$ 42.15 € 43.75 zł 10.28
0° Київ +1° Варшава -10° Вашингтон
Counter-Strike святкує 25 років: секрети успіху та популярності культового шутера

Counter-Strike святкує 25 років: секрети успіху та популярності культового шутера

11 Липня 2024 18:16

Комп’ютерна гра Counter-Strike впродовж десятиліть продовжує завойовувати серця гравців по всьому світу - 19 червня 2024 року культовий шутер відсвяткував свій 25-й день народження. У нашому матеріалі разом із відомими персонами зі світу українського кіберспорту пригадуємо історію улюбленої гри, розбираємось, завдки чому Counter-Strike стала такою популярною серед аудиторії, що стало запорукою комерційного успіху гри, а також як CS стала успішною кіберспортивною дисципліною із одними із найбільших призових. 

Своїми думками про історію CS, запоруки успіху і популярності франшизи та найкращу версію поділились Олександр Довженко, засновник агенції ENTER ESPORT, яка займається просуванням кіберспортивних команд; стрімерка та кіберспортсменка Ксюша Alpaca Колодій; відомий кіберспортивний коментатор Федір KvaN Захаров, а також капітан української кіберспортивної команди L&G Кирил "marat2k" Самсонюк

 

Історія Counter-Strike: від моду для Half Life до світового лідера серед шутерів


Історія Counter-Strike почалась взимку 1999 року - коли геймдев-ентузіасти Мін «Gooseman» Лі та Джесс «Cliffe» Кліфф вирішили модифікувати двіжок для популярної тоді відеогри Half-Life GoldSrc. Саме тоді у вільному доступі з'явився SDK-набір для створення модифікацій до Half-Life. Мін Лі відповідав за моделювання і програмування майбутньої гри, а Джесс Кліфф опікувався тестуванням, графікою, звуком, гейм-дизайном та розкруткою. 

 

Фото: Мін «Gooseman» Лі та Джесс «Cliffe» Кліфф




Тема протидії терористам у CS була викликана інтересом Міна Лі до зброї та армії, а також такими іграми, як Rainbow Six та Spec Ops. У березні 1999 року розробники вигадали назву для свого шутера - Counter-Strike. А 19 червня 1999 року було випущено першу першу бета-версію модифікації - з цієї дати і починається відлік історії культового шутера. Восени того ж року з’явились і перші online-сервери. Гра була безкоштовною, мала зрозумілу механіку і тому дуже швидко завоювала першу аудиторію, успішно конкуруючи із комерційними й популярними тоді Quake та Unreal Tournament. 

Цікаво, що у першій бета-версії було чотири карти: Siege, Prison, Mansion і Wpndepot. За атакуючу сторону виступав спецпідрозділ, якому потрібно було врятувати заручників, а класичний режим із закладеною бомбою з’явився лише за півроку, разом із трьома картами для нього: Nuke, Dust і Prodigy.







В бета-версіях CS було багато фішок, від яких довелось відмовитись. Наприклад, видимі привиди, які дозволяли гравцям бачити привидів інших гравців на карті. Але оскільки привиди спричиняли затримки, їх видалили з гри.

Фото: привиди у бета-версіях CS




Також розробники експериментували із керованими автомобілями, які були введені в Jeepathon2k та Siege. Транспорт теж додавав багато глюків і тому його довелось прибрати.



Valve - розробник Half-Life - побачила потенціал мода (а саме версії Beta 5) та викупила права на гру, найнявши її творців у штат компанії. Офіційний і допрацьований реліз Counter-Strike 1.0 уже як самостійної гри відбувся на початку листопада 2000 року під егідою Valve. 

По мірі того, як гра захоплювала усе більшу аудиторію, з’явилась необхідність в античитерській системі. Valve почала працювати над нею у 2001 році, а уже в 2002 світ побачила Valve Anti-Cheat (VAC) - гравці, які займались читерством на сервері з підтримкою VAC, могли назавжди отримати бан облікового запису на усіх серверах VAC. 

Тоді ж розпочались перші кіберспортивні змагання з Сounter-Strike. Перший великий турнір відбувся у 2001 році на зимовому чемпіонаті Cyberathlete Professional League (CPL). У 2002 році пройшли Всесвітні кіберігри (World Cyber Games), у 2003 - Чемпіонат світу з електронного спорту. Ці турніри разом зі змаганнями CPL стали домінуючими мейджорами в CS до другої половини нульових. 

