія 1.6? Геймери кажуть, що в ній була добре пропрацьована механіка, гарно реалізовані гранати та не можуть забути про фішки з прострілами через стіни. Також в 1.6 були значно простіші системні вимоги, ніж у її наступниці Source. Версію 1.6 вважали найкраще оптимізованою - це дозволяло грати значно ширшій аудиторії.
Valve було важко повторити успіх CS 1.6 через її високу стелю навичок та відповідний геймплей. Геймерська спільнота критикувала CS:Source і через це ігрова сцена стала дещо розпорошеною. Хоч розробники і організатори турнірів хотіли, щоб на змаганнях грали в сиквел, самі кіберспортсмени часто відмовлялись від виступів.
Дійшло до того, що до виходу CS:GO у 2012 році на турнірах грали і в 1.6, і в Source. У той же час наприкінці 2000-х-на початку 2010-х популярність Counter-Strike як кіберспортивної дисципліни почала поступово згасати. Причини називають різні: від нестабільності і розколу сцени до зростання популярності жанру MOBA.
Global Offensive: нова ера в епохі CS
У серпні 2011 року Valve анонсувала абсолютно нову версію улюбленого шутера Counter-Strike: Global Offensive, в основу якої ліг звичний усім геймплей, але із набагато сучаснішою графікою та новим двіжком. У серпні 2012 вийшла Counter-Strike: Global Offensive, яка ознаменувала собою нову еру CS.
Реліз CS:GO знову об’єднав гральну спільноту Counter-Strike. Хоча у перший час гру критикували за незбалансований геймплей, погану механіку та баги - однак усі ці недоліки Valve виправила протягом кількох місяців. Розробники дополірували проект, скоригувавши баланс, допрацювавши карти, запровадивши систему кейсів та скінів - це дало один із найбільших бустів для гри.
Внесок у популярність CS:GO зробила також поява відеострімінгових платформ таких як Twitch та UStream. Версія Global Offensive повернула минулу популярність шутеру та зуміла увійти у ТОП кіберспортивних дисциплін. У середині 2010-х років гра мала турніри з солідними призовими, розвинену сцену та багатомільйонну аудиторію геймерів, стрімерів, глядачів і кіберспортсменів.
CS:GO протягом десятиліття закріпила статус найпопулярнішої у франшизі CS та стала однією із найбільш популярних ігор у Steam у світі. А після анонсу нової версії CS2 на початку 2023 року, Counter-Strike: Global Offensive наростила свою аудиторію до рекордних 1,8 млн гравців онлайн (6 травня 2023 року), побивши попередній рекорд в 1,5 млн активних гравців у березні 2023.
CS2 - найкраща з ігор у серії Counter-Strike?
Восени 2023 року Counter-Strike: Global Offensive була оновлена до Counter-Strike 2. Піковий онлайн активних гравців в CS2 перевищив 1,5 млн навесні 2024 року. З виходом Counter-Strike 2 шутер отримав понад 31 мільйон унікальних гравців - це найвищий показник для усієї серії Counter-Strike. Раніше рекорд було встановлено в Counter-Strike: Global Offensive - у травні 2023 року гру запустили близько 29 мільйонів унікальних користувачів.
В останній версії розробники змінили фізику гри, тепер CS2 виглядає більш реалістично та імерсивно. Змінились кольори димів - смоки атаки та захисту відрізняються, а також дим можна розвіяти. Ходьбу та стрільбу відв`язали від частоти оновлення сервера, тож тепер усі рухи мають реєструватись миттєво. Зміни у сплесках крові впливають на геймплей - тепер кров виплескується на об’єкти відповідно до того звідки був постріл і відповідно можна зрозуміти звідки стріляли по бризкам крові. Ті ж зміни стосуються і звуків - вони стали більш реалістичними, завдяки чому можна краще зрозуміти, де знаходиться суперник.
Найбільш відчутне нововведення - нове більш реалістичне освітлення та якісніша графіка, інші текстури, які зробили гру ще красивішою. Але через зміну візуалів звичайні карти відчуваються зовсім інакше.
Доповнення отримала і рейтингова система CS2 - було додано Прем'єр-режим, який однак отримав велику порцію критики за поширення читерства.
На сьогодні серед геймерської спільноти і досі не вщухають суперечки про те, яка ж версія Counter-Strike краще. Багато хто вдається до ностальгії та визнає лише знакову версію 1.6, хтось різко критикує нову CS2 та вважає, що CS:GO - це найкраще, що могло відбутись із Counter-Strike. Однак, якщо дивитись на статистику та цифри, стає зрозуміло, що більшість гравців задоволені розвитком гри та версією CS2 та тим, як розробники дотримуються тих ключових цінностей та принципів гри, які і зробили її культовою.
