«Есть много пространства, чтобы развивать киберспорт в Украине»: интервью со снайпером команды по CS2 B8 Даниилом headtr1ck Валитовым
24 Липня 2024 16:30 Украинская киберспортивная команда по CS2 B8 попала на 31 строчку мирового рейтинга HLTV и ныне входит в ТОП-лучших коллективов Украины. Медиа UA.NEWS пообщалось со снайпером B8 Даниилом headtr1ck Валитовым о развитии киберспорта в Украине, секретах командной сыгранности и планах B8 вырваться на Major в Шанхае осенью 2024 года. Даниил рассказал нам, как начал интересоваться киберспортом, дал советы новичкам, как выйти на pro-уровень, и поделился, как война влияет на развитие индустрии e-sports.
Даниил Валитов – украинский киберспортсмен, дисциплины CS:GO и CS2, амплуа – снайпер. С весны 2024 года выступает за команду B8 (на сегодняшний день ТОП-32 мира и ТОП-2 команда Украины). До перехода в B8 играл за легендарных Ninjas in Pyjamas, где выступал на BLAST.tv Paris Major 2023 (9-11 место). До NiP Даниил три года провел в молодежке Natus Vincere NAVI Junior, успел сыграть несколько матчей и за основной состав (заменял Boombl4 на ESL Pro League Season 15 и s1mple на BLAST Premier Fall Groups). До молодежки NAVI выступал за коллективы HauntedFamily, Bring Me The Horizon.
Как вы стали интересоваться киберспортом?
Даниил Валитов: Киберспортом начал увлекаться, когда мне было где-то 10-11 лет в 2014-2015 году. В то время я начал смотреть на ютубе видеоблоги NaVi. И мне очень понравилась вся эта атмосфера киберспорта. Я начал больше играть и активнее следить за киберспортом, разными турнирами.
Почему среди многих шутеров выбрали именно Counter-Strike?
Даниил Валитов: В Counter-Strike было сразу много экшена, поэтому мне было интересно играть.
Я пытался играть в Dota, но мне почему-то не понравилось, если сравнивать с Counter-Strike. В CS более важна реакция и скорость принятия решений в данный момент - поэтому я выбрал Counter-Strike.
Как удалось попасть в pro-сферу?
Даниил Валитов: На pro-уровень мне удалось выйти не сразу. Это был постепенный путь. Поначалу я играл на локальных турнирах в Киеве. Это была Киберзона, какие-то турниры для любителей.
Постепенно я знакомился с профессиональными игроками, уже выступающими на каких-то турнирах, и так попал в более опытную компанию.
У каждого свой путь, но конкретно я старался всегда себя хорошо проявлять и знакомиться с людьми, которые уже в этом шарят, и уже тогда были профессионалами.
Когда поняли, что киберспорт это больше, чем хобби?
Даниил Валитов: Я понял, что киберспорт – это больше, чем хобби, наверное, лет в 15. Тогда я подписал свой первый контракт. До этого я все-таки играл больше на уровне semi-pro.
Но когда я только начинал играть, у меня не было цели стать киберспортсменом. Это уже как-то вылилось из хобби в профессиональный спорт. И я этому безумно рад.
Какие советы можете дать новичкам, которые хотят выйти на pro-уровень?
Даниил Валитов: Новичкам всегда нужно хорошо воспринимать критику, потому что ее будет много на пути. Также нужно постоянно стараться развивать себя как в индивидуальном плане, так и в плане коммуникации, чтобы уметь найти общий язык со своими тимейтами и с командами по организации, в которой ты играешь. Суперважно всегда импрувиться и не останавливаться!
Сейчас быть киберспортсменом очень престижно и круто. А сталкивались ли вы когда-нибудь с пристрастным отношением или стереотипами из-за того, что вы киберспортсмен?
Даниил Валитов: Как киберспортсмен, конечно, я сталкивался с определенными стереотипами, как и многие другие киберспортсмены. Подобные пристрастные суждения в конкретный момент могут звучать не очень приятно, но на самом деле это не важно.
Конечно, лет 5-6 назад мог быть стереотип, что если кто-то много играет, то он якобы не учится, бездельничает, ничего не делает, только сидит за компьютером, или плохо физически выглядит. Но сейчас это уже не так. На самом деле очень многие киберспортсмены уделяют внимание спорту, занимаются собой физически.
Я убежден, что спорт и физические нагрузки очень важны, чтобы быть хорошим киберспортсменом! Ведь когда у тебя хорошее здоровье и физическая подготовка, ты себя гораздо лучше чувствуешь. Поэтому советую всем игрокам, которые много играют, не забывать о своем физическом здоровье.
