
На тлі великої війни, в умовах економічної нестабільності та моральної втоми, українці потребують не лише підтримки. Їм важливо знати, хто поруч. Не на словах, а на ділі. Однією з таких компаній стала Wargaming. Вона проявила себе не лише як розробник популярних ігор, а й як глобальний гравець, який взяв на себе відповідальність. Саме ця компанія створила відомі ігри World of Tanks та World of Warships.
Про її історію, допомогу Україні, вихід з рф та оголошення власників «екстремістами» у країні-агресорі розповість UA.NEWS.
Що таке Wargaming?
Wargaming – міжнародна компанія-розробник відеоігор, яка була заснована білорусом Віктором Кислим 2 серпня 1998 року в Мінську. Зараз її штаб-квартира знаходиться в Нікосії (Кіпр), а в портфоліо є дуже відомі Free-to-play проєкти. Мова про «World of Tanks», «World of Warplanes», «World of Warships» тощо.
Станом на 2022 рік компанія мала 15 офісів та студій розробки по всьому світу.
У 2011 році Wargaming придбала київську студію Persha Studia, що стала Wargaming Kyiv. За даними видання The Village, Wargaming увійшов до топ‑5 найбільших геймдев‑компаній України за кількістю співробітників.

Офіс компанії в Києві
Wargaming та Україна
Київський офіс брав участь у розробці ключових проєктів (насамперед «Танків»), і визнаний одним із найпродуктивніших у компанії. Саме тому Wargaming активно інвестує в українські кадри. Компанія навіть пропонувала програму релокації до Києва для розробників, які бажають працювати над великими світовими проєктами. Ба більше, починаючи з 2023 року продуктовий підрозділ Wargaming був серед небагатьох українських геймдев-лідерів, що збільшили чисельність співробітників на +14 за останнє півріччя.
У перші дні повномасштабного вторгнення київський офіс переказав 30 млн грн на потреби лікарень та переселенців через Товариство Червоного Хреста. Згодом компанія Wargaming спрямувала 4 млн грн на рятувальні роботи після підриву окупантами Каховської ГЕС.
Пізніше компанія запустила акцію WargamingUnited. В межах неї геймери на всій планеті купували ігрові набори, а 100% з виручених коштів йшли на купівлю сучасних реанімаційних автомобілів (С-типу) для українських медиків. Співробітники компанії також долучились до допомоги й зібрали 200 тисяч євро для закупівлі автомобілів швидкої допомоги для українських медиків. Загалом Wargaming переказала на підтримку України понад мільйон доларів США.
Wargaming та вихід з рф
Wargaming зайняв чітку позицію після початку повномасштабної війни. Навесні 2022 року компанія оголосила про повний вихід із російського та білоруського ринків. Wargaming передала права на свої продукти російській компанії Lesta Studio.
Це був непростий крок. Фінансовий директор компанії Енрю Тінні повідомив, що протягом однієї ночі Wargaming втратив близько $250 млн (приблизно третину річного доходу). Й компанія одразу опинилась в збитках.
Ось що про це він розповідав в інтерв’ю для GameDev DOU:
“До вторгнення ми бачили себе як глобально інтегровану компанію, яка охоплює багато-багато ринків по всьому світу. Після вторгнення ми дуже швидко прийняли рішення, що не хочемо залишатися на цих ринках. Але потрібно розуміти, що наші підприємства були дуже інтегровані. Наші технології були дуже інтегровані. Тому ми прийняли рішення й уклали угоди про передачу нашого бізнесу 31 березня 2022 року.
Менш ніж через п’ять тижнів після цього ми почали все планувати та працювати. Частину підготували раніше, оскільки усвідомлювали, що це може статися. Частково це було зроблено за період з 24 лютого до 31 березня. Ми були готові відключити весь дохід, перестати брати гроші з росії чи вкладати їх туди. Те саме з Білоруссю. Ми віддали російські активи місцевому управлінню за безцінь. Фактично сказали, що більше не хочемо бути тут, але ви можете взяти цей бізнес на себе. Ми вважали, що це дуже важливо для захисту наших гравців. Ми також не хотіли, щоб наш бізнес і наші ігри використовувалися в будь-яких пропагандистських цілях.
Після 31 березня гроші з рф та Білорусі вже не надходили. Тобто, все сталося за п’ять тижнів і ми думаємо, що це неймовірно швидко. Особливо якщо враховувати, як багато всього у нас було там, включно з персоналом. Грубо кажучи, коли вибухнула війна у нас було близько тисячі співробітників в росії, 1800 — у Білорусі та ще близько 530 в Україні.”
Енрю Тінні розкрив й подробиці угоди з компанією Lesta Studio. За його словами, Lesta не може володіти грою чи керувати нею за межами росії та Білорусі.
“Ніхто з їхніх гравців не може скористатися там платіжними системами тощо. Ми припинили роботу і вони не можуть реально заплатити у наших іграх у європейському регіону. Гравці, які є за межами цих країн пішли з нами. Знову ж так, ніяких роялті чи чогось іншого не виплачується”.
російська влада намагалася обернути ці події проти Wargaming. Так в 2025 році московський суд визнав власника компанії Віктора Кислого та колишнього співвласника Lesta Studio Маліка Хатажаєва «екстремістами» і постановив передати активи «Лести» у державну власність. Причина — допомога обох компаній ЗСУ.
Альона Шевцова, офіційна представниця Wargaming в Україні у 2012–2015 роках прокоментувала ці події:
«Неймовірне зростання та розвиток онлайн-ігор, зокрема студії Wargaming на Подолі в Києві, дали поштовх розвитку українського фінтеху та студій онлайн-розробки. Величезна кількість благодійних програм і безкоштовних IT-курсів, які багато років фінансував Wargaming в Україні, назавжди залишаться в серцях мільйонів українців. Пишаюся рішенням Wargaming стати буквально на бік добра і підтримати ЗСУ та Україну — інакше бути не могло».
Історія Wargaming є прикладом того, як глобальна технологічна компанія може адаптуватися до реалій війни. Вони зайняли проукраїнську позицію, витримали закриття одного з ключових ринків для себе і продовжують роботу, допомагаючи Україні.