Украина – лучшая страна для киберспорта в Европе: интервью с ТОП-комментатором CS:GO Фёдором KvaN Захаровым
12 Січня 2023 14:46 Длительное время киберспорт в Украине развивался в одном пространстве с российской и СНГ-сценой, и даже после 2014 года индустрия долго пыталась держаться и жить “вне политики”. Переломным моментом и одновременно толчком для роста украинского киберспорта стала полномасштабная агрессия рф в феврале 2022 года. Многие организации прекратили партнерство с российскими игроками и бизнесом, чтоб не финансировать бюджет агрессора, стало создаваться больше контента на украинском языке, а просмотры украиноязычных трансляций рекордно взлетели. После войны Украина имеет все шансы стать одной из лучших локаций в Европе для проведения крупных турниров. Однако сегодня индустрии приходится справляться с такими вызовами как выключения света, тревоги и обстрелы. К тому же некоторые рейтинговые украинские коллективы продолжают подписывать российских киберспортсменов и сотрудничать с организациями из рф.
Почему так происходит, как киберспортивная индустрия решает проблемы блэкаутов, что будет с женским киберспортом и какое будущее ожидает украинскую сцену после нашей победы - в эксклюзивном интервью UA.NEWS рассказал ТОП-комментатор CS:GO Фёдор «KvaN» Захаров во время благотворительного шоуматча украинской киберспортивной команды Leogaming.
Фёдор Захаров является одним из самых опытных комментаторов в украинском киберспорте, в течение 9 лет сотрудничал с площадкой StarLadder, освещал топовые чемпионаты, как StarLadder Berlin Major 2019 и PGL Major Stockholm 2021. С февраля 2022 года присоединился к команде Maincast.
Что интересного в интервью:
- О шоуматче Leogaming
- Как индустрия справляется с блэкаутами
- Выезд киберспортсменов за границу
- О войне и развитии украинского контента
- О российских игроках
- Рост женского киберспорта
- Мобильный гейминг
- Киберспорт и метавселенные
- Киберспортивное будущее Украины
Расскажите о ваших впечатлениях от благотворительного шоуматча Leogaming?
Фёдор Захаров: Исключительно положительные впечатления. Признаюсь, что смотрел игру не целиком. Ребятам весело, люди в чатике общаются, донаты собираются. Все прошло очень неплохо. Сложно испортить шоуматч. К тому же это хорошая инициатива, особенно сейчас, когда есть перерыв между большими турнирами и аудитории не за чем следить. Такое себе совмещение полезного - в плане сбора денег для ВСУ, и приятного - люди могут посмотреть за теми, за кем они следят обычно на киберспортивном уровне, но в более веселом формате шоуматча.
Приятное и хорошее событие, и если оно проходит еще и в офлайне, как сейчас, то это дополнительный плюс. Конечно, большинство зрителей будут на Twitch, но для развития сцены в целом это полезно.
Как блэкауты повлияли на украинскую киберспортивную индустрию?
Фёдор Захаров: Проблемы в основном у игроков, которые не могут играть - не только в CS, а и в Valorant аналогичная ситуация. Те же IKLA не могут играть официальные матчи. Leogaming, я уверен, столкнулись с той же проблемой.
На одном из соревнований начали в Twittere представителей турниров задалбывать, всех админов поднимать на уши, и вроде бы помогло. Но такое общественное давление скорее единичное. В целом админы турниров сидят и думают “Ваши проблемы, нет света, до свидания”. Так что блэкауты влияют в любом случае и влияют в негативную сторону.
А на вашей работе как сказались блэкауты?
Фёдор Захаров: Наша студия тоже столкнулась с такой проблемой, но мы вышли довольно легко из этой ситуации. У нас есть определенное количество сотрудников за границей, в частности, в Польше, в Грузии. И когда выключается свет у нас, стрим автоматически переключается на них.
Единственная проблема, что люди целый день просто сидят и ждут. Если свет выключится, они работают, если не выключится, они соответственно просто день просидели, просмотрели стрим, не проведя трансляцию.
