$ 38.08 € 41.49 zł 9.64
+12° Київ +15° Варшава +9° Вашингтон
Україна – найкраща країна для кіберспорту в Європі: інтерв'ю з ТОП-коментатором CS:GO Федором KvaN Захаровим

Україна – найкраща країна для кіберспорту в Європі: інтерв'ю з ТОП-коментатором CS:GO Федором KvaN Захаровим

12 Січня 2023 14:46

Тривалий час кіберспорт в Україні розвивався в одному просторі з російською та СНД-сценою, і навіть після 2014 року індустрія довго намагалася триматися і жити “поза політикою”. Переломним моментом і водночас поштовхом для зростання українського кіберспорту стала повномасштабна агресія рф у лютому 2022 року. Багато організацій припинили партнерство з російськими гравцями та бізнесом, щоб не фінансувати агресора, почало створюватися більше контенту українською мовою, а перегляди україномовних трансляцій рекордно злетіли. Після війни Україна має всі шанси стати однією з найкращих локацій у Європі для проведення великих турнірів. Однак сьогодні індустрії доводиться справлятися з такими викликами як виключення світла, тривоги та обстріли. До того ж деякі рейтингові українські колективи продовжують підписувати російських кіберспортсменів і співпрацювати з організаціями з росії.

Чому так відбувається, як кіберспортивна індустрія вирішує проблеми блекаутів, що буде з жіночим кіберспортом і яке майбутнє чекає на українську сцену після нашої перемоги - в ексклюзивному інтерв'ю UA.NEWS розповів ТОП-коментатор CS:GO Федір «KvaN» Захаров під час благодійного шоуматчу кіберспортивної команди Leogaming.



Федір Захаров є одним із найдосвідченіших коментаторів в українському кіберспорті, протягом 9 років співпрацював із майданчиком StarLadder, висвітлював топові чемпіонати, як StarLadder Berlin Major 2019 та PGL Major Stockholm 2021. З лютого 2022 року приєднався до команди Maincast.

Що цікавого в інтерв’ю:



Розкажіть про ваші враження від благодійного шоуматчу Leogaming?

Федір Захаров: Винятково позитивні враження. Зізнаюся, що дивився гру не повністю. Хлопцям весело, люди у чатику спілкуються, донати збираються. Все пройшло дуже непогано. Важко зіпсувати шоуматч. До того ж це хороша ініціатива, особливо зараз, коли є перерва між великими турнірами і аудиторії нема за чим стежити. Таке собі поєднання корисного – у плані збору грошей для ЗСУ, і приємного – люди можуть подивитися за тими, за ким вони стежать зазвичай на кіберспортивному рівні, але у веселішому форматі шоуматчу.

Приємна та хороша подія, і якщо вона проходить ще й в офлайні, як зараз, то це додатковий плюс. Звичайно, більшість глядачів будуть на Twitch, але для розвитку сцени загалом це корисно.





 

Як блекаути вплинули на українську кіберспортивну індустрію?

Федір Захаров: Проблеми здебільшого у гравців, які не мають можливості грати – не лише у CS, а й у Valorant аналогічна ситуація. Ті самі IKLA не можуть грати офіційні матчі. Leogaming, я впевнений, зіткнулися з такою самою проблемою.

Будь-якій людині, яка опиняється без світла, важко домовитися з організаторами турніру. Тому що там сидять просто люди, які не відстрілюють: “Ну, немає у вас світла, поразка, вилітаєте, до побачення”. Через це був основний miscommunication.

Федір «KvaN» Захаров

коментатор CS:GO


На одних змаганнях почали у Twitter задовбувати представників турнірів, всіх адмінів піднімати на вуха, і начебто б допомогло. Але такий громадський тиск скоріше одиничне явище. Загалом адміни турнірів сидять та думають “Ваші проблеми, немає світла, до побачення”. Так що блекаути впливають у будь-якому випадку та впливають у негативний бік.

 

А на вашій роботі як позначились блекаути?

Федір Захаров: Наша студія теж зіткнулася з такою проблемою, але ми вийшли досить легко із цієї ситуації. Ми маємо певну кількість співробітників за кордоном, зокрема, у Польщі, в Грузії. І коли вимикається світло у нас, стрім автоматично перемикається на них.

Єдина проблема, що люди цілий день просто сидять і чекають. Якщо світло вимкнеться, вони працюють, якщо не вимкнеться, вони відповідно просто день просиділи, переглянули стрім, не провівши трансляцію.

Але підстрахуватись у студії можливість є. У гравців, які фізично перебувають в Україні, такої можливості немає – за тебе вже ніхто не зіграє. Тому студіям у цьому плані простіше. Якість, звісно, не та. Тим не менш, стрім продовжується, і це найголовніше.