Недавно B8 попала на 31-е место в рейтинге HLTV и стала ТОП-командой Украины. Благодаря чему это удалось?
Даниил Валитов: Мы смогли добиться успеха, потому что все в команде хорошо сошлись характерами. Мы друг друга дополняем и у нас получилась хорошая химия внутри коллектива.
В B8 принято сразу говорить какую-нибудь критику друг другу, когда это нужно. И это то, о чем я говорил: очень важно правильно воспринимать критику. Этому я научился в командах, в которых я играл до этого, с опытными игроками.
Мне нравится, как в B8 все воспринимают друг друга, все друг друга уважают – у нас отличный командный вайб. Мы можем хорошо общаться и шутить, но все это нужно балансировать с профессиональным отношением к игре.
Когда мы играем официальные матчи, всегда стараемся выкладываться на максимум, как можно быстрее исправлять какие-либо локальные или глобальные ошибки.
Какие матчи и соперники за последние два сезона (прошлый и текущий) вам запомнились больше всего?
Даниил Валитов: Мне очень запомнился финал CCT Season 2 Europe Series 2 – наша первая победа против команды BetBoom.
Это был сложный матч. Я помню, что мы играли Mirage, это уже была третья карта, мы камбэкнули. И это действительно было очень приятно, потому что это была наша первая такая коллективная победа. Плюс мы тогда выиграли довольно неплохую команду, которая играла против сильных команд и иногда даже побеждала.
Для нас это был знак, что мы можем играть хорошо и стабильно выигрывать сильные коллективы.
В текущем составе B8 выступает с апреля 2024 года. Как команда справлялась с заменами? Как восстанавливаете свою сыгранность и командную синергию? Сколько времени нужно, чтобы снова сыграться?
Даниил Валитов: Сначала это было не очень легко, потому что мы не могли определиться с последним игроком. Но потом мы определились – когда alex666 (Алексей Ярмощук) к нам попал, то у него была хорошая синергия с командой, плюс с несколькими людьми он до этого уже играл в B8. Поэтому совпало так, что у нас сразу была хорошая атмосфера в команде – это очень важно для молодого коллектива.
Относительно того, сколько времени нужно, чтобы снова сыграться, думаю, это занимает где-то недели две, чтобы вернуть прежний менталитет и настрой. Даже сейчас, если мы играли какие-то официальные игры, то видно, что до Players Break мы такие ошибки не совершали. И нам нужно возвращаться в тот менталитет, который у нас был – строгий менталитет в том смысле, что нам не нужно допускать мелких ошибок слишком много. Ведь мелкие ошибки могут вылиться в одну большую и это уже будет, возможно, проигрышный матч - поэтому нужно сфокусироваться на этом.
Изменился ли ваш личный стиль игры после перехода в B8?
Даниил Валитов: Я считаю, что мой индивидуальный стиль изменился. Сейчас я чувствую, что у меня больше свободы на карте, я могу больше играть на своей "чуйке". И то, что команда мне доверяет также придает уверенности.
Как игрок я сейчас более уверен и чаще беру инициативы в матчах, больше что-то говорю команде, что нужно сделать, командую под себя, где это важно.
В каких-то моментах я стал несколько агрессивнее, чем прежде. В моментах это необходимо, чтобы была уверенность и командовать игроками возле себя, потому что для снайпера это очень важно. Однако я стараюсь найти баланс, где нужно сыграть более агрессивно, а где наоборот пассивнее (например, когда у нас хорошее преимущество в игре, в ситуации).
Я считаю, что лучше всего – когда есть баланс между агрессивным и умеренным стилем игры. Если смотреть за лучшими снайперами мира, то те, у кого самый лучший баланс, показывают самую уверенную игру.
В общем, я рад, как это все проходит для меня, буду идти дальше и развиваться, постараюсь улучшать свою игру.
В каких турнирах сейчас команда участвует и какие цели в них стоят?
Даниил Валитов: Сейчас мы играем в RES Regional Series 6 Europe, дальше будет CCT Playoff, затем планируется еще один турнир.
Но наша главная цель – это выйти на RMR мейджора в Китае (Perfect World Shanghai Major 2024). Поэтому все наши силы сейчас направлены на то, чтобы проанализировать ошибки и подойти максимально подготовленными к закрытым квалификациям мейджора.
Какие планы на ближайший игровой сезон? В каких состязаниях планируете выступать?
