$ 39.3 € 42.25 zł 9.8
+13° Киев +16° Варшава +29° Вашингтон
Украина – лучшая страна для киберспорта в Европе: интервью с ТОП-комментатором CS:GO Фёдором KvaN Захаровым

Украина – лучшая страна для киберспорта в Европе: интервью с ТОП-комментатором CS:GO Фёдором KvaN Захаровым

12 Січня 2023 14:46

Длительное время киберспорт в Украине развивался в одном пространстве с российской и СНГ-сценой, и даже после 2014 года индустрия долго пыталась держаться и жить “вне политики”. Переломным моментом и одновременно толчком для роста украинского киберспорта стала полномасштабная агрессия рф в феврале 2022 года. Многие организации прекратили партнерство с российскими игроками и бизнесом, чтоб не финансировать бюджет агрессора, стало создаваться больше контента на украинском языке, а просмотры украиноязычных трансляций рекордно взлетели. После войны Украина имеет все шансы стать одной из лучших локаций в Европе для проведения крупных турниров. Однако сегодня индустрии приходится справляться с такими вызовами как выключения света, тревоги и обстрелы. К тому же некоторые рейтинговые украинские коллективы продолжают подписывать российских киберспортсменов и сотрудничать с организациями из рф. 

Почему так происходит, как киберспортивная индустрия решает проблемы блэкаутов, что будет с женским киберспортом и какое будущее ожидает украинскую сцену после нашей победы - в эксклюзивном интервью UA.NEWS рассказал ТОП-комментатор CS:GO Фёдор «KvaN» Захаров во время благотворительного шоуматча украинской киберспортивной команды Leogaming.



Фёдор Захаров является одним из самых опытных комментаторов в украинском киберспорте, в течение 9 лет сотрудничал с площадкой StarLadder, освещал топовые чемпионаты, как StarLadder Berlin Major 2019 и PGL Major Stockholm 2021. С февраля 2022 года присоединился к команде Maincast.

Что интересного в интервью:



Расскажите о ваших впечатлениях от благотворительного шоуматча Leogaming? 

Фёдор Захаров: Исключительно положительные впечатления. Признаюсь, что смотрел игру не целиком. Ребятам весело, люди в чатике общаются, донаты собираются. Все прошло очень неплохо. Сложно испортить шоуматч. К тому же это хорошая инициатива, особенно сейчас, когда есть перерыв между большими турнирами и аудитории не за чем следить. Такое себе совмещение полезного - в плане сбора денег для ВСУ, и приятного - люди могут посмотреть за теми, за кем они следят обычно на киберспортивном уровне, но в более веселом формате шоуматча. 

Приятное и хорошее событие, и если оно проходит еще и в офлайне, как сейчас, то это дополнительный плюс. Конечно, большинство зрителей будут на Twitch, но для развития сцены в целом это полезно. 





 

Как блэкауты повлияли на украинскую киберспортивную индустрию?

Фёдор Захаров: Проблемы в основном у игроков, которые не могут играть - не только в CS, а и в Valorant аналогичная ситуация. Те же IKLA не могут играть официальные матчи. Leogaming, я уверен, столкнулись с той же проблемой. 

Любому человеку, который оказывается без света, тяжело договориться с организаторами турнира. Потому что там сидят просто челы, которые не отстреливают: “Ну нет у вас света, поражение, вылетаете, до свидания”. Из-за этого основной был miscommunication. 

Фёдор «KvaN» Захаров

комментатор CS:GO


На одном из соревнований начали в Twittere представителей турниров задалбывать, всех админов поднимать на уши, и вроде бы помогло. Но такое общественное давление скорее единичное. В целом админы турниров сидят и думают “Ваши проблемы, нет света, до свидания”. Так что блэкауты влияют в любом случае и влияют в негативную сторону. 

 

А на вашей работе как сказались блэкауты?

Фёдор Захаров: Наша студия тоже столкнулась с такой проблемой, но мы вышли довольно легко из этой ситуации. У нас есть определенное количество сотрудников за границей, в частности, в Польше, в Грузии. И когда выключается свет у нас, стрим автоматически переключается на них. 

Единственная проблема, что люди целый день просто сидят и ждут. Если свет выключится, они работают, если не выключится, они соответственно просто день просидели, просмотрели стрим, не проведя трансляцию. 

Но подстраховаться у студии возможность есть. У игроков, которые физически находятся в Украине, такой возможности нет - за тебя уже никто не сыграет. Потому студиям в этом плане проще. Качество, конечно, не то. Тем не менее, стрим продолжается, и это самое главное.