Команді потрібно налагодити контакт із Міністерством спорту і можна буде виїжджати за кордон на турніри без проблем. Але фінансово це не надто вигідно

Федір «KvaN» Захаров

коментатор CS:GO






Як вважаєте, чи потрібно нашим кіберспортсменам дозволити виїзд за кордон?

Федір Захаров: Є приклад коли той же sdy з NAVI спокійно їздив на турніри і повертався. Швидше за все, команді потрібно просто налагодити контакт з Міністерством спорту і можна буде виїжджати без проблем. Окремі особи виїжджають-приїжджають, деякі на початку війни просто виїхали та сидять місяцями за кордоном.

Але якщо ми говоримо не про тир-1 рівень, а про команди, яким потрібно грати кваліфікації, то в такому разі потрібно виїжджати всім складом повністю і на незрозуміло який термін. Від 3 місяців, наприклад, щоб спробувати зіграти кілька відбіркових турнірів. Це фінансово не надто вигідно – за вартістю як буткемп організувати за кордоном. Якщо є багато грошей, то це, звичайно, варіант, але я не бачу тут особливо опцій. Хіба що NAVI можуть собі це дозволити.

Плюс для міністерства відпускати 5-10 осіб на 3+ місяці це не те саме, що відпускати на конкретний турнір із конкретними датами, коли він починається, коли закінчується, і гравці 100% повернуться. Із цим проблем немає. А ось із тим, щоб випускати людей незрозуміло на скільки, напевно, будуть труднощі.



Війна дала поштовх до розвитку українського контенту. З'явилося набагато більше стрімерів українською мовою, більше івентів проводиться, більше глядачів на україномовних трансляціях збирається

Федір «KvaN» Захаров

коментатор CS:GO


 

Як війна вплинула на розвиток українського кіберспорту? Наразі йде тенденція на формування команд лише з українських гравців та припинення співпраці з російськими. Що ви про це думаєте?

Федір Захаров: Загалом це добре позначилося (хоча в контексті війни слово “добре” не дуже підходяще) у контексті розвитку українського контенту. З'явилося набагато більше стрімерів українською, більше івентів проводиться, більше глядачів на україномовних трансляціях збирається. У цьому плані сектор сам виріс, тому що більшість свідомих людей почали відмовлятися від споживання російського контенту.

Щодо команд, то ситуація дуже слизька. Нещодавно з'явився анонс Hellraisers, які підписали 5 гравців з Dota з російськими паспортами. Усім відома позиція Solo – до нього немає питань, він у Києві останні сто років жив. Але по інших особисто я не в курсі. Хіба кілька разів натикався на скрін з висловлюваннями Daxak на адресу якогось українця в пабі, тож загалом враження таке собі.

NAVI залишили російських гравців у складі, когось нового навіть підписали, здається, за останні місяці, не у CS, а з іншої дисципліни.

Деякі команди відразу відмовилися від гравців з Росії і це плюс, безумовно, для українського ком'юніті. Інші клуби, наприклад, ті ж NAVI, не можуть повністю відмовитися від їхніх послуг, тому що в Україні не вистачає крутих гравців. Підписувати англомовних та змінювати мову комунікації теж бажання, мабуть, немає. Кейс з Hellraisers показує, що можна і взагалі повний склад зібрати з громадян рф - без печалі взагалі. Загалом - скрізь по-різному від команди до команди.

Тому – в якихось моментах краще, а в якихось – усе залишилося, як і раніше.



В ідеалі взагалі "збрити", звичайно, всіх росіян. Але не завжди так виходить зробити. Потрібно розуміти, що чим більша організація і чим вища вона у рейтингах – тим складніше знайти заміну. Якби можна було ось так клацнути пальцем і замінити трьох одних на трьох інших, це було б зроблено у перший місяць

Федір «KvaN» Захаров

коментатор CS:GO


Як ви ставитеся до того, що в українських складах є російські гравці, які сплачують податки до бюджету країни-агресора? І як робити командам, у яких у складі вже є гравці з РФ?

Федір Захаров: В ідеалі взагалі "збрити", звичайно, всіх росіян. Але не завжди так виходить зробити. Переїзд до Сербії теж слизький варіант, бо у будь-якому разі сім'я, дівчина, господарство, будинки, машини – все залишається у них у Росії. Начебто ти переїхав, але ніби платиш податки там, відправляєш туди. Ми розуміємо, як це все працює.