Но подстраховаться у студии возможность есть. У игроков, которые физически находятся в Украине, такой возможности нет - за тебя уже никто не сыграет. Потому студиям в этом плане проще. Качество, конечно, не то. Тем не менее, стрим продолжается, и это самое главное.
Как считаете, нужно ли нашим киберспортсменам разрешить выезд за границу?
Фёдор Захаров: Есть пример когда тот-же sdy из NAVI спокойно ездил на турниры и возвращался. Скорее всего команде нужно просто наладить контакт с Министерством спорта и можно будет выезжать без проблем. Отдельные личности уезжают-приезжают, некоторые в начале войны просто выехали и сидят месяцами за границей.
Но если мы говорим не о тир-1 уровне, а о командах которым нужно играть квалификации - то в таком случае нужно выезжать всем составом целиком и на непонятно какой срок. От 3 месяцев, допустим, чтобы попытаться сыграть несколько отборочных турниров. Это финансово не слишком выгодно - по стоимости как буткемп организовать за границей. Если есть много денег, то это, конечно, вариант, но я не вижу здесь особо опций. Разве что NAVI могут себе такое позволить.
Плюс для министерства отпускать 5-10 человек на 3+ месяца это не то же самое, что отпускать на конкретный турнир с конкретными датами, когда он начинается, когда заканчивается, и игроки 100% вернутся. С этим проблем нет. А вот с тем, чтоб выпускать людей непонятно на сколько, наверное, будут трудности.
Как война повлияла на развитие украинского киберспорта? Сейчас идет тенденция на формирование команд только из украинских игроков и прекращение сотрудничества с российскими. Что вы об этом думаете?
Фёдор Захаров: В целом это хорошо отразилось (хотя в контексте войны слово “хорошо” не очень подходящее) в плане развития украинского контента. Появилось намного больше стримеров на украинском языке, больше ивентов проводится, больше зрителей на украиноязычных трансляциях собирается. В этом плане сектор сам подрос, потому что большинство сознательных людей начали отказываться от потребления российского контента.
Что касается команд, то ситуация весьма скользкая. Недавно появился анонс Hellraisers, которые подписали 5 игроков по Dota с российскими паспортами. Всем известна позиция Solo - к нему нет вопросов, он в Киеве последние сто лет жил. Но вот по остальным лично я не в курсе. Разве что несколько раз натыкался на скрин с высказываниями Daxak в адрес какого-то украинца в пабе, так что в целом впечатление такое себе.
NAVI оставили российских игроков в составе, кого-то нового даже подписали, по-моему, за последние месяцы, не по CS, а по другой дисциплине.
Некоторые команды сразу отказались от игроков из рф и это плюс, безусловно, для украинского комьюнити. Другие клубы, например те же NAVI, не могут полностью отказаться от их услуг, потому что в Украине не хватает крутых игроков. Подписывать англоязычных и менять язык коммуникации тоже желания, видимо, нет. Кейс с Hellraisers показывает что можно и вообще полный состав собрать из граждан рф - без печали вообще. В общем - везде по разному от команды к команде.
Потому - в каких-то моментах лучше, а в каких-то - все осталось по прежнему.
Как вы относитесь к тому, что в украинских составах есть российские игроки, которые платят налоги в бюджет страны-агрессора? И как поступать командам, у которых в составе уже есть игроки из РФ?
Фёдор Захаров: В идеале, вообще “сбрить”, конечно, всех русских. Но не всегда так получается сделать. Переезд в Сербию тоже скользкий вариант, потому что в любом случае семья, девушка, хозяйство, дома, машины - все остается у них в России. Вроде ты переехал, но как бы платишь налоги там, отправляешь туда. Мы понимаем, как это все работает.