Команде нужно наладить контакт с Министерством спорта и можно будет выезжать за границу на турниры без проблем. Но финансово это не слишком выгодно

Фёдор «KvaN» Захаров

комментатор CS:GO






Как считаете, нужно ли нашим киберспортсменам разрешить выезд за границу?

Фёдор Захаров: Есть пример когда тот-же sdy из NAVI спокойно ездил на турниры и возвращался. Скорее всего команде нужно просто наладить контакт с Министерством спорта и можно будет выезжать без проблем. Отдельные личности уезжают-приезжают, некоторые в начале войны просто выехали и сидят месяцами за границей. 

Но если мы говорим не о тир-1 уровне, а о командах которым нужно играть квалификации - то в таком случае нужно выезжать всем составом целиком и на непонятно какой срок. От 3 месяцев, допустим, чтобы попытаться сыграть несколько отборочных турниров. Это финансово не слишком выгодно - по стоимости как буткемп организовать за границей. Если есть много денег, то это, конечно, вариант, но я не вижу здесь особо опций. Разве что NAVI могут себе такое позволить. 

Плюс для министерства отпускать 5-10 человек на 3+ месяца это не то же самое, что отпускать на конкретный турнир с конкретными датами, когда он начинается, когда заканчивается, и игроки 100% вернутся. С этим проблем нет. А вот с тем, чтоб выпускать людей непонятно на сколько, наверное, будут трудности. 

 



Война дала толчок развитию украинского контента. Появилось намного больше стримеров на украинском языке, больше ивентов проводится, больше зрителей на украиноязычных трансляциях собирается.

Фёдор «KvaN» Захаров

комментатор CS:GO


Как война повлияла на развитие украинского киберспорта? Сейчас идет тенденция на формирование команд только из украинских игроков и прекращение сотрудничества с российскими. Что вы об этом думаете?

Фёдор Захаров: В целом это хорошо отразилось (хотя в контексте войны слово “хорошо” не очень подходящее) в плане развития украинского контента. Появилось намного больше стримеров на украинском языке, больше ивентов проводится, больше зрителей на украиноязычных трансляциях собирается. В этом плане сектор сам подрос, потому что большинство сознательных людей начали отказываться от потребления российского контента. 

Что касается команд, то ситуация весьма скользкая. Недавно появился анонс Hellraisers, которые подписали 5 игроков по Dota с российскими паспортами. Всем известна позиция Solo - к нему нет вопросов, он в Киеве последние сто лет жил. Но вот по остальным лично я не в курсе. Разве что несколько раз натыкался на скрин с высказываниями Daxak в адрес какого-то украинца в пабе, так что в целом впечатление такое себе. 

NAVI оставили российских игроков в составе, кого-то нового даже подписали, по-моему, за последние месяцы, не по CS, а по другой дисциплине. 

Некоторые команды сразу отказались от игроков из рф и это плюс, безусловно, для украинского комьюнити. Другие клубы, например те же NAVI, не могут полностью отказаться от их услуг, потому что в Украине не хватает крутых игроков. Подписывать англоязычных и менять язык коммуникации тоже желания, видимо, нет. Кейс с Hellraisers показывает что можно и вообще полный состав собрать из граждан рф - без печали вообще. В общем - везде по разному от команды к команде. 

Потому - в каких-то моментах лучше, а в каких-то - все осталось по прежнему. 





В идеале, украинским командам вообще “сбрить”, конечно, всех русских. Но не всегда так получается сделать. Нужно понимать, что чем больше организация и чем выше она в рейтингах - тем сложнее найти замену. Если бы можно было вот так вот щелкнуть пальцем и заменить трех одних на трех других, это было бы сделано в первый месяц

Фёдор «KvaN» Захаров

комментатор CS:GO


Как вы относитесь к тому, что в украинских составах есть российские игроки, которые платят налоги в бюджет страны-агрессора? И как поступать командам, у которых в составе уже есть игроки из РФ?

Фёдор Захаров: В идеале, вообще “сбрить”, конечно, всех русских. Но не всегда так получается сделать. Переезд в Сербию тоже скользкий вариант, потому что в любом случае семья, девушка, хозяйство, дома, машины - все остается у них в России. Вроде ты переехал, но как бы платишь налоги там, отправляешь туда. Мы понимаем, как это все работает. 