Тут є і спортивна частина: якщо росіян 2-3 особи в команді, то якщо їх виключати, потрібно повністю перебудовувати усі процеси в грі. З морального погляду краще, звичайно, залишатися просто без російських гравців. Але з бізнес точки зору ми бачимо, що команди намагаються на двох стільцях всидіти. Начебто і за Україну, але від росіян не відмовляються, і особливо позиції від цих гравців ми не чуємо. Тому що в них там сім'я, рідня, всі залишаються, і підставляти їх також не хочеться. І сидять так маневрують.



Потрібно розуміти, що чим більше організація і чим вище вона в рейтингах - тим складніше знайти заміну. Якби можна було ось так клацнути пальцем і замінити трьох одних на трьох інших, це було б зроблено в перший місяць. Однак, мабуть, не завжди так легко. Це стосується команд, які не хочуть втрачати спортивного результату. Але це не виправдовує їх, звичайно, просто таке життя у команд.

 

Я вірю, що згодом з'являтиметься все більше жіночих колективів. Але сприймати жіночий кіберспорт потрібно саме як окремий підрозділ. В інших видах спорту така система працює протягом десятків років і проблем не викликає.

Федір «KvaN» Захаров

коментатор CS:GO




Що думаєте про жіночий кіберспорт? Чи має він майбутнє глобально і в Україні, зокрема?

Федір Захаров: Так, зараз коли ESL розпочав турніри Impact, там на cash up почали грати жіночі команди. І вже деяким навіть забороняють грати на cash up-ах. У принципі, розвиток пішов, але напевно не треба його порівнювати з чоловічим кіберспортом безпосередньо - типу ТОП-1 жіночої команди проти ТОП-1 чоловічої. А сприймати саме як окремий підрозділ. У решті видів спорту така система працює протягом десятків років і проблем не викликає.

Дуже круто, що утворилася нарешті якась екосистема, якийсь турнір, який регулярно проводиться, і я вірю, що згодом з'являтиметься все більше жіночих колективів.

Зараз у жіночому кіберспорті домінує одна команда Nigma Galaxy – на кожному турнірі вони перемагають. Але те саме було в 2012 році, коли чоловічий CS перейшов на CS:GO, і NIP вигравали перші пару років усі турніри. А потім конкуренція росла-росла-росла і тепер у нас у кожному турнірі чи не новий чемпіон. Тому, гадаю, той самий шлях (сподіваюся, не в 10 років, а швидше) проведе жіночий кіберспорт.

 

Чи стикалися ви зі стереотипами з приводу того, що працюєте у кіберспортивній індустрії?

Федір Захаров: Особисто я не стикався, бо майже одразу почав заробляти гроші у студії і не дуже багато грав професійно. Тобто не було цього періоду тренувань, пошуку команди і т.д. коли умовно "сидиш 24/7 за комп'ютером, а користь нуль". Плюс у період поки активно грав, навчався в універі. Мої батьки не засуджували - головне, вчишся, а чим ти там паралельно займаєшся, не має значення.

Після переїзду до Києва на Starladder у мене одразу була зарплата. Тому особисто я не зустрічав осуду.

Якщо десять років тому ще могли бути якісь стереотипи, то зараз після того, як злетів The International, після величезного буму Fortnite, після мобільного геймінгу, я гадаю, цього практично немає і не повинно бути. Хоча, думаю, тут теж багато залежить від конкретної сім'ї.





В азіатських країнах мобільний геймінг набагато популярніший і там він зростатиме. У Європі скоріше ні. У цій сфері дуже багато супермолодої аудиторії, яка зацікавлена та яка дивиться

Федір «KvaN» Захаров

коментатор CS:GO


Мобільний кіберспорт. Чи може він стати колись таким же популярним, як турніри з CS, Dota?

Федір Захаров: У Європі скоріше ні. Але в азіатських країнах, зокрема в Індії, мобільний геймінг набагато популярніший. PUBG MOBILE, Apex Legends на телефоні зараз просто бомбардує - найкраща гра року в App Store.

В Індії, Китаї, Південно-Східній Азії просто інша культура в плані технологій. Найпростіше купити телефон за 100 доларів і він у кожного є, ніж у тебе вдома ігрова станція за 1,5 тисячі. Їм просто легше придбати смартфон та шпілити. Там інша кон'юнктура, інші запити, відповідно і мобільний геймінг популярніший.

Наприклад, в Америці всі грають у файтинги, в XBOX, а у нас якогось кіберспортивного підрозділу файтингів взагалі не було. WePlay проводили турнір із файтингів і все. А в Америці це популярне, і в Азії це популярне. У нас же всі грають і стежать здебільшого за Dota та CS. Той же LoL мало хто дивиться в порівнянні з рештою світу. Хоча це ТОП-1 гра за останні 5 років за переглядами, за всіма показниками, а у нас усім начхати на LoL.

