Как игроки попадают в киберспорт и в чем особенности их тренировок: интервью с капитаном команды LEOGAMING Сергеем Гресь
22 Листопада 2021 11:52 Киберспорт является официальным видом спорта в Украине больше года. Что изменилось в индустрии с момента признания, как игроки попадают в профессиональные команды, в чем особенности тренировок киберспортсменов и действительно ли киберспорт находится вне политики, рассказал в интервью UA.NEWS капитан киберспортивной команды LEOGAMING Сергей Гресь.
Более года назад киберспорт таки признали спортом. Какие ключевые изменения вы бы отметили за этот период?
Кроме того, теперь наши игроки смогут легко объяснить своим родителям, чем они занимаются за компьютером (смеется). Статус спортсмена - гораздо понятнее для обывателя.
Как тренируются киберспортсмены?
Унифицированного подхода нет - всё очень индивидуально и зависит от задач.. Например, на какой аспект игры важно сделать упор.
Если речь идет об индивидуальной тренировке, то тут всё просто: проснулся, пошел пострелял по мишеням, погонял с ботам, поиграл deathmatch («бой насмерть», вид игрового процесса многопользовательской компьютерной игры, в котором основная задача - непосредственное уничтожение противников, в этом режиме нет союзников и иных целей, - ред)
Если же нужно исправить ошибки в структуре игры, то вместо тренировок, направленных на механические навыки, следует просматривать записи игр своих и других команд. Иногда необходимо и то, и другое.
Также отдельно выделяется время на просмотр игр соперников в турнирах и подготовку стратегии игры против них.
Киберспорт позиционирует себя вне политики. Так ли это на самом деле?
Многие виды деятельности могут существовать вне политики, если ты не военнослужащий, дипломат или собственно политик. Киберспорт не исключение - в онлайне мы все играем в игру, получаем удовольствие от процесса и радуем своих болельщиков.
Но это не мешает мне иметь собственную позицию. Я как патриот своей страны считаю, что если меня, мою страну, мой язык или мою историю кто-то попытается высмеивать - считаю необходимым "культурно" попрощаться и "пожелать удачи" человеку.
Что можете рассказать о сотрудничестве с брендом LEО?
Всё хорошо. Финтех-компания LeoGaming выполняют свои обязанности в полном объеме. Мы работаем вместе недолго, но я уверен, что у нас будет продуктивное сотрудничество.
Как игроки приходят в киберспорт? Как это произошло у вас и других членов вашей команды?
Всё очень просто и ничем не отличается от, собственно, традиционного спорта. Если ты играешь хорошо, выделяешься на фоне других ребят своего уровня - к тебе проявляют интерес команды. В нашем случае - добавляют в друзья в steam более сильные игроки, предлагают пройти тест и в случае успеха приглашают выступать за команду.
Вы провели уже три успешные выступления в ESEA Advanced. Какие ваши ближайшие планы? Каких целей планируете достичь в перспективе 1-2 лет?
Ближайшими планами нашей команды является расширение мап-пула, улучшение индивидуального навыка каждого игрока на своей позиции и в механическом аспекте. Также должна проводиться работа над моральной составляющей, чтобы укрепить уверенность игроков в себе.
Что касается долгосрочных перспектив - я не люблю говорить, что я сделаю так, выиграю то, стану тем. Предпочитаю в процессе корректировать свой путь.
Киберспорт это развлечение или работа?
Киберспорт - такой вид деятельности, где ты полностью сам себя контролируешь. У тебя нет указаний, кроме целей развития. У тебя нет босса, который будет на тебя кричать. Ты предоставлен сам себе.
Это больше, чем хобби, но меньше, чем работа.
Назовите команды, на которых вы равняетесь либо киберспортсменов, которых считаете успешными?
Я равняюсь на датский CS. Мне очень нравится методичность, рассудительность и структурность, которую они привнесли в Counter-Strike.
Из игроков я бы особо выделил капитана датской команды Astralis под ником gla1ve (Лукас Эгхольм Россандер, родился 7 июня 1995 года, - ред). Он считается одним из лучших капитанов в CS:GO не просто так. Лукас и его “бойцы” стали первым игроками, выигравшими 4 мейджора по CS:GO и 3 мейджора подряд.
Также хочу выделить лидера Gambit Esports, известного как nafany (Владислав Горшков, родился 15 июня 2001 года, - ред). Я считаю их сильными лидерами, которые построили команды, у которых тактика и стратегия проработаны до мелочей.
Нужно ли киберспортсменам образование или специальные курсы? Например, в университете физического воспитания и спорта Украины есть магистерская программа по киберспорту.
По поводу образования - конечно, его наличие важно. Мы можем выигрывать миллионы, зарабатывать авторитет и славу, но к 30 годам это всё может уйти на второй план. Как показывает практика, многие в итоге меняют сферу деятельности и занимаются чем-то совершенно другим.
И речь не о том, что в киберспорте нечего делать после 30-35 лет. Просто все мы развиваемся, у нас появляются другие интересы, заботы, переживания, идеи, которые требуют реализации. В конце концов просто может надоесть постоянный самоанализ и бесконечные соревнования.