Тут есть и спортивная часть: если россиян 2-3 человека в команде, то если их исключать, нужно перестраивать полностью все процессы в игре. С моральной точки зрения лучше, конечно, оставаться просто без российских игроков. Но с бизнес точки зрения мы видим, что команды пытаются на двух стульях усидеть. Вроде как и за Украину, но от русских не отказываются, и особо позиции от этих игроков мы не слышим. Потому что у них там семья, родня, все остаются, и подставлять их тоже не хочется. И сидят так маневрируют.
Нужно понимать, что чем больше организация и чем выше она в рейтингах - тем сложнее найти замену. Если бы можно было вот так вот щелкнуть пальцем и заменить трех одних на трех других, это было бы сделано в первый месяц. Однако, видимо, не всегда все так легко. Это касается команд, которые не хотят терять свой спортивный результат. Но это не оправдывает их, конечно, просто такая жизнь у команд.
Что думаете о женском киберспорте? Имеет ли он будущее глобально и в Украине, в частности?
Фёдор Захаров: Да, сейчас когда ESL начал турниры Impact, там на cash up начали играть женские команды. И уже некоторым даже запрещают на cash up-ах играть. В принципе развитие пошло, но наверное не надо его сравнивать с мужским киберспортом напрямую - типа ТОП-1 женской команды против ТОП-1 мужской. А воспринимать именно как отдельное подразделение. Во всех остальных видах спорта такая система работает на протяжении десятков лет и проблем не вызывает.
Очень круто, что образовалась наконец какая-то экосистема, какой-то турнир, который регулярно проводится и я верю, что со временем будет появляться все больше женских коллективов.
Сейчас в женском киберспорте доминирует одна команда Nigma Galaxy - на каждом турнире они побеждают. Но то же самое было в 2012 году, когда мужской CS перешел на CS:GO, и NIP выигрывали первые пару лет все турниры. А потом конкуренция росла-росла-росла и теперь у нас в каждом турнире чуть ли не новый чемпион. Поэтому, думаю, тот же путь (надеюсь, не в 10 лет, а быстрее) проделает женский киберспорт.
Сталкивались ли вы со стереотипами по поводу того, что работаете в киберспортивной индустрии?
Фёдор Захаров: Лично я не сталкивался, потому что почти сразу начал зарабатывать деньги в студии и не очень много играл профессионально. То есть не было вот этого периода тренировок, поиска команды и т.д. когда условно "сидишь 24/7 за компом, а толку ноль". Плюс в период пока активно играл, учился в универе. Мои родители не осуждали - главное, учишься, а чем ты там параллельно занимаешься, без разницы.
После переезда в Киев на Starladder у меня сразу была зарплата. Потому лично я не встречал осуждение.
Если десять лет назад еще могли быть какие-то стереотипы, то сейчас после того, как взлетел The International, после огромного бума Fortnite, после мобильного гейминга, я думаю, этого практически нет и не должно быть. Хотя я думаю тут тоже многое зависит от конкретный семьи.
Мобильный киберспорт. Может ли он стать когда-то таким же популярным, как турниры по CS, Dota?
Фёдор Захаров: В Европе скорее нет. Но в азиатских странах, в частности в Индии, мобильный гейминг намного более популярен. PUBG MOBILE, Apex Legends на телефоне сейчас просто бомбит - лучшая игра года в App Store.
В Индии, Китае, Юго-Восточной Азии просто другая культура в плане технологий. Легче купить телефон за 100 долларов и он у каждого есть, чем у тебя дома игровая станция за 1,5 тысячи. Им просто легче приобрести смартфон и шпилить. Там другая конъюнктура, другие запросы, соответственно и мобильный гейминг более популярен.
Например в Америке все играют в файтинги, в XBOX, а у нас какого-то киберспортивного подразделения файтингов вообще не было. WePlay проводили турнир по файтингам и все. А в Америке это популярно, и в Азии это популярно. У нас же все играют и следят в основном за Dota и CS. Тот же LoL мало кто смотрит по сравнению с остальным миром. Хотя это ТОП-1 игра за последние 5 лет по просмотрам, по всем показателям, а у нас всем плевать на LoL.