Тут есть и спортивная часть: если россиян 2-3 человека в команде, то если их исключать, нужно перестраивать полностью все процессы в игре. С моральной точки зрения лучше, конечно, оставаться просто без российских игроков. Но с бизнес точки зрения мы видим, что команды пытаются на двух стульях усидеть. Вроде как и за Украину, но от русских не отказываются, и особо позиции от этих игроков мы не слышим. Потому что у них там семья, родня, все остаются, и подставлять их тоже не хочется. И сидят так маневрируют. 

Нужно понимать, что чем больше организация и чем выше она в рейтингах - тем сложнее найти замену. Если бы можно было вот так вот щелкнуть пальцем и заменить трех одних на трех других, это было бы сделано в первый месяц. Однако, видимо, не всегда все так легко. Это касается команд, которые не хотят терять свой спортивный результат. Но это не оправдывает их, конечно, просто такая жизнь у команд.

 

Я верю, что со временем будет появляться все больше женских коллективов. Но воспринимать женский киберспорт нужно именно как отдельное подразделение. Во всех остальных видах спорта такая система работает на протяжении десятков лет и проблем не вызывает. 

Фёдор «KvaN» Захаров

комментатор CS:GO



 

Что думаете о женском киберспорте? Имеет ли он будущее глобально и в Украине, в частности?

Фёдор Захаров: Да, сейчас когда ESL начал турниры Impact, там на cash up начали играть женские команды. И уже некоторым даже запрещают на cash up-ах играть. В принципе развитие пошло, но наверное не надо его сравнивать с мужским киберспортом напрямую - типа ТОП-1 женской команды против ТОП-1 мужской. А воспринимать именно как отдельное подразделение. Во всех остальных видах спорта такая система работает на протяжении десятков лет и проблем не вызывает. 

Очень круто, что образовалась наконец какая-то экосистема, какой-то турнир, который регулярно проводится и я верю, что со временем будет появляться все больше женских коллективов. 

Сейчас в женском киберспорте доминирует одна команда Nigma Galaxy - на каждом турнире они побеждают. Но то же самое было в 2012 году, когда мужской CS перешел на CS:GO, и NIP выигрывали первые пару лет все турниры. А потом конкуренция росла-росла-росла и теперь у нас в каждом турнире чуть ли не новый чемпион. Поэтому, думаю, тот же путь (надеюсь, не в 10 лет, а быстрее) проделает женский киберспорт. 

 

Сталкивались ли вы со стереотипами по поводу того, что работаете в киберспортивной индустрии?

Фёдор Захаров: Лично я не сталкивался, потому что почти сразу начал зарабатывать деньги в студии и не очень много играл профессионально. То есть не было вот этого периода тренировок, поиска команды и т.д. когда условно "сидишь 24/7 за компом, а толку ноль". Плюс в период пока активно играл, учился в универе. Мои родители не осуждали - главное, учишься, а чем ты там параллельно занимаешься, без разницы. 

После переезда в Киев на Starladder у меня сразу была зарплата. Потому лично я не встречал осуждение. 

Если десять лет назад еще могли быть какие-то стереотипы, то сейчас после того, как взлетел The International, после огромного бума Fortnite, после мобильного гейминга, я думаю, этого практически нет и не должно быть. Хотя я думаю тут тоже многое зависит от конкретный семьи.



В азиатских странах мобильный гейминг намного более популярен и там он будет расти. В Европе скорее нет. В этой сфере очень много супермолодой аудитории, которая заинтересована и которая смотрит

Фёдор «KvaN» Захаров

комментатор CS:GO




Мобильный киберспорт. Может ли он стать когда-то таким же популярным, как турниры по CS, Dota? 

Фёдор Захаров: В Европе скорее нет. Но в азиатских странах, в частности в Индии, мобильный гейминг намного более популярен. PUBG MOBILE, Apex Legends на телефоне сейчас просто бомбит - лучшая игра года в App Store. 

В Индии, Китае, Юго-Восточной Азии просто другая культура в плане технологий. Легче купить телефон за 100 долларов и он у каждого есть, чем у тебя дома игровая станция за 1,5 тысячи. Им просто легче приобрести смартфон и шпилить. Там другая конъюнктура, другие запросы, соответственно и мобильный гейминг более популярен. 

Например в Америке все играют в файтинги, в XBOX, а у нас какого-то киберспортивного подразделения файтингов вообще не было. WePlay проводили турнир по файтингам и все. А в Америке это популярно, и в Азии это популярно. У нас же все играют и следят в основном за Dota и CS. Тот же LoL мало кто смотрит по сравнению с остальным миром. Хотя это ТОП-1 игра за последние 5 лет по просмотрам, по всем показателям, а у нас всем плевать на LoL. 

