$ 41.77 € 49.22 zł 11.58
+31° Київ +36° Варшава +26° Вашингтон
Як українська Leo Team підкорюює вершини CS2: розповідає снайпер Михайло Malkiss Шульга

Як українська Leo Team підкорюює вершини CS2: розповідає снайпер Михайло Malkiss Шульга

02 Липня 2025 10:35

Михайло Malkiss Шульга — снайпер української кіберспортивної команди Leo Team з CS2. У дитинстві в нього не було навіть комп’ютера, а сьогодні він грає по 13 годин на день, виступає на турнірах і живе кіберспортом. Колись він ледь не покинув гру назавжди. Однак зараз він є частиною Leo Team, однієї із найкращих кіберспортивних організацій України та Європи.

У новому інтерв'ю на YouTube з Олексієм Ухо Малецьким Malkiss розповідає про свій шлях у кіберспорті. Тож знайомтесь з обличчям кіберспортивного майбутнього України.

Чому обрав нікнейм Malkiss


Я просто зайшов на сайт і написав “нікнейми”. Почав листати. Там був список з близько 100–130 нікнеймів. Дивився і натрапив на нікнейм Malkiss. Мені він сподобався. В ньому може бути якийсь прихований сенс.

Про початок у CS та змагальну складову ігор


Мені завжди подобалася CS з самого початку. У мене довгий час не було комп’ютера чи навіть телефону. Доводилося грати у друзів або в комп’ютерних клубах. Ми грали в різні ігри — Need for Speed, Call of Duty, CS. Але душа найбільше тягнулася саме до CS.

Мене захопила саме змагальна складова ігор. Спочатку хотілося класно проводити час із друзями і ставати кращим. Але з часом з’явилося бажання когось перемогти, не залишити суперникові жодних шансів. І так кар’єра будувалась на тому, що з кожною грою я ставав сильнішим.

Детальніше про шлях Малкіса дізнавайтесь в повному інтерв’ю на YouTube.

Про вибір амплуа снайпера та перші LAN-турніри


Мене завжди тягнуло до ролі снайпера, адже це велика відповідальність. Хотілося проявити себе, відчути, що ти є однією з найважливіших ланок команди. З того моменту я почав більше грати з AWP, розвивати навички у тактиці та економіці, і це поступово стало моєю спеціалізацією.

Першим досвідом виступу на змаганні для мене стала київська Кіберзона — легендарний клуб. Саме там почалася моя змагальна кар’єра. Можливо, саме після Кіберзони мене «потягнуло» найбільше. Тоді були постійні LANи, нові команди, люди. Одного разу прийшовши, я більше не міг відірватися.

Про перші команди


Моя перша команда називалась «Кеглі». Потім ми стали командою «Робочий клас», а згодом грали за клубну команду GameInside. Все почалося приблизно в 2017–2018 роках і тривало до близько 2019-го.

Про освіту та ставлення батьків до кіберспорту


Так, у мене є диплом. Я вже магістр. Спеціаліст з кібербезпеки. Закінчив Державний університет телекомунікацій. Можу себе захистити від кібератак.

На рахунок батьків, то поки я був у школі, вони дуже скептично ставилися до того, що я граю. Вони злились, що я постійно сідаю за комп’ютер після того, як прийшов зі школи, і не роблю уроки. Хоча уроки я робив по дорозі додому в автобусі. 

Згодом, коли я поступив до університету, то вони зрозуміли: якщо мені не заважати, я зможу і вчитися нормально, і займатися тим, що мені потрібно.

Про початок професійної кар’єри та вихід на HLTV


Мій шлях до професійного рівня пролягав через Кіберзону та команду GameInside. Ми тренувалися, грали всі можливі турніри. Наша головна ціль була в тому, аби потрапити на HLTV як команда. Це дає визнання і спрощує подальший рух вперед.