Многое зависит от региона, но глобально в масштабе планеты из-за того, что в Азии много людей с мобильными телефонами, там мобильный киберспорт будет расти.
Чтоб киберспортивная дисциплина развивалась, ее должно быть интересно смотреть. Так ли это в отношении мобильного киберспорта?
Фёдор Захаров: Мобильный киберспорт смотрит много зрителей, особенно если взглянуть на просмотры того же Brawl Stars на YouTube. У NAVI есть состав по Brawl Stars, если кто-то не знал. В этой сфере очень много супермолодой аудитории, которая заинтересована и которая смотрит. Там какая-то банальная мультяшная графика, как допустим в Fortnite, она не режет глаз, и это уже позволяет смотреть. Плюс, когда смотришь, ты же не тыкаешь на кнопки по экрану, а смотришь со стороны. Это играть, может, и не так удобно, потому что нет курсора, геймпада какого-то. А смотреть в принципе нормально, особенно если у зрителя на телефоне скачана эта игра и он понимает что происходит.
Мы на StarLadder делали стримы по PUBG MOBILE. Хоть он по графике и выглядит хуже, но сам геймплей практически тот же самый: та же карта, то же оружие, те же команды по 4 человека. Визуально не так приятно, но сама структура игры, ее суть остается такой же. Также помню турнир по Brawl Stars год назад, мы даже делали киберспортивный стрим в TikTok.
Возможно ли развитие киберспорта в метавселенных?
Фёдор Захаров: Сложно сказать. Вот мобильные игры уже на подходе к массовой популярности, но все равно нет какого-то супербэнгера, нет чего-то мегапопулярного и стабильного как в обычных играх на компе с историей в 5-10 лет. А метавселенная и киберспорт это какие-то дальние рубежи киберспортивного будущего.
Когда появился Clubhouse, все в нем сидели, говорили, что это круто, а через месяц забыли. Дальше NFT - все сразу начали вкладываться в это. Так и с метавселенными, вроде что-то прикольное и интересное, но насколько это выстрелит и есть ли в этом смысл? Возможно сейчас это просто рано. Вроде занимательно, как например ты поиграл через VR в Beat Saber, а потом садишься и дальше катаешь в CS, которому 10 лет. Так что пока рано говорить.
Что нужно, чтоб в Украине после победы проводились крупные киберспортивные соревнования?
Фёдор Захаров: Нужно просто, чтоб закончилась война, потому что проблем с организацией соревнований нет. Их и не было на самом деле. До войны все проводилось, мажоры проходили, все было хорошо.
В плане позиции на карте Украина очень удобна для перемещений, у нас очень быстрый и очень дешевый интернет, довольно дешево снять локацию - те же Дворец Украина, стадион Олимпийский. Там уже проводились турниры: Kiev Major, WePlay устраивал соревнования, Starladder организовывал турниры. Я думаю, и ESL с удовольствием может привезти какой-нибудь крупный чемпионат по CS в нашу столицу.
Единственная проблема, которая была и до войны, что не было оптимального стадиона для проведения киберспортивных турниров. Всякие хоккейные площадки - устаревшие, в Киев Киберспорт Арене не хватает места, Олимпийский - наоборот слишком большой, Дворец Украина - хорошо по локации, но он с коврами с Советского Союза, площадка морально устарела для киберспорта. Здесь нужен какой-то баскетбольный стадион наверное. Возможно, универсальный стадион построят, что будет идеально.
Украина по сочетанию цены и качества - это лучшая страна для киберспорта в Европе. Мы привлекательны и для киберспортсменов с Азии - ты приезжаешь в Украину, снимаешь квартиру за 500 баксов, селишь на буткемп туда своих игроков, они тренируются с европейцами, маленький ping. Азиатам приятно сюда приезжать в плане игры с Европой. С Америкой играть тяжелее, но если мы отталкиваемся от Dota и CS, там и не такие сильные команды.