 

Фото: турнір CPL Winter 2001



Фото: переможці першого мейджору команда Ninjas in Pyjamas




 

Чому частина геймерів досі сумує за 1.6


Однією із найпопулярніших версій гри стала CS 1.6, яка вийшла у жовтні 2003 року. Саме з неї розпочалось впевнене завоювання Counter-Strike індустрії кіберспорту. Загалом період з 2002 по 2007 роки називають золотим віком Counter-Strike, адже шутер завойовував популярність та бив усіх конкурентів у новій індустрії e-sports, на рівних змагаючись із Starcraft, Warcraft и Quake 3. 

Після 1.6 у 2004 році виходили ще такі версії як Condition Zero (та ж 1.6, але на іншому двіжку) та офіційний сиквел Source - але вони не змогли отримати таку ж прихильність аудиторії. Порівняно з 1.6  версія Source програвала і у кількості проданих копій гри - якщо 1.6 продали понад 32 млн копій, то Source - всього близько 4 млн, що увосьмеро менше. 

Попри те, що версії СS 1.6 уже понад 20 років, ця гра досі хвилює геймерів по усьому світу - у неї досі грають, складають меми, а “старожили” пригадують, як тікали з уроків до комп’ютерних клубів, щоб порубитись в контру.

Чому ж фанатам так полюбилась саме версія 1.6? Геймери кажуть, що в ній була добре пропрацьована механіка, гарно реалізовані гранати та не можуть забути про фішки з прострілами через стіни. Також в 1.6 були значно простіші системні вимоги, ніж у її наступниці Source. Версію 1.6 вважали найкраще оптимізованою - це дозволяло грати значно ширшій аудиторії.



Valve було важко повторити успіх CS 1.6 через її високу стелю навичок та відповідний геймплей. Геймерська спільнота критикувала CS:Source і через це ігрова сцена стала дещо розпорошеною. Хоч розробники і організатори турнірів хотіли, щоб на змаганнях грали в сиквел,  самі кіберспортсмени часто відмовлялись від виступів.

Дійшло до того, що до виходу CS:GO у 2012 році на турнірах грали і в 1.6, і в Source. У той же час наприкінці 2000-х-на початку 2010-х популярність Counter-Strike як кіберспортивної дисципліни почала поступово згасати. Причини називають різні: від нестабільності і розколу сцени до зростання популярності жанру MOBA.

 

Global Offensive: нова ера в епохі CS


У серпні 2011 року Valve анонсувала абсолютно нову версію улюбленого шутера Counter-Strike: Global Offensive, в основу якої ліг звичний усім геймплей, але із набагато сучаснішою графікою та новим двіжком. У серпні 2012 вийшла Counter-Strike: Global Offensive, яка ознаменувала собою нову еру CS. 

Реліз CS:GO знову об’єднав гральну спільноту Counter-Strike. Хоча у перший час гру критикували за незбалансований геймплей, погану механіку та баги - однак усі ці недоліки Valve виправила протягом кількох місяців. Розробники дополірували проект, скоригувавши баланс, допрацювавши карти, запровадивши систему кейсів та скінів - це дало один із найбільших бустів для гри. 

Внесок у популярність CS:GO зробила також поява відеострімінгових платформ таких як Twitch та UStream. Версія Global Offensive повернула минулу популярність шутеру та зуміла увійти у ТОП кіберспортивних дисциплін. У середині 2010-х років гра мала турніри з солідними призовими, розвинену сцену та багатомільйонну аудиторію геймерів, стрімерів, глядачів і кіберспортсменів.

CS:GO протягом десятиліття закріпила статус найпопулярнішої у франшизі CS та стала однією із найбільш популярних ігор у Steam у світі. А після анонсу нової версії CS2 на початку 2023 року, Counter-Strike: Global Offensive наростила свою аудиторію до рекордних 1,8 млн гравців онлайн (6 травня 2023 року), побивши попередній рекорд в 1,5 млн активних гравців у березні 2023. 

 

CS2 - найкраща з ігор у серії Counter-Strike?