Я вів маленький блокнотик і записував матчі та турніри, на яких ми були лише за крок від потрапляння на HLTV. Їх накопичилося дуже багато — близько 19. Кожного разу залишався один крок, але вирішальної перемоги ми не здобували. Це було дуже розчаровуюче, бо, здавалося, скільки я не намагався, нічого не виходило. Інколи я навіть кричав собі в голові: «Міш, зберися, починай грати жорсткіше!».

Детальніше про шлях Малкіса дізнавайтесь в повному інтерв’ю на YouTube.

Про перерву в кар’єрі


Хотілося й кинути. Був період, коли я сказав собі: Треба подумати, що будемо робити далі». Тоді я просто взяв паузу. Десь на три місяці повністю перестав грати. Уже через місяць я зрозумів, що сильно тягне. Дивлюся турнір Na’Vi й аж слина тече, хочеться грати! 

Але я витримав. За два-три місяці остаточно переконався, що не можу без цього. Мені потрібні змагання, мені потрібне саме це відчуття.

Про приєднання до Leo Team


Після перерви я повернувся до тієї ж команди, але з новим менталітетом — ніби відпочив і перезавантажився. У 2022 році, коли розпочалася повномасштабна війна, капітан Leo Team Сергій Mur написав: «Міш, приєднуйся до нас». Leo шукала двох гравців, і вони взяли мене та мого знайомого Ігоря Foben. Спочатку я сказав, що треба подумати, але Сергій наполіг і я погодився.

Детальніше про шлях снайпера Leo Team Malkiss дізнавайтесь в повному інтерв’ю на YouTube.

Про фінансову сторону


Я зрозумів, що кіберспорт може бути заробітком, коли в кіберзоні з’явилася ліга ESB (E-Sports Battle). В ній платили просто за участь. Ми самі допомагали її створювати і це був наш перший заробіток. Але справжні гроші з’явилися, коли я вперше отримав зарплату у команді. Це сталося несподівано. То була команда ютубера, приблизно у 2020 році.

Про перспективи кіберспорту 


Загалом Україна посідає дуже сильні позиції в кіберспорті. У нас величезна локальна сцена, багато організацій, команд і талановитих гравців. Наші гравці грають у закордонних командах. Це неймовірно круто.

Детальніше про шлях снайпера Leo Team Malkiss дізнавайтесь в повному інтерв’ю на YouTube.

Про стереотипи щодо геймерів 


Чимало чув й стереотипів. Один з найпоширеніших стереотипів — ніби кіберспортсмени нічого не піднімали важчого за мишку. Це, мабуть, найабсурдніший із усіх. 

Зараз багато гравців ведуть дуже активний спосіб життя. Вони займаються спортом у залі, катаються на велосипеді. Наприклад, Pasha «Biceps» не тільки качає біцепс, але й навіть займається ММА. Більше того, на велосипеді доїхав з Польщі до Парижа. Я дивлюся на нього і думаю: «Це просто геній!».

Про читерство в кіберспорті


З читерством зіштовхувався, було неприємно. Один раз перемогли, інший — програли.

Ми, як гравці, не можемо з цим боротися. По факту, єдиний варіант для нас —  оприлюднювати це в медіапросторі: Twitter, Instagram, Telegram, Twitch, YouTube. Оприлюднювати всюди, де тільки можливо. 

Раніше, до оновлення рейтингу від Valve, був блоклист. Наприклад, CCT — турніри до цього оновлення. Вони мали список команд, яких не запрошували. І серед цих команд були ті, які, скажімо так, грали не зовсім чесно. Але зараз, з новим рейтингом від Valve, вони не мають права не запрошувати такі команди. Тому наразі боротись з ними стає.

Що з цим робити? Чесно, ніхто не знає. Єдине — це виводити на LAN (проводити турніри, будучи в одному просторі). Там усе буде зрозуміло. На LAN все зрозуміло.

Але через те, що CS розширюється та й кіберспорт розширюється, не можна кожного разу проводити LAN. Більше онлайну, відповідно й більше людей, які хочуть використовувати якісь допоміжні засоби.

А про хобі, підтримку рідних та те, чи бігають за Малкісом дівчата, дізнаєтесь у повному інтерв’ю з кіберспортсменом на YouTube