Багато залежить від регіону, але глобально в масштабі планети через те, що в Азії багато людей з мобільними телефонами, там мобільний кіберспорт зростатиме.

 

Щоб кіберспортивна дисципліна розвивалася, її має бути цікаво дивитися. Чи так це щодо мобільного кіберспорту?

Федір Захаров: Мобільний кіберспорт дивиться багато глядачів, особливо якщо глянути на перегляди того ж Brawl Stars на YouTube. NAVI має склад по Brawl Stars, якщо хтось не знав. У цій сфері дуже багато супермолодої аудиторії, яка зацікавлена та яка дивиться. Там якась банальна мультяшна графіка, як припустимо у Fortnite, вона не ріже очей, і це вже дозволяє дивитися. Плюс, коли дивишся, ти ж не тикаєш на кнопки по екрану, а дивишся збоку. Грати, може, й не так зручно, бо немає курсору, геймпада якогось. А дивитися в принципі нормально, особливо якщо у глядача на телефоні завантажена ця гра і він розуміє, що відбувається.

Ми на StarLadder робили стрім по PUBG MOBILE. Хоч вона за графікою і виглядала гірше, але сам геймплей практично той самий: та сама карта, та ж зброя, ті ж команди по 4 особи. Візуально не так приємно, але сама структура гри, її суть залишається такою самою. Також пам'ятаю турнір з Brawl Stars рік тому, ми навіть робили кіберспортивний стрім у TikTok.



 

Чи можливий розвиток кіберспорту у метавсесвітах?

Федір Захаров: Важко сказати. Ось мобільні ігри вже на підході до масової популярності, але все одно немає якогось супербенгера, немає чогось мегапопулярного та стабільного як у звичайних іграх на комп'ютері з історією в 5-10 років. А метавсесвіт і кіберспорт – це якісь далекі рубежі кіберспортивного майбутнього.

Коли з'явився Clubhouse, усі у ньому сиділи, казали, що це круто, а за місяць забули. Далі NFT - всі одразу почали вкладатися у це. Так і з метавсесвітами, наче щось прикольне та цікаве, але наскільки це вистрілить і чи є в цьому сенс? Можливо, зараз це просто зарано. Начебто цікаво, як, наприклад, ти пограв через VR в Beat Saber, а потім сідаєш і далі катаєш у CS, якому 10 років. Так що поки що рано говорити.



Україна за поєднанням ціни та якості - це найкраща країна для кіберспорту в Європі. У плані позиції на карті Україна дуже зручна для переміщень, у нас дуже швидкий та дуже дешевий інтернет, досить дешево зняти локацію. Потрібно просто щоб закінчилася війна, тому що проблем з організацією змагань немає

Федір «KvaN» Захаров

коментатор CS:GO




Що потрібно, щоби в Україні після перемоги проводилися великі кіберспортивні змагання?

Федір Захаров: Потрібно просто щоб закінчилася війна, тому що проблем з організацією змагань немає. Їх і не було насправді. До війни все проводилося, мажори проходили, все було гаразд.

У плані позиції на карті Україна дуже зручна для переміщень, у нас дуже швидкий та дуже дешевий інтернет, досить дешево зняти локацію – ті самі Палац Україна, стадіон Олімпійський. Там уже проводилися турніри: Kiev Major, WePlay влаштовував змагання, Starladder організовував турніри. Я думаю, і ESL із задоволенням може привезти якийсь великий чемпіонат із CS до нашої столиці.

Єдина проблема, яка була до війни, що не було оптимального стадіону для проведення кіберспортивних турнірів. Будь-які хокейні майданчики – застарілі, у Київ Кіберспорт Арені не вистачає місця, Олімпійський – навпаки занадто великий, Палац Україна – добре по локації, але він із килимами з Радянського Союзу, майданчик морально застарів для кіберспорту. Тут потрібен якийсь баскетбольний стадіон напевно. Можливо, універсальний стадіон збудують, що буде ідеально.

Україна за поєднанням ціни та якості - це найкраща країна для кіберспорту в Європі. Ми привабливі і для кіберспортсменів з Азії – ти приїжджаєш в Україну, винаймаєш квартиру за 500 баксів, селиш на буткемп туди своїх гравців, вони тренуються з європейцями, маленький ping. Азіатам приємно сюди приїжджати у плані гри з Європою. З Америкою грати важче, але якщо ми відштовхуємось від Dota та CS, там і не такі сильні команди.