Восени 2023 року Counter-Strike: Global Offensive була оновлена до Counter-Strike 2. Піковий онлайн активних гравців в CS2 перевищив 1,5 млн навесні 2024 року. З виходом Counter-Strike 2 шутер отримав понад 31 мільйон унікальних гравців - це найвищий показник для усієї серії Counter-Strike. Раніше рекорд було встановлено в Counter-Strike: Global Offensive - у травні 2023 року гру запустили близько 29 мільйонів унікальних користувачів. 

В останній версії розробники змінили фізику гри, тепер CS2 виглядає більш реалістично та імерсивно. Змінились кольори димів - смоки атаки та захисту відрізняються, а також дим можна розвіяти. Ходьбу та стрільбу відв`язали від частоти оновлення сервера, тож тепер усі рухи мають реєструватись миттєво. Зміни у сплесках крові впливають на геймплей - тепер кров виплескується на об’єкти відповідно до того звідки був постріл і відповідно можна зрозуміти звідки стріляли по бризкам крові. Ті ж зміни стосуються і звуків - вони стали більш реалістичними, завдяки чому можна краще зрозуміти, де знаходиться суперник. 



Найбільш відчутне нововведення - нове більш реалістичне освітлення та якісніша графіка, інші текстури, які зробили гру ще красивішою. Але через зміну візуалів звичайні карти відчуваються зовсім інакше.

Доповнення отримала і рейтингова система CS2 - було додано Прем'єр-режим, який однак отримав велику порцію критики за поширення читерства.



“Вихід CS2 вдихнув нове життя і підживив інтерес до серії. У грі так само є свої недоліки, але переваг стало більше. Звучить занадто абстрактно, але щоб це розуміти, потрібно просто спробувати пограти у CS2. Оновлення виходять постійно, якщо говорити про глобальні зміни, чітери в режимі "Прем'єр" стали зустрічатися набагато рідше. Моя улюблена версія - саме CS 2. Як на мене, розробники зважили на недоліки минулих ігор серії. Відкритим залишається лише питання з античитом. Думаю, це найбільш пріоритетна проблема на сьогоднішній день”

Ксюша Alpaca Колодій

стрімерка, кіберспортсменка


CS 2 змінив погляд на деякі речі саме у грі, але підхід до справи залишився такий самий, який був у минулій версії. А також останні оновлення. Щоразу коли вони виходять, вони швидше дають грі більше бусту, ніж даунгрейдів, які були в моменті в Global Offensive. Зараз найбільшим останнім оновленням стала карта de_Vertigo, яка, на жаль, поки що досі ніяк не розкрита і є найрідше пікаємою картою на pro-сцені у принципі. Подивимося, що буде у новому сезоні. Можливо, люди навчаться грати краще.

Кирил marat2k Самсонюк

капітан української кіберспортивної команди L&G


На сьогодні серед геймерської спільноти і досі не вщухають суперечки про те, яка ж версія Counter-Strike краще. Багато хто вдається до ностальгії та визнає лише знакову версію 1.6, хтось різко критикує нову CS2 та вважає, що CS:GO - це найкраще, що могло відбутись із Counter-Strike. Однак, якщо дивитись на статистику та цифри, стає зрозуміло, що більшість гравців задоволені розвитком гри та версією CS2  та тим, як розробники дотримуються тих ключових цінностей та принципів гри, які і зробили її культовою. 

“Грі 25 років. Вона ввібрала гравців різних поколінь, які не можуть відпустити минуле. Але гра розвивається та прогресує поступово. Не варто надавати значення і звертати увагу на відлуння криків гравців з 2000-х. Прогрес - це машина, яку не зупинити. І серія CS не є винятком. Для мене, вона стає дедалі кращою.”

Ксюша Alpaca Колодій

стрімерка, кіберспортсменка


Відомий український кіберспортивний коментатор Федір KvaN Захаров дотримується схожої думки. Він вважає, що CS2 на сьогодні є найкращою грою у серії. 

“Зараз по факту гра вже в тому стані де розробникам потрібно просто "полірувати" своє творіння. Вдосконалювати графіку і додавати нові режими для великої аудиторії — саме для виконання цих завдань і була видана CS 2 яка наразі є кращою грою серії”

Федір KvaN Захаров

кіберспортивний коментатор


Капітан української кіберспортивної команди L&G Кирил marat2k Самсонюк же вважає, що ігрові вподобання можуть залежати ще й від того, яку версію застало ваше покоління. Його улюблена версія - Global Offensive. Але справа не лише у консервативності, каже marat2k, а і у певних ігрових нюансах.