Многое зависит от региона, но глобально в масштабе планеты из-за того, что в Азии много людей с мобильными телефонами, там мобильный киберспорт будет расти. 

 

Чтоб киберспортивная дисциплина развивалась, ее должно быть интересно смотреть. Так ли это в отношении мобильного киберспорта?

Фёдор Захаров: Мобильный киберспорт смотрит много зрителей, особенно если взглянуть на просмотры того же Brawl Stars на YouTube. У NAVI есть состав по Brawl Stars, если кто-то не знал. В этой сфере очень много супермолодой аудитории, которая заинтересована и которая смотрит. Там какая-то банальная мультяшная графика, как допустим в Fortnite, она не режет глаз, и это уже позволяет смотреть. Плюс, когда смотришь, ты же не тыкаешь на кнопки по экрану, а смотришь со стороны. Это играть, может, и не так удобно, потому что нет курсора, геймпада какого-то. А смотреть в принципе нормально, особенно если у зрителя на телефоне скачана эта игра и он понимает что происходит.

Мы на StarLadder делали стримы по PUBG MOBILE. Хоть он по графике и выглядит хуже, но сам геймплей практически тот же самый: та же карта, то же оружие, те же команды по 4 человека. Визуально не так приятно, но сама структура игры, ее суть остается такой же. Также помню турнир по Brawl Stars год назад, мы даже делали киберспортивный стрим в TikTok.



 

Возможно ли развитие киберспорта в метавселенных?

Фёдор Захаров: Сложно сказать. Вот мобильные игры уже на подходе к массовой популярности, но все равно нет какого-то супербэнгера, нет чего-то мегапопулярного и стабильного как в обычных играх на компе с историей в 5-10 лет. А метавселенная и киберспорт это какие-то дальние рубежи киберспортивного будущего. 

Когда появился Clubhouse, все в нем сидели, говорили, что это круто, а через месяц забыли. Дальше NFT - все сразу начали вкладываться в это. Так и с метавселенными, вроде что-то прикольное и интересное, но насколько это выстрелит и есть ли в этом смысл? Возможно сейчас это просто рано. Вроде занимательно, как например ты поиграл через VR в Beat Saber, а потом садишься и дальше катаешь в CS, которому 10 лет. Так что пока рано говорить. 



Украина по сочетанию цены и качества - это лучшая страна для киберспорта в Европе. В плане позиции на карте Украина очень удобна для перемещений, у нас очень быстрый и очень дешевый интернет, довольно дешево снять локацию. Нужно просто, чтоб закончилась война, потому что проблем с организацией соревнований нет

Фёдор «KvaN» Захаров

комментатор CS:GO




Что нужно, чтоб в Украине после победы проводились крупные киберспортивные соревнования?

Фёдор Захаров: Нужно просто, чтоб закончилась война, потому что проблем с организацией соревнований нет. Их и не было на самом деле. До войны все проводилось, мажоры проходили, все было хорошо. 

В плане позиции на карте Украина очень удобна для перемещений, у нас очень быстрый и очень дешевый интернет, довольно дешево снять локацию - те же Дворец Украина, стадион Олимпийский. Там уже проводились турниры: Kiev Major, WePlay устраивал соревнования, Starladder организовывал турниры. Я думаю, и ESL с удовольствием может привезти какой-нибудь крупный чемпионат по CS в нашу столицу. 

Единственная проблема, которая была и до войны, что не было оптимального стадиона для проведения киберспортивных турниров. Всякие хоккейные площадки - устаревшие, в Киев Киберспорт Арене не хватает места, Олимпийский - наоборот слишком большой, Дворец Украина - хорошо по локации, но он с коврами с Советского Союза, площадка морально устарела для киберспорта. Здесь нужен какой-то баскетбольный стадион наверное. Возможно, универсальный стадион построят, что будет идеально.

Украина по сочетанию цены и качества - это лучшая страна для киберспорта в Европе. Мы привлекательны и для киберспортсменов с Азии - ты приезжаешь в Украину, снимаешь квартиру за 500 баксов, селишь на буткемп туда своих игроков, они тренируются с европейцами, маленький ping. Азиатам приятно сюда приезжать в плане игры с Европой. С Америкой играть тяжелее, но если мы отталкиваемся от Dota и CS, там и не такие сильные команды.