Даниил Валитов: В идеальном мире, конечно, это выйти на мейджор. Все понимают, что это сложная цель, которую нужно заслужить. Нам нужно провести еще очень много работы и приложить много усилий. Но я уверен, что мы способны на это и для этого нужно всем выкладываться ежедневно на максимум.
Потому наша главная цель – это мейджор. Однако нужно понимать, что все может произойти, это соревнование, нужно адекватно относиться ко всему.
Впрочем, мы стараемся играть матч за матчем и думать в моменте, как нам лучше сыграть, а не, например, что нам нужно выиграть. Нам нужно выиграть сначала раунды, а потом уже выиграть матч. Так что мы так играем, раунд за раундом, и я считаю, что это неплохая схема.
Расскажите, как сейчас проходят тренировки у B8, индивидуальные и командные?
Даниил Валитов: Обычно мы собираемся, если это тренировочный день, в 12 часов. У нас обязательно есть разбор с командой, общение. Потом у нас два тренировочных матча, два прака. Дальше перерыв на обед и снова два прака, два тренировочных матча.
Что касается индивидуальных тренировок, то каждый дополняет свою игру как чувствует.
Изменились ли ваши тренировки после перехода на CS2?
Даниил Валитов: Пожалуй, нет. Я продолжаю индивидуально тренироваться. Для меня это всегда было больше поиграть в FaceIt, 5 на 5 каких-то матчей, проектирующих реальную игру. Также я больше начал играть Deathmatch. Это базовые вещи.
Но вообще я считаю, что нужно много играть и быть в мете, видеть, что происходит, какая сейчас схема игры.
Игроки CS до сих пор спорят о том, какая версия игры лучше, начиная с 1.6 до GO и CS2. А какую версию больше всего любите вы и почему?
Даниил Валитов: Какая CS лучше всего? Я считаю, на этапе, который мы сейчас имеем, это CS:GO. Она была очень близка к идеалу.
Но у CS2 гораздо больше потенциала, потому что здесь есть какие-то новые системы, которых не было в CS:GO. Например, как работают гранаты сейчас.
Я не считаю, что когда разработчики добавляют что-нибудь новое, это плохо. Я наоборот убежден, что игроки должны адаптироваться к новациям. И это тоже важная работа, чтобы адаптироваться в новой игре. Кто больше всего этого хочет – тот и достигнет большего.
В целом CS2 сейчас двигается в правильном направлении. Думаю, через несколько лет это будет почти идеальная игра.
Релоцировалась ли команда после начала полномасштабной войны за границу или в пределах страны?
Даниил Валитов: Когда началась полномасштабная война, меня еще не было в организации B8. Но я могу рассказать про себя.
В начале полномасштабной войны мне было 17 лет. И тогда мои родители хотели, чтобы мы уехали за границу, потому что они не знали, чего ожидать. Но я, конечно, не хотел ехать, потому что все детство и всю жизнь жил в Киеве. Так что для меня было почти дико выезжать куда-то, особенно в места, где нет никаких знакомых.
Уехал я, моя мама, бабушка и сестра. Мы не знали, куда мы едем, не знали, как оно дальше будет, не знали людей здесь, какой у них здесь менталитет. И это было очень тяжело. Затем сестра и бабушка вернулись обратно в Украину. А мама тоже живет в Чехии сейчас.
Правда ли, что организаторы турниров и другие команды уже не так активно способствуют и идут на встречу украинским коллективам во время блэкаутов (переносы матчей и тд)?
Даниил Валитов: Все зависит от людей и насколько они человечны в целом. Если адекватные люди и организаторы, они выслушивают и помогают. Но если есть команда, не желающая переносить матч, чтобы получить техническую победу, то она не идет на встречу.
Как оцените уровень украинских команд и украинского киберспорта сегодня?
Даниил Валитов: Есть много пространства, чтобы развивать киберспорт в Украине. Есть много украинских сильных команд, украинские игроки развиваются и играют на высоком уровне. Есть много талантливых начинающих игроков. Я желаю им успехов, терпения и усердия!
Как считаете, может ли Украина после войны принимать масштабные киберспортивные соревнования, мейджоры?
Даниил Валитов: Да, конечно, я считаю, что это возможно. У нас и до полномасштабной войны проводились большие турниры в Киеве. Я даже посещал их как зритель лет восемь назад, в 2016-2017 годах.
В Украине, думаю, очень много фанатов киберспорта. И вообще, в Украине хорошая инфраструктура, чтобы проводить соревнования. Есть, например, НСК Олимпийский, который потенциально может принять у себя мейджор, если все это правильно организовать.
Многое зависит от желания организаторов и от того, как сильно они хотят в это вкладываться. Ведь провести мейджор стоит немалых денег.