Кожне покоління завжди буде хвалити те, що було провідним у його поколінні. І так само, як старші люди підносять Counter-Strike 1.6 або дещо менше хвалять версію Source, я так само буду хвалити і підносити саме версію Global Offensive з дуже багатьох причин. Counter-Strike Global Offensive зробила дуже велику межу між якістю гри тим, що у грі був потрібен дуже великий індивідуальний скіл, який повністю показував те, ким ти є. Можна було спокійно розпізнати людей за їхніми рухами, за їхніми рішеннями, насамперед їх механічними рухами. Можна було розрізнити сильвера, умовно, гравця з 3000 elo та професійного гравця. Зараз, на жаль, це не завжди вдасться розпізнати, бо у грі присутні нотки рандому, які, на жаль, поки що ніяк не пофіксили

Кирил marat2k Самсонюк

капітан української кіберспортивної команди L&G


 

Секрети комерційного успіху та популярності серії Counter-Strike 


Counter-Strike впродовж десятиліть утримує свою аудиторію та продовжує завойовувати нових гравців. Наразі CS2 є найпопулярнішою грою у Steam, також у неї грали понад 30 мільйонів унікальних користувачів. У чому ж секрет популярності, яка не лише не зменшилась протягом 25 років, а й продовжує зростати?

У кіберспортивному ком’юніті вважають, що гравці полюбляють CS через те, що в гру легко “зайти” та почати грати. Усі ігри серії Counter-Strike не мають складних сюжетних ліній. Ігрові механіки, здібності та навички персонажів прості та зрозумілі, легко піддаються освоєнню - кілька годин у грі вистачить, щоб зрозуміти усі правила. Саме простота, ефектність та елементарні правила приваблюють в Counter-Strike гравців будь-яких вікових категорій та соціального статусу. 

“CS з'явився як то кажуть "у потрібному місці та у потрібний час" закривши собою попит на командний шутер зі змагальним потенціалом. Дуже легка для розуміння механіка по схемі — атака проти захисту і зрозуміла зброя з реального світу без магії і супер сил зробили своє діло. Думаю саме оця простота процесу "купив АК — влучив в голову — виграв раунд" забезпечила грі максимально низький поріг для входу в гру і дозволяє донині набирати нову аудиторію гравців”.

Федір KvaN Захаров

кіберспортивний коментатор


Я вважаю, що Counter-Strike через такий довгий час отримав свою популярність завдяки простоті та унікальності. Тому що на зорі процвітання всіх видів командних шутерів і не тільки в 1999 році не було жодного чіткого схожого прикладу на Counter-Strike, в якому 5 на 5 люди могли грати і при цьому вони не мали жодних унікальних здібностей або якоїсь фантастики. Через це шутер став унікальним із самого початку і приваблював людей саме завдяки тому, що він найбільше схожий на реальне життя.

Кирил marat2k Самсонюк

капітан української кіберспортивної команди L&G


Поки конкуренти CS витрачають час на розбудову великого і захоплюючого ігрового світу, творці Counter-Strike не перевантажують гру та дотримуються в усіх серіях гри принципу простоти. У CS є чітке розділення на “хороших” і “поганих”, є зрозумілі ігрові ситуації та режими - саме це і підтримує цікавість до гри. 

“Counter-Strike набула своєї популярності завдяки звичному сеттингу. Така тематика, як боротьба спецназу проти терористів, ідея проста для розуміння широких мас. Це не боротьба двох вигаданих рас, у далекому космосі, а щось більш "відчутне" і зрозуміле. Думаю це відіграло важливу роль у популярності CS”

Ксюша Alpaca Колодій

стрімерка, кіберспортсменка


“Тому що Counter-Strike є грою, де є логіка, є механіка. Механіка - це вміння натиснути вчасно кнопки, а логіка - це те, що треба все продумати, де опинитися, на якій позиції. Тому гра Counter-Strike буде популярна не тільки 25 років, які минули, а ще 25 років, які будуть попереду. Через 50 років поспілкуємось ще раз”

Олександр Довженко

Засновник та СЕО агенції ENTER ESPORT


Чим же Counter-Strike втримує увагу геймерів? Справа у тому, що хоч у гру легко почати грати, але важко довести свої навички до високого рівня. 