Відомий український кіберспортивний коментатор Федір KvaN Захаров дотримується схожої думки. Він вважає, що CS2 на сьогодні є найкращою грою у серії.
Капітан української кіберспортивної команди L&G Кирил marat2k Самсонюк же вважає, що ігрові вподобання можуть залежати ще й від того, яку версію застало ваше покоління. Його улюблена версія - Global Offensive. Але справа не лише у консервативності, каже marat2k, а і у певних ігрових нюансах.
Секрети комерційного успіху та популярності серії Counter-Strike
Counter-Strike впродовж десятиліть утримує свою аудиторію та продовжує завойовувати нових гравців. Наразі CS2 є найпопулярнішою грою у Steam, також у неї грали понад 30 мільйонів унікальних користувачів. У чому ж секрет популярності, яка не лише не зменшилась протягом 25 років, а й продовжує зростати?
У кіберспортивному ком’юніті вважають, що гравці полюбляють CS через те, що в гру легко “зайти” та почати грати. Усі ігри серії Counter-Strike не мають складних сюжетних ліній. Ігрові механіки, здібності та навички персонажів прості та зрозумілі, легко піддаються освоєнню - кілька годин у грі вистачить, щоб зрозуміти усі правила. Саме простота, ефектність та елементарні правила приваблюють в Counter-Strike гравців будь-яких вікових категорій та соціального статусу.
Поки конкуренти CS витрачають час на розбудову великого і захоплюючого ігрового світу, творці Counter-Strike не перевантажують гру та дотримуються в усіх серіях гри принципу простоти. У CS є чітке розділення на “хороших” і “поганих”, є зрозумілі ігрові ситуації та режими - саме це і підтримує цікавість до гри.
Чим же Counter-Strike втримує увагу геймерів? Справа у тому, що хоч у гру легко почати грати, але важко довести свої навички до високого рівня.
Для того, щоб стати успішним гравцем у CS, потрібно витратити на гру тисячі годин. Попри свою простоту Counter-Strike може похвалитись захоплюючою глибиною та безліччю нюансів, про які можна дізнатись лише довго досліджуючи гру.
Недарма професійні кіберспортсмени систематично вивчають кожен міліметр карт, постійно відпрацьовують пересування, кожен рух і їх комбінації. Щоб стати pro-гравцем потрібно серйозно вивчати гру та її механіки в досконалості, каже капітан кіберспортивної команди L&G Кирил marat2k Самсонюк. І навіть якісна індивідуальна гра не гарантує, що у команді гравець виступатиме на такому ж рівні. Адже у випадку командної гри потрібно працювати над якісною взаємодією з усіма членами тіми, а також створювати ефективні стратегії та тактики, аналізувати суперників.
На думку Олександра Довженка, засновника та CEO агенції ENTER ESPORT, яка займається просуванням української кіберспортивної команди L&G, секрет утримання CS аудиторії у тому, що для вдалої гри потрібно не лише довести до досконалості механіку та рухи. Надважливо - вміти правильно думати та аналізувати ситуацію. Ще один важливий елемент Counter-Strike, який привертає увагу гравців - це командна гра, де важлива взаємодія з іншими учасниками.
Відтак прості механіки у поєднанні із реалістичністю та принципом easy to learn, hard to master і стали запорукою успішності і популярності усіх ігор серії Counter-Strike. Стрімерка та кіберспортсменка Ксюша Alpaca Колодій вважає, що конкурентам буде важко переплюнути Counter-Strike. Звісно, можна впроваджувати якісь нові унікальні механіки та ідеї, але це може ускладнити і перевантажити гру.
Що принесло розробникам CS мільярдні заробітки
Що ж принесло CS комерційний успіх та мільйонні продажі по усьому світу? Стрімерка та кіберспортсменка Ксюша Alpaca Колодій каже, що це передусім вдала ідея проекту, а також вірна ігрова спільнота.
На сьогодні CS:GO вважається найбільш комерційно успішною версією - за даними аналітиків Valve заробила майже 7 мільярдів доларів за рахунок продажів CS:GO, що є рекордним показником для ігор, що реалізуються через Steam. Спочатку CS:GO реалізовувалась на платній основі, але з грудня 2018 року стала безкоштовною.
