Аудиторія кіберспорту в світі зросла до понад 640 мільйонів глядачів: подробиці
Кіберспорт продовжує демонструвати стрімке зростання у світі. Наприкінці 2025 року глобальна аудиторія кіберспортивних трансляцій становила близько 640,8 млн глядачів, тоді як у 2020 році цей показник оцінювали приблизно у 435 млн.
Про це йдеться у матеріалі UA.NEWS «Від Twitch до Олімпійського вектора: як змінюється кіберспорт».
Крім того зростає й фінансова вага індустрії. У 2025-му світовий ринок кіберспорту оцінювався майже у $3 млрд. Основними джерелами доходів залишаються спонсорські контракти, продаж прав на трансляції, реклама, квитки на офлайн-події та мерчандайзинг.
Фактично кіберспорт дедалі більше працює за моделлю класичного медіабізнесу.
Окрему роль у зростанні індустрії відіграють масштабні турніри. Вони вже здатні конкурувати з традиційними спортивними подіями за кількістю глядачів. Зокрема, фінал Worlds 2023 з гри League of Legends переглянули понад 6,4 млн глядачів. Це стало одним із рекордних показників в історії кіберспорту.
Детальніше про історію, розвиток та майбутнє індустрії дізнавайтесь за посиланням: «Від Twitch до Олімпійського вектора: як змінюється кіберспорт».
Читайте також:
Українське дербі за Leo: перемога над FAVBET у старті CCT
NASA представила суперкомп’ютер Athena
OpenAI відключить застарілі моделі ChatGPT у лютому