Для того, щоб стати успішним гравцем у CS, потрібно витратити на гру тисячі годин. Попри свою простоту Counter-Strike може похвалитись захоплюючою глибиною та безліччю нюансів, про які можна дізнатись лише довго досліджуючи гру.

Недарма професійні кіберспортсмени систематично вивчають кожен міліметр карт, постійно відпрацьовують пересування, кожен рух і їх комбінації. Щоб стати pro-гравцем потрібно серйозно вивчати гру та її механіки в досконалості, каже капітан кіберспортивної команди L&G Кирил marat2k Самсонюк. І навіть якісна індивідуальна гра не гарантує, що у команді гравець виступатиме на такому ж рівні. Адже у випадку командної гри потрібно працювати над якісною взаємодією з усіма членами тіми, а також створювати ефективні стратегії та тактики, аналізувати суперників. 

Найбільший плюс CS це його простота. Вже інтуїтивно кожному зрозуміло, що потрібно робити в цій грі через 25 років. І ідеї також не змінилися. І другий великий плюс у тому, що в цій грі дуже впливає те, як багато в грі ти провів часу. А саме, твій експірієнс ігровий та скілл. Тому що в деяких іграх скілл та експірієнс не так сильно важливий, щоб досягати якогось середнього, може навіть великого результату

Кирил marat2k Самсонюк

капітан української кіберспортивної команди L&G


На думку Олександра Довженка, засновника та CEO агенції ENTER ESPORT, яка займається просуванням української кіберспортивної команди L&G, секрет утримання CS аудиторії у тому, що для вдалої гри потрібно не лише довести до досконалості механіку та рухи. Надважливо - вміти правильно думати та аналізувати ситуацію. Ще один важливий елемент Counter-Strike, який привертає увагу гравців - це командна гра, де важлива взаємодія з іншими учасниками. 

“Чим CS продовжує дійсно завойовувати увагу гравців – так це тим, що Counter-Strike завжди є грою, де потрібно думати головою, а не лише застосовувати механічні здібності, натискання клавіш тощо. Counter-Strike - це командна гра, 5 на 5. Ви граєте в команді з чотирма людьми, яких ви знаєте чи ні, і це дуже важливий елемент, тому що вам доводиться спілкуватися. Це командна гра, і ось цим сам Counter-Strike приваблює, тому що він зрозумілий усім і цікавий”

Олександр Довженко

Засновник та СЕО агенції ENTER ESPORT


Відтак прості механіки у поєднанні із реалістичністю та принципом easy to learn, hard to master і стали запорукою успішності і популярності усіх ігор серії Counter-Strike. Стрімерка та кіберспортсменка Ксюша Alpaca Колодій вважає, що конкурентам буде важко переплюнути  Counter-Strike. Звісно, можна впроваджувати якісь нові унікальні механіки та ідеї, але це може ускладнити і перевантажити гру. 

“Якщо розглядати ігри з іншим сеттингом або концепцією, з великою ймовірністю такі ігри знайдуть своїх шанувальників, але переплюнути CS у них не вийде. Overwatch, Valorant, Rainbow Six мають свою унікальність. Розробники повинні включати фантазію і створювати щось унікальне щоб їхній проект не був сприйнятий як калька з Counter Strike. Але це загрожує тим, що потрібно впроваджувати нові механіки та ідеї, які ускладнюють гру. Напевно, це головний козир Counter Strike. Вона проста та зрозуміла для багатьох. Низький поріг входження та гарний баланс. Це її головні переваги над іншими шутерами.”

Ксюша Alpaca Колодій

стрімерка, кіберспортсменка


 

Що принесло розробникам CS мільярдні заробітки


Що ж принесло CS комерційний успіх та мільйонні продажі по усьому світу? Стрімерка та кіберспортсменка Ксюша Alpaca Колодій каже, що це передусім вдала ідея проекту, а також вірна ігрова спільнота.

“Вдала ідея є однією із запорук успіху, а також любов і вірність ком'юніті до цього проекту.”

Ксюша Alpaca Колодій

стрімерка, кіберспортсменка


На сьогодні CS:GO вважається найбільш комерційно успішною версією - за даними аналітиків Valve заробила майже 7 мільярдів доларів за рахунок продажів CS:GO, що є рекордним показником для ігор, що реалізуються через Steam. Спочатку CS:GO реалізовувалась на платній основі, але з грудня 2018 року стала безкоштовною.

