Inżynierowie GlobalLogic połączyli tworzenie gier i generatywną sztuczną inteligencję
Zespół GlobalLogic stworzył demo gry wideo w oparciu o technologię Replica Studios i Google Cloud. Specjaliści GlobalLogic zwizualizowali świat gry, w którym zachowanie i dialogi postaci spoza gry są tworzone przez sztuczną inteligencję.
W grze postacie niegrywalne (NPC) mogą komunikować się z graczami i między sobą za pomocą technologii AI. Ta innowacja przyspiesza tworzenie gier dla deweloperów i zapewnia nowe i ekscytujące wrażenia dla użytkowników.
Prognozuje się, że rynek gier wideo będzie rósł o 8,76% rocznie od 2024 do 2027 roku. W 2027 roku osiągnie wartość 363,20 mld USD.
Co to oznacza dla branży gier
Rozwój pozwala na tworzenie charakteru i języka postaci w grach przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. Poprzez żądanie (monit) postać może zostać obdarzona inteligencją, motywacją i unikalną osobowością. Aby to zrobić, wystarczy określić cechy, takie jak: "Alan, druid z magicznego lasu, mądry i silny", "Fiona, królewska emisariuszka ze wschodnioeuropejskim akcentem", czy "starszy włoski boss mafijny".
To znacznie upraszcza tworzenie gier. Nie ma potrzeby szczegółowego zapisywania wszystkich możliwych odpowiedzi i reakcji postaci. Są one tworzone automatycznie zgodnie z opisem NPC. Postacie będą dynamicznie zmieniać dialogi i działania podczas gry na żywo.
Co zostało stworzone do tej pory
Replica Studios połączyła technologie generowania głosu i zachowania z modelem Google Gemini Pro, aby stworzyć postacie spoza gry z własną osobowością przy użyciu sztucznej inteligencji.
Następnie inżynierowie GlobalLogic stworzyli wersję demonstracyjną opartą na najnowszej wersji silnika Unreal Engine. W procesie rozwoju wykorzystano Vertex AI, framework Google do uczenia maszynowego.