$ 44.96 € 50.71 zł 11.58
+10° Kijów +15° Warszawa +30° Waszyngton

Sony doda skalowanie AI QSSR do zwykłego PS5 — The Verge

Fedir Krysztowski 01 października 2026 20:00
Sony doda skalowanie AI QSSR do zwykłego PS5 — The Verge

Sony wprowadza do zwykłej konsoli PlayStation 5 technologię skalowania obrazu z wykorzystaniem AI Quick Spectral Super Resolution, czyli QSSR. Pierwszymi grami obsługującymi nową opcję będą Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei, informuje The Verge. Obie gry otrzymują aktualizacje, które dodają QSSR jako dodatkową opcję graficzną dla PS5.

Technologia dla podstawowego PS5

QSSR jest wynikiem prac Sony nad projektem Project Amethyst wspólnie z AMD. Firma nazywa ją nowym poziomem wydajności skalowania AI dla zwykłego PS5. Jednocześnie technologia PlayStation Spectral Super Resolution, czyli PSSR, dostępna na PS5 Pro, pozostaje, według oceny Sony, wzorcowym rozwiązaniem firmy do tego typu przetwarzania grafiki.

Według wstępnych ustaleń Digital Foundry QSSR może działać wolniej niż PSSR, ponieważ zwykłe PS5 nie ma wyspecjalizowanego krzemu do uczenia maszynowego. Redakcja zaznacza, że użytkownicy podstawowego PS5 powinni oczekiwać skalowania obrazu bliższego rozdzielczości 1440p, podczas gdy na PS5 Pro deweloperzy zwykle celują w skalowany obraz 4K.

Więcej aktualnych wiadomości na kanale UA.News w Telegramie Telegram.

Dostosowanie dla deweloperów

Główny inżynier Sony ds. badań i rozwoju grafiki Daniel Craig wyjaśnił Digital Foundry, że na PS5 Pro deweloperzy niemal zawsze wyświetlają obraz w 4K, zmieniając wewnętrzną rozdzielczość renderowania. Na zwykłym PS5 zespoły muszą bardziej elastycznie dostosowywać nie tylko rozdzielczość renderowania, lecz także pośrednie i końcowe parametry wyjściowe w zależności od trybu graficznego.

Według Craiga w przypadku gier, które już obsługują PSSR, QSSR może stać się faktycznym zamiennikiem tej technologii po kilku dniach dostrajania. Sony planuje szeroko udostępnić QSSR wszystkim twórcom gier na PlayStation.

Czytaj nas na
Pobierz naszą aplikację