Цікавим ходом, який подарував аудиторії CS новий фан, а розробникам - комерційний успіх та величезні заробітки, став запуск скінів, які не впливають на геймплей, але дають можливість урізноманітнили лук персонажа, кастомізувавши озброєння. Перші скіни додали в CS:GO улітку 2013 року разом із апдейтом Arms Deal.

 

Фото: вміст першого кейсу Weapon Case\Container Series #1






Їх можна отримувати випадково після матчу, дістати з платних контейнерів або купувати на внутрішньоігровому ринку. Деякі аналітики та представники індустрії кіберспорту називають появу скінів ледь не найважливішою подією в історії гри та натякають, що саме різнокольорові яскраві пушки змогли за рік підняти середній онлайн у грі уп’ятеро. 

“Запорукою комерційного успіху Counter-Strike стало створення скінів. Це та сама модель, яка існує в реальному звичайному житті. Ми полюбляємо гарно одягатись і хочемо показуватись іншим людям у красивому одязі. Те саме є і в Counter-Strike - це скіни. Тобто ти можеш бігати з дуже гарною зброєю, яку ти купуєш за певні гроші. Це не додає тобі якоїсь сили у грі чи ще чогось, але воно гарне, і всі знають, що в тебе інша зброя. У Counter-Strike це можна порівняти із тим як носити умовно калаш від Gucci або снайперську гвинтівку від Dior - тим самим ти отримуєш своє задоволення. На цьому і заснований успіх Counter-Strike, як не просто на грі, а і на внутрішньому світі.”

Олександр Довженко

Засновник та СЕО агенції ENTER ESPORT


І на сьогодні скіни є не лише звичною частиною ентертейменту в CS, а і важливою складовою ігрової економіки. За даними експертів, Valve заробила на внутрішньоігрових кейсах Counter-Strike 2 майже $1 млрд. На скінах цілком успішно заробляють і гравці - за рідкий скін можна виручити понад 1 мільйон доларів. Так, наприклад, унікальний скін калаша AK-47 StatTrak Factory New in Blue Gem pattern 661 улітку 2024 року було продано за понад $1 млн.



Скіни в розфарбовці Blue Gem часто є найбільш рідкісними та найдорожчими предметами. Аналогічний випадок був із ножем Blue Gem, за який власнику пропонували більше 1,5 млн доларів, але той відмовився. 





Капітан української кіберспортивної команди L&G Кирил marat2k Самсонюк також вважає оновлення Arm Deals найбільш комерційно успішним кроком розробників Counter-Strike. Адже воно не лише стимулювало гравців щодня платити Valve, а і дозволило самим геймерам заробляти.

Найбільшим комерційним успіхом, який могла принести Counter-Strike компанії Valve, є не тільки те, що люди, які грають у гру купують її. Valve зробила так, щоб гравці щодня платили гроші, запустивши єдине найкраще оновлення за всю історію Counter-Strike Global Offensive - оновлення 2013 року під назвою Arm Deals, яке додало перші ігрові скіни в Counter-Strike і тим самим створило з того моменту найстабільнішу економіку серед усіх ігор, які досі мають найбільшу стабільність. І люди як вкладають туди гроші, так і одержують звідти прибуток.

Кирил marat2k Самсонюк

капітан української кіберспортивної команди L&G


Крім офіційної економіки скінів існує і тіньова - зараз можна ставити ставки на матчі скінами, з’явились казино зі скінами, де можна виграти унікальні предмети. Зазначимо, що розробник Counter-Strike компанія Valve однією з перших на ринку запустила модель монетизації, засновану на колекціонуванні та обміні цифровими товарами між гравцями, які не впливають на геймплей. 

Ще одна складова комерційного успіху Counter-Strike та розробників Valve  - платформа Steam. Саме із Counter-Strike розпочалась історія найпопулярнішого онлайн-сервісу розповсюдження ігор. Популярність CS та Team Fortress Classic і зростаюча кількість гравців стимулювала Valve створити платформу для продажу ігор, автоматичних оновлень та вдосконалення античит-сервісів. Зараз на платформі представлено безліч ігор Valve та сторонніх розробників, а Steam виступає важливим об’єднувальним елементом для ігрового ком’юніті будь-якої гри. 

