«В Україні є все для зростання кіберспорту»: інтерв'ю з менеджером команди LEOGAMING Олександром Довженком
26 Листопада 2021 12:59 Офіційне визнання кіберспорту в Україні серйозно підштовхнуло розвиток вітчизняних команд та стартапів. Сьогодні Україна має всі шанси стати новою кіберспортивною меккою та проводити турніри світового рівня. Чим живе кіберспорт в Україні, як розвивається з точки зору бізнесу, і чи зможе стати таким самим популярним як футбол чи бокс, розповів менеджер кіберспортивної команди LEOGAMING Олександр Довженко в інтерв'ю виданню UA.NEWS.
Чим живе кіберспорт в Україні, як він став прибутковим бізнесом і що змінилося з моменту визнання кіберспорту спортом?
Наскільки сильно бренди довіряють кіберспорту як медіа-активності, наскільки активно йдуть на інтеграцію?
Кіберспорт, як і звичайний спорт, насамперед є каналом комунікації бренду з аудиторією. Зазначу, що кіберспорт – широке поняття, у ньому є дисципліни, і кожна дисципліна має свою аудиторію. Для гри Minecraft основна аудиторія 7-13 років, а для WorldOfTanks вже 35+років. У зв'язку з цим будь-який бренд може знайти свою аудиторію і донести свій продукт.
Бренди в США та Європі дуже активно працюють із кіберспортом: це і автовиробник BMW, і логістична компанія DHL, криптоплатформа Bybit, б'юті-компанія L'oreal та багато інших. Україна поки що відстає в цьому плані, але знаю, що ми ще надолужаємо!
Поділіться вашим досвідом роботи з міжнародною платіжною системою LEO?
Упевнений, що завдяки підтримці МПС LEO у команди LEOGAMING велике майбутнє, і вони ще порадують українських фанів своєю грою як на локальній, так і на міжнародній арені.
Наше агентство ENTER ESPORT провело скаутинг з різних дисциплін, ми зупинилися на CS:GO та підібрали відповідний склад. Хлопці з LEOGAMING молоді, але вже встигли зарекомендувати себе в різних кіберспортивних організаціях, у всіх мотивація в порядку, а що найважливіше — є розуміння і бажання працювати над собою.
Чому СS:GO та Дота 2 залишаються найпопулярнішими кіберспортивними дисциплінами в Україні?
Справа в цифрах та показниках. Популярність СS:GO та Дота 2 підтверджують дані платформи прямих трансляцій на Twitch. Рівень призових у цих дисциплінах останніми роками сягає 35-40 мільйонів доларів, тому вони є провідними в нашому регіоні. А в Азії та США з Dota 2 конкурує League of Legends, за кількістю аудиторії LOL навіть виграє.
Чи може Україна приймати турніри світового рівня?
Так звичайно. У нас чудові студії та турнірні оператори, такі як WePlay – вони системно організовують та висвітлюють турніри найбільших масштабів. Україна має зручну географію, чудові арени, гарних організаторів та лояльну аудиторію.
Чи справедливе твердження, що кіберспорт розвивається в Україні стрімко? Якщо так, то в чому секрет?
Кіберспорт розвивається стрімко у всьому світі, приріст аудиторії кіберспорту близько 10% на рік. В Україні є все для зростання кіберспорту. До того ж історично склалося, що у провідних світових дисциплінах ми тримаємось у ТОПі: Natus Vincere – перший номер у CS:GO, а у складі Team Spirit, які виграли The International та 18 мільйонів доларів, було два українці.
Чи зможе кіберспорт стати таким же популярним в Україні, як футбол чи бокс?
Зможе і буде, про це говорять цифри. Якщо вивчити приріст аудиторії, то футбол та бокс залишаються при своїй, а кіберспорт росте дуже швидко. Я думаю, що через 10 років, коли нинішні 26-літні хлопці та дівчата стануть батьками, окрім матчів наших футбольних команд та наших відмінних боксерів, батьки дивитимуться кіберспортивні матчі разом зі своїми дітьми. Це буде поворотний момент.
Як ви ставитеся до такого явища, як мобільний кіберспорт, наскільки це перспективно?
З погляду користувача, я більше за комп'ютерні дисципліни. Але з точки зору бізнесу очевидно, що мобільні пристрої зараз є практично у кожного, тому мобільний кіберспорт — це перспективно. Телефонні оператори, виробники мобільних пристроїв можуть туди ідеально інтегруватися, а як ми знаємо, де бренди там і зростання.
Як пандемія вплинула індустрію?
Буквально сьогодні прочитав статтю, що приріст аудиторії за час пандемії у кіберспорті становив понад 15%. Однак не впевнений, що це пов'язано лише з пандемією, оскільки ринок зростає сам собою.
Не виключено, що пандемія та карантинні обмеження принесли кіберспорту нових глядачів, які до цього удень працювали, а ввечері дивилися серіали.
Водночас кіберспорт — це шоу, і зараз емоцій та глядачів не вистачає. Дуже сподіваюся, що скоро ми всі зможемо відвідувати турніри та вболівати за свої улюблені команди.
***
Нагадаємо, Міжнародна платіжна система LEO заснувала власний кіберспортиний колектив LEOGAMING з Counter-Strike: Global Offensive. Команда почала активно виступати в лізі ESEA Advanced і здобула кілька перемог у матчах проти команд із Чехії, Польщі та Словаччини. Також гравці кіберспортивної команди LeoGaming виступили у фіналі чемпіонату України з кіберспорту.