Цікавим ходом, який подарував аудиторії CS новий фан, а розробникам - комерційний успіх та величезні заробітки, став запуск скінів, які не впливають на геймплей, але дають можливість урізноманітнили лук персонажа, кастомізувавши озброєння. Перші скіни додали в CS:GO улітку 2013 року разом із апдейтом Arms Deal.
Фото: вміст першого кейсу Weapon Case\Container Series #1
Їх можна отримувати випадково після матчу, дістати з платних контейнерів або купувати на внутрішньоігровому ринку. Деякі аналітики та представники індустрії кіберспорту називають появу скінів ледь не найважливішою подією в історії гри та натякають, що саме різнокольорові яскраві пушки змогли за рік підняти середній онлайн у грі уп’ятеро.
І на сьогодні скіни є не лише звичною частиною ентертейменту в CS, а і важливою складовою ігрової економіки. За даними експертів, Valve заробила на внутрішньоігрових кейсах Counter-Strike 2 майже $1 млрд. На скінах цілком успішно заробляють і гравці - за рідкий скін можна виручити понад 1 мільйон доларів. Так, наприклад, унікальний скін калаша AK-47 StatTrak Factory New in Blue Gem pattern 661 улітку 2024 року було продано за понад $1 млн.
The most expensive skin in Counterstrike history was publicly sold this morning, a StatTrak Factory New AK-47 Blue Gem pattern 661
For over $1 million pic.twitter.com/1FdxoNM2ov
— Jake Lucky (@JakeSucky) June 5, 2024
Скіни в розфарбовці Blue Gem часто є найбільш рідкісними та найдорожчими предметами. Аналогічний випадок був із ножем Blue Gem, за який власнику пропонували більше 1,5 млн доларів, але той відмовився.
Капітан української кіберспортивної команди L&G Кирил marat2k Самсонюк також вважає оновлення Arm Deals найбільш комерційно успішним кроком розробників Counter-Strike. Адже воно не лише стимулювало гравців щодня платити Valve, а і дозволило самим геймерам заробляти.
Крім офіційної економіки скінів існує і тіньова - зараз можна ставити ставки на матчі скінами, з’явились казино зі скінами, де можна виграти унікальні предмети. Зазначимо, що розробник Counter-Strike компанія Valve однією з перших на ринку запустила модель монетизації, засновану на колекціонуванні та обміні цифровими товарами між гравцями, які не впливають на геймплей.
Ще одна складова комерційного успіху Counter-Strike та розробників Valve - платформа Steam. Саме із Counter-Strike розпочалась історія найпопулярнішого онлайн-сервісу розповсюдження ігор. Популярність CS та Team Fortress Classic і зростаюча кількість гравців стимулювала Valve створити платформу для продажу ігор, автоматичних оновлень та вдосконалення античит-сервісів. Зараз на платформі представлено безліч ігор Valve та сторонніх розробників, а Steam виступає важливим об’єднувальним елементом для ігрового ком’юніті будь-якої гри.
Counter-Strike - одна із найуспішніших кіберспортивних дисциплін
За 25 років існування Counter-Strike пережила кілька трансформацій, але досі залишається найважливішим представником жанру й однією з головних кіберспортивних дисциплін, за якою щорічно проходить безліч турнірів із великими призовими. Щорічно з Counter-Strike проводиться кілька великих онлайн-ліг та LAN-турнірів. Призові фонди найбільших чемпіонатів варіюються від $500 000 до $2 млн.
Турніри для ранніх версій гри почали проводитись практично одразу після виходу - ще з далекого 2000 року. Великі кіберспортивні чемпіонати почалися в 2001 році з зимового турніру Cyberathlete Professional League (CPL) Winter Championship, який виграла шведська команда Ninjas in Pyjamas. Змагання пропонували призовий фонд у розмірі $150 000 і стали відомі як перший Major.
У 2002 стартував наступний турнір з Counter-Strike - World Cyber Games, у 2003 - після випуску версії 1.6 - стартував Electronic Sports World Cup. ESWC 2003 прийнято вважати першим чемпіонатом світу з CS 1.6. Участь у цих змаганнях взяли більше 35 команд, а призовий фонд сягнув 100 000 доларів.
Відео: фінал першого чемпіонату світу з 1.6, де перемогу здобула команда team9
Чемпіонат ESWC та World Cyber Games разом із турнірами CPL, які проводились раз на 2 роки, стали домінуючими мейджорами у CS 1.6 до 2007 року. У 2008 CPL припинила діяльність, однак ліга ESL додала CS до своєї серії Intel Extreme Masters (IEM).
