«В Україні є все для зростання кіберспорту»: інтерв'ю з менеджером команди LEOGAMING Олександром Довженком

«В Україні є все для зростання кіберспорту»: інтерв'ю з менеджером команди LEOGAMING Олександром Довженком

26 Листопада 2021 12:59

Офіційне визнання кіберспорту в Україні серйозно підштовхнуло розвиток вітчизняних команд та стартапів. Сьогодні Україна має всі шанси стати новою кіберспортивною меккою та проводити турніри світового рівня. Чим живе кіберспорт в Україні, як розвивається з точки зору бізнесу, і чи зможе стати таким самим популярним як футбол чи бокс, розповів менеджер кіберспортивної команди LEOGAMING Олександр Довженко в інтерв'ю виданню UA.NEWS.

Чим живе кіберспорт в Україні, як він став прибутковим бізнесом і що змінилося з моменту визнання кіберспорту спортом?

Кіберспорт 7 вересня 2020 року визнали офіційний видом спорту в Україні, що, безперечно, стало посилюючим фактором зростання. В Україні і раніше були яскраві представники індустрії – наприклад, кіберспортивна організація Natus Vincere (NaVi) та холдинг WePlay. Проте офіційне визнання підштовхнуло появу інших перспективних команд, гравців та стартапів із великим потенціалом.

«Бренди в США та Європі дуже активно працюють із кіберспортом. Україна поки що відстає в цьому плані, але знаю, що ми ще надолужаємо!»

Олександр Довженко

менеджер кіберспортивної команди LEOGAMING


Наскільки сильно бренди довіряють кіберспорту як медіа-активності, наскільки активно йдуть на інтеграцію?

Кіберспорт, як і звичайний спорт, насамперед є каналом комунікації бренду з аудиторією. Зазначу, що кіберспорт – широке поняття, у ньому є дисципліни, і кожна дисципліна має свою аудиторію. Для гри Minecraft основна аудиторія 7-13 років, а для WorldOfTanks вже 35+років. У зв'язку з цим будь-який бренд може знайти свою аудиторію і донести свій продукт.

Бренди в США та Європі дуже активно працюють із кіберспортом: це і автовиробник BMW, і логістична компанія DHL, криптоплатформа Bybit, б'юті-компанія L'oreal та багато інших. Україна поки що відстає в цьому плані, але знаю, що ми ще надолужаємо!



Поділіться вашим досвідом роботи з міжнародною платіжною системою LEO?

Упевнений, що завдяки підтримці МПС LEO у команди LEOGAMING велике майбутнє, і вони ще порадують українських фанів своєю грою як на локальній, так і на міжнародній арені.



Наше агентство ENTER ESPORT провело скаутинг з різних дисциплін, ми зупинилися на CS:GO та підібрали відповідний склад. Хлопці з LEOGAMING молоді, але вже встигли зарекомендувати себе в різних кіберспортивних організаціях, у всіх мотивація в порядку, а що найважливіше — є розуміння і бажання працювати над собою.

«Україна може приймати турніри світового рівня, оскільки має зручну географію, чудові арени, гарних організаторів та лояльну аудиторію»

Олександр Довженко

менеджер кіберспортивної команди LEOGAMING


Чому СS:GO та Дота 2 залишаються найпопулярнішими кіберспортивними дисциплінами в Україні?

Справа в цифрах та показниках. Популярність СS:GO та Дота 2 підтверджують дані платформи прямих трансляцій на Twitch. Рівень призових у цих дисциплінах останніми роками сягає 35-40 мільйонів доларів, тому вони є провідними в нашому регіоні. А в Азії та США з Dota 2 конкурує League of Legends, за кількістю аудиторії LOL навіть виграє.



Чи може Україна приймати турніри світового рівня?

Так звичайно. У нас чудові студії та турнірні оператори, такі як WePlay – вони системно організовують та висвітлюють турніри найбільших масштабів. Україна має зручну географію, чудові арени, гарних організаторів та лояльну аудиторію.

«В Україні є все для зростання кіберспорту. У провідних світових дисциплінах ми тримаємось у ТОПі»

Олександр Довженко

менеджер кіберспортивної команди LEOGAMING


Чи справедливе твердження, що кіберспорт розвивається в Україні стрімко? Якщо так, то в чому секрет?

Кіберспорт розвивається стрімко у всьому світі, приріст аудиторії кіберспорту близько 10% на рік. В Україні є все для зростання кіберспорту. До того ж історично склалося, що у провідних світових дисциплінах ми тримаємось у ТОПі: Natus Vincere – перший номер у CS:GO, а у складі Team Spirit, які виграли The International та 18 мільйонів доларів, було два українці.

Чи зможе кіберспорт стати таким же популярним в Україні, як футбол чи бокс?

Зможе і буде, про це говорять цифри. Якщо вивчити приріст аудиторії, то футбол та бокс залишаються при своїй, а кіберспорт росте дуже швидко. Я думаю, що через 10 років, коли нинішні 26-літні хлопці та дівчата стануть батьками, окрім матчів наших футбольних команд та наших відмінних боксерів, батьки дивитимуться кіберспортивні матчі разом зі своїми дітьми. Це буде поворотний момент.

«Мобільний кіберспорт — це перспективно. Де бренди там і зростання»

Олександр Довженко

менеджер кіберспортивної команди LEOGAMING


Як ви ставитеся до такого явища, як мобільний кіберспорт, наскільки це перспективно?

З погляду користувача, я більше за комп'ютерні дисципліни. Але з точки зору бізнесу очевидно, що мобільні пристрої зараз є практично у кожного, тому мобільний кіберспорт — це перспективно. Телефонні оператори, виробники мобільних пристроїв можуть туди ідеально інтегруватися, а як ми знаємо, де бренди там і зростання.

«Приріст аудиторії за час пандемії у кіберспорті становив понад 15%»

Олександр Довженко

менеджер кіберспортивної команди LEOGAMING




Як пандемія вплинула індустрію?

Буквально сьогодні прочитав статтю, що приріст аудиторії за час пандемії у кіберспорті становив понад 15%. Однак не впевнений, що це пов'язано лише з пандемією, оскільки ринок зростає сам собою.

Не виключено, що пандемія та карантинні обмеження принесли кіберспорту нових глядачів, які до цього удень працювали, а ввечері дивилися серіали.

Водночас кіберспорт — це шоу, і зараз емоцій та глядачів не вистачає. Дуже сподіваюся, що скоро ми всі зможемо відвідувати турніри та вболівати за свої улюблені команди.

***




Нагадаємо, Міжнародна платіжна система LEO заснувала власний кіберспортиний колектив LEOGAMING з Counter-Strike: Global Offensive. Команда почала активно виступати в лізі ESEA Advanced і здобула кілька перемог у матчах проти команд із Чехії, Польщі та Словаччини. Також гравці кіберспортивної команди LeoGaming виступили у фіналі чемпіонату України з кіберспорту.