“Steam - це платформа, де є різні ігри, і вони мають внутрішньоігрову політику та економіку. Скіни, мерч той самий, одяг, який ми одягаємо, одяг, у якому ми стріляємо в іграх - це є важливою частиною життя. На цьому і заробляє Steam найбільші гроші. І це класно, тому що для багатьох людей це реальне життя, тільки в іншому світі. Хоч багатьом такий підхід незрозумілий, але для тих, хто живе у кіберспорті, це і є реальне життя”

Олександр Довженко

Засновник та СЕО агенції ENTER ESPORT


 

Counter-Strike - одна із найуспішніших кіберспортивних дисциплін


За 25 років існування Counter-Strike пережила кілька трансформацій, але досі залишається найважливішим представником жанру й однією з головних кіберспортивних дисциплін, за якою щорічно проходить безліч турнірів із великими призовими. Щорічно з Counter-Strike проводиться кілька великих онлайн-ліг та LAN-турнірів. Призові фонди найбільших чемпіонатів варіюються від $500 000 до $2 млн.

“Counter Strike вчасно зайняла нішу і стала "золотим стандартом" кіберспортивної дисципліни у жанрі FPS. Вона є маркером для оцінки інших ігор у подібному жанрі. Якщо хтось захоче створити клон легендарної гри, буде складно запропонувати щось, що зможе змусити геймерів піти з CS.”

Ксюша Alpaca Колодій

стрімерка, кіберспортсменка


Турніри для ранніх версій гри почали проводитись практично одразу після виходу - ще з далекого 2000 року. Великі кіберспортивні чемпіонати почалися в 2001 році з зимового турніру Cyberathlete Professional League (CPL) Winter Championship, який виграла шведська команда Ninjas in Pyjamas. Змагання пропонували призовий фонд у розмірі $150 000 і стали відомі як перший Major. 

У 2002 стартував наступний турнір з Counter-Strike - World Cyber Games, у 2003 - після випуску версії 1.6 - стартував Electronic Sports World Cup. ESWC 2003 прийнято вважати першим чемпіонатом світу з CS 1.6. Участь у цих змаганнях взяли більше 35 команд, а призовий фонд сягнув 100 000 доларів.

Відео: фінал першого чемпіонату світу з 1.6, де перемогу здобула команда team9



Чемпіонат ESWC та World Cyber Games разом із турнірами CPL, які проводились раз на 2 роки, стали домінуючими мейджорами у CS 1.6 до 2007 року. У 2008 CPL припинила діяльність, однак ліга ESL додала CS до своєї серії Intel Extreme Masters (IEM).

Вихід CS:Source у 2004 році дещо розколов кіберспортивне ком’юніті - геймери та кіберспортсмени жалілись на вищі, ніж в 1.6 системні вимоги, повільнішу механіку гри та зміну в хітбоксах, через яку було важко влучати у звичному режимі. Через вищі системні вимоги доходило до того, що деякі турніри могли проводити групову стадію в 1.6, а плей-оф - у Source. У Європі та Південній Америці про-гравці та команди лишались в 1.6, бо вважали, що у новій версії CS:S треба менше скіллів. 

Давався взнаки і консерватизм спільноти - кіберспортсмени не бачили серйозних відмінностей у новій версії, щоб кинути заради неї 1.6. Водночас у Північній Америці команди активніше сприймали CS:S та переходили на неї. Саме у США почались перші турніри з CS:S, які лише потім прийшли до Європи - перші великі змагання з Source відбулись у Далласі (США) через три роки після виходу гри. Розвиток Source як кіберспортивної дисципліни гальмували і нижчі, ніж в 1.6 призові. Тож до виходу CS:GO кіберспортсмени грали і в Source, і в 1.6 і турніри проводились для обох дисциплін. Про величезну популярність 1.6 свідчить і те, що останній турнір з цієї дисципліни пройшов аж улітку 2012 року (це був Dreamhack summer 2012). 