Вихід CS:Source у 2004 році дещо розколов кіберспортивне ком’юніті - геймери та кіберспортсмени жалілись на вищі, ніж в 1.6 системні вимоги, повільнішу механіку гри та зміну в хітбоксах, через яку було важко влучати у звичному режимі. Через вищі системні вимоги доходило до того, що деякі турніри могли проводити групову стадію в 1.6, а плей-оф - у Source. У Європі та Південній Америці про-гравці та команди лишались в 1.6, бо вважали, що у новій версії CS:S треба менше скіллів.
Давався взнаки і консерватизм спільноти - кіберспортсмени не бачили серйозних відмінностей у новій версії, щоб кинути заради неї 1.6. Водночас у Північній Америці команди активніше сприймали CS:S та переходили на неї. Саме у США почались перші турніри з CS:S, які лише потім прийшли до Європи - перші великі змагання з Source відбулись у Далласі (США) через три роки після виходу гри. Розвиток Source як кіберспортивної дисципліни гальмували і нижчі, ніж в 1.6 призові. Тож до виходу CS:GO кіберспортсмени грали і в Source, і в 1.6 і турніри проводились для обох дисциплін. Про величезну популярність 1.6 свідчить і те, що останній турнір з цієї дисципліни пройшов аж улітку 2012 року (це був Dreamhack summer 2012).
Перший великий мейджор з CS:GO відбувся восени 2013 року - це був DreamHack Winter 2013. Примітно, що у цьому турнірі головним спонсором виступив розробник гри Valve. Призовий фонд сягнув $150 000 - кошти залучили після оновлення «Arms Deal», яке впровадило в гру скіни. Перемогу на DreamHack Winter 2013 здобула команда Fnatic, яка боролась за першість із Ninjas in Pyjamas. З часом мейджори, спонсоровані Valve, стануть найважливішими та найпрестижнішими турнірами на кіберспортивній сцені Global Offensive.
Фото: переможці DreamHack Winter 2013 команда Fnatic
Перший мейджор з CS2 PGL Major Copenhagen 2024 пройшов у березні 2024 року на Роял Арені в Копенгагені - за півроку після виходу гри. Призовий фонд турніру становив 1 250 000 $. Цікаво, що саме українська кіберспортивна команда NAVI стала першим у світі чемпіоном з Counter-Strike 2, обігравши у фіналі американців із FaZe Clan.
Фото: переможці PGL Major Copenhagen 2024 команда NAVI
На думку стрімерки та кіберспортсменки Ксюші Alpaca Колодій, індустрія кіберспорту зобов’язана своїм успіхом грі Counter-Strike. Адже саме ця гра відіграла величезну роль у розвитку тієї кіберспортивної сцени, яку ми бачимо сьогодні.
На сьогодні Counter-Strike є одним із лідерів за кількістю призових - за час існування дисципліни загальний призовий фонд турнірів з CS склав понад $143 млн доларів. Культовий шутер випереджає тільки Dota 2 із загальним призовим фондом більше $320 млн. За актуальною статистикою, загальний призовий фонд турнірів з CS у 2024 році склав понад $9 млн, тоді як у найближчих конкурентів Dota2 і LoL $12 млн та $5,7 млн відповідно.
Counter-Strike також у трійці лідерів серед кіберспортивних дисциплін за кількістю глядачів - фінал турніру PGL CS2 Major Copenhagen-2024 31 березня 2024 року дивились понад 1 853 954 людей. Першість за цим показником - у League of Legends (матч T1 проти Bilibili Gaming у фіналі нижньої сітки 2024 Mid-Season Invitational по LoL залучив понад 2,83 млн глядачів без урахування китайських платформ). Друга позиція - у Mobile Legends: Bang Bang - понад 2 225 961 глядачів дивились фінал MPL Indonesia Season13 9 червня.
Крім того Counter-Strike у 2024 році стала абсолютним лідером за кількістю турнірів, які проводяться у дисципліні (понад 269 турнірів). Більш того, з 2016 року CS очолює рейтинг кіберспортивних ігор за кількістю активних команд (6 394 команди)
Кіберспортивна дисципліна Counter-Strike також генерує найбільшу кількість ставок у світовому сегменті eSports (за даними провайдера ставок на кіберспорт Abios за 2023 рік). Згідно зі статистикою, на Counter-Strike припадає 56% від усього обороту ставок, зроблених через цього провайдера по всьому світу. На другому місці - League of Legends (24% ставок), на третьому – Dota 2 (14%). Замкнули топ-5 кіберспортивних дисциплін за обсягами ставок VALORANT та Call of Duty з показниками 3% та 2% відповідно.