Modderzy testują nieoficjalną wersję DLSS 5 w kilku grach — The Verge
Modderzy testują nieoficjalną wersję technologii Nvidia DLSS 5 w Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V i innych grach. Kod technologii skalowania AI miał podobno pojawić się we wczesnym dostępie do NBA 2K27.
Jak informuje The Verge, członkowie kanału Discord modderów RenoDX rzekomo znaleźli sposób na wyodrębnienie pliku DLSS z funkcją Neural Rendering i zastosowanie go w Control. Następnie eksperymenty z modyfikacją rozszerzyły się na inne gry. Wcześniej pisały o tym również Notebook Check i VideoCardz.
Zmiany w Control
Na jednym z nagrań modder zmienia parametry DLSS 5, przez co rysy twarzy głównej bohaterki Control, Jesse Faden, stają się bardziej lub mniej wyraziste. Gdy funkcja Neural Uplift w modyfikacji jest wyłączona, twarz postaci ma wygładzony i jednolity wygląd.
Więcej aktualnych wiadomości na kanale UA.News w Telegramie Telegram.
Po aktywacji tej funkcji z jednym z presetów twarz Jesse wygląda bledziej, a zmarszczki od uśmiechu stają się bardziej widoczne. Pod oczami pojawiają się również ciemniejsze obszary, przypominające rozmazany makijaż.
Eksperymenty z GTA: San Andreas
Inny modder miał podobno uruchomić tę technologię w GTA: San Andreas. Na nagraniu wydaje się ona nakładać efekt na twarz postaci CJ-a i zwiększać szczegółowość tekstur w mieście. Cienie na twarzy bohatera i pobliskich obiektach również wydają się bardziej wyraziste.
Podczas regulacji jednego z suwaków oświetlenie miasta zmienia się z ciepłego na chłodne. W innych nagraniach modyfikacja dodaje wyrazistości stylizowanej postaci z Palworld i zmienia intensywność cieni.
Czytaj nas na Telegram i Sends