Перший великий мейджор з CS:GO відбувся восени 2013 року - це був DreamHack Winter 2013. Примітно, що у цьому турнірі головним спонсором виступив розробник гри  Valve. Призовий фонд сягнув $150 000 - кошти залучили після оновлення «Arms Deal», яке впровадило в гру скіни. Перемогу на DreamHack Winter 2013 здобула команда Fnatic, яка боролась за першість із Ninjas in Pyjamas. З часом мейджори, спонсоровані Valve, стануть найважливішими та найпрестижнішими турнірами на кіберспортивній сцені Global Offensive. 

 

Фото: переможці DreamHack Winter 2013 команда Fnatic




“Далі природню жагу людей до змагань один з одним було вдало монетизовано багатьма турнірними операторами які залучали до своїх змагань спонсорів і підштовхували ком'юніті до створення кіберспортивних команд. Ну а коли самі розробники гри Valve почали проводити свої чемпіонати світу — гра вийшла на новий рівень”

Федір KvaN Захаров

український кіберспортивний коментатор


Перший мейджор з CS2 PGL Major Copenhagen 2024 пройшов у березні 2024 року на Роял Арені в Копенгагені - за півроку після виходу гри. Призовий фонд турніру становив 1 250 000 $. Цікаво, що саме українська кіберспортивна команда NAVI стала першим у світі чемпіоном з Counter-Strike 2, обігравши у фіналі американців із FaZe Clan. 

 

Фото: переможці PGL Major Copenhagen 2024 команда NAVI




На думку стрімерки та кіберспортсменки Ксюші Alpaca Колодій, індустрія кіберспорту зобов’язана своїм успіхом грі Counter-Strike. Адже саме ця гра відіграла величезну роль у розвитку тієї кіберспортивної сцени, яку ми бачимо сьогодні. 

“CS стояла біля витоків великого кіберспорту. Тому не коректно говорити про те, що Counter Strike стала успішною кіберспортивною дисципліною. Скоріше, CS зіграла величезну роль в успішності всього кіберспорту. А призові це лише наслідки цього успіху.”

Ксюша Alpaca Колодій

стрімерка, кіберспортсменка


На сьогодні Counter-Strike є одним із лідерів за кількістю призових - за час існування дисципліни загальний призовий фонд турнірів з CS склав понад $143 млн доларів. Культовий шутер випереджає тільки Dota 2 із загальним призовим фондом більше $320 млн. За актуальною статистикою, загальний призовий фонд турнірів з CS у 2024 році склав понад $9 млн, тоді як у найближчих конкурентів Dota2 і LoL $12 млн та $5,7 млн відповідно. 





“Counter-Strike, як і Dota, вони йдуть насправді поруч, тому що ці дисципліни найпопулярніші. Чому вони популярні? Через призові, багато інших аспектів, скіни, речі, фан-база тощо. Отак історично вже склалося. І у зв'язку, до речі, з тим, що створено таку економіку всередині гри, на тлі цього воно і стає успішним, бо люди там живуть, продають скіни, продають акаунти, продають рейтинги. Це окремий світ.”

Олександр Довженко

Засновник та СЕО агенції ENTER ESPORT


Counter-Strike також у трійці лідерів серед кіберспортивних дисциплін за кількістю глядачів - фінал турніру PGL CS2 Major Copenhagen-2024 31 березня 2024 року дивились понад 1 853 954 людей. Першість за цим показником - у League of Legends (матч T1 проти Bilibili Gaming у фіналі нижньої сітки 2024 Mid-Season Invitational по LoL залучив понад 2,83 млн глядачів без урахування китайських платформ). Друга позиція - у Mobile Legends: Bang Bang - понад 2 225 961 глядачів дивились фінал MPL Indonesia Season13 9 червня. 



Крім того Counter-Strike у 2024 році стала абсолютним лідером за кількістю турнірів, які проводяться у дисципліні (понад 269 турнірів). Більш того, з 2016 року CS очолює рейтинг кіберспортивних ігор за кількістю активних команд (6 394 команди)

Кіберспортивна дисципліна Counter-Strike також генерує найбільшу кількість ставок у світовому сегменті eSports (за даними провайдера ставок на кіберспорт Abios за 2023 рік). Згідно зі статистикою, на Counter-Strike припадає 56% від усього обороту ставок, зроблених через цього провайдера по всьому світу. На другому місці - League of Legends (24% ставок), на третьому – Dota 2 (14%). Замкнули топ-5 кіберспортивних дисциплін за обсягами ставок VALORANT та Call of Duty з показниками 3% та 2% відповідно.