Как изменился Counter Strike и украинская киберарена за 10 лет: интервью с бывшим игроком и СЕО агентства ENTER ESPORT Александром Довженко

Как изменился Counter Strike и украинская киберарена за 10 лет: интервью с бывшим игроком и СЕО агентства ENTER ESPORT Александром Довженко

07 Липня 2022 11:17

Индустрия киберспорта в Украине активно развивается: отечественные коллективы уверенно побеждают в престижных международных соревнованиях, появляются новые команды и esports-организации, а украинские игроки возглавляют мировые ТОПы. Однако на заре развития киберспорта все было иначе. О «лихих нулевых»‎ в эксклюзивном интервью нам рассказал фаундер и СЕО агентства ENTER ESPORT и бывший игрок в дисциплине Counter Strike Александр Довженко.

Всё, что вы хотели знать о 2000-х годах и современности киберспорта, трансформации Counter Strike, главных маркерах эпох CS 1.6 и CS:GO, а также что мешает и что стимулирует развитие киберспорта в Украине - читайте в нашем материале. 



Александр s1net Довженко - бывший pro-игрок в Counter Strike, основатель киберспортивной организации ENTER ESPORT, которая, в частности, занимается продвижением украинской команды по CS:GO Leogaming. 

Когда я играл, коллективы, которые действительно претендовали на статус «‎‎команды» в Украине, можно было пересчитать на пальцах одной руки. Сейчас ситуация кардинально изменилась - это уже полноценный спорт, с тренерами, психологами, ставками, серьёзными спонсорскими контрактами и призами.

Александр Довженко

фаундер и СЕО ENTER ESPORT, бывший pro-игрок в Counter Strike


В прошлом вы профессиональный игрок в Counter Strike, а сегодня - основатель и СЕО агентства ENTER ESPORT. Как изменились ваши взгляды на киберспортивную индустрию за это время? 

Взгляды изменились не только на киберспорт, но и на жизнь в целом. Ведь прошло уже 11-12 лет с тех времен когда я был студентом и сутками играл в Киев Киберспорт Арене (Cyberarena). Counter-Strike развивался на моих глазах, и если сперва я видел его сквозь призму игрока, то немного позже взглянул уже и с точки зрения бизнеса.

Как вы пришли в киберспорт?

Первое мое соприкосновение с киберспортом произошло ещё в детстве в конце 2000-х. На тот момент мне было 7-8 лет. У моего папы был компьютерный клуб «Матрица», где я периодически играл. Первой любовью стали Delta Force и Counter-Strike 1.3.



В каких командах выступали? Действительно ли сегодня легче попасть в профессиональный киберспорт и добиться успеха, чем 10-15 лет назад? 

Когда я играл, коллективы, которые действительно претендовали на статус «‎‎команды» в Украине, можно было пересчитать на пальцах одной руки. Сейчас ситуация кардинально изменилась. При этом потенциал роста всё ещё огромный. 

Тогда игроки собирались в коллективы на короткий срок и пытались достичь быстрых результатов. Если этого не удавалось, состав распадался, а игроки искали себе новые команды. Если удавалось – иногда у киберспортсменов появлялись спонсоры и даже зарплаты. 

В свое время мне удалось поиграть в командах (миксах) с такими игроками как:

  • Pr1zrak (Константин Кривошеев) - опытный капитан, выступал за коллективы dAT team, KerchNET и другие известные команды.

  • Shara (Александр Гордеев) - на тот момент лучший стрелок Украины.

  • AiyvaN (Иван Семенец) - в будущем он попал в коллектив pro100 и стал достаточно популярным и сильным снайпером.

  • xaos (Алексей Кучеров) - на сегодня операционный директор команды Natus Vincere.




Изменений в CS за 10 лет было много, однако переломным моментом был переход с 1.6 на CS:GO. Тогда многие  «‎‎коллеги по цеху» продавали компьютерное оборудование и говорили, что не будут в «это» играть

Александр Довженко

фаундер и СЕО ENTER ESPORT, бывший pro-игрок в Counter Strike


Игра CS:GO вышла 10 лет назад и сегодня считается классикой в киберспорте и в видеоиграх в целом. Какие ее главные отличия от CS 1.6, в которую все играли до этого? Что поменялось в стратегиях внутри игры, какие нюансы появились, а какие исчезли?

Изменений в CS за 10 лет было достаточно много, однако переломным моментом был переход с 1.6 на CS:GO. До сих пор помню как многие  «‎‎коллеги по цеху» просто продавали свое компьютерное оборудование и говорили, что не будут в «это» играть.

В CS:GO поменялась графика, стрельба, были добавлены новые карты и новые гранаты. От этого и полностью изменилась стратегия. Также в новой игре сократилось количество «прострелов». Ведь раньше можно было по звуку определить оппонента и через стену его убить. Особенно это чувствовалось на карте «de_nuke», которая представляет собой большую фабрику/завод.



Как вы можете охарактеризовать эпохи CS 1.6 и CS:GO в киберспорте?  Как развилась киберспортивная индустрия за этот период? 

Эпоха CS 1.6 у меня вызывает теплые ностальгические чувства и воспоминания. Тогда играли потому что любили, не думая о заработках. Много очень сильных игроков так и не дождались эпохи которая наступила после – CS:GO с крупными гонорарами и мировой славой. 

В данный момент это уже полноценный спорт, с тренерами, психологами, ставками, серьёзными спонсорскими контрактами и призами. А ведь когда-то это казалось невозможным. 

Как изменилось отношение окружающих к киберспорту?

Сейчас если сказать в компании друзей и знакомых, что ты киберспортсмен, это вызовет скорее восхищение и заинтересованность. Раньше же люди на это реагировали в формате «а когда планируешь чем-то серьезным заняться, про работу не думал?». Конечно, и сегодня ещё встречаются такие архаичные реакции, но значительно реже, так как перед глазами есть много примеров успешных карьер киберспортсменов.

Тенденция поддержки со стороны государства пока хорошая, а признание киберспорта спортом – важный шаг. Властям стоит информационно помогать развитию киберспорта, давать медийную поддержку, менять мышление людей

Александр Довженко

фаундер и СЕО ENTER ESPORT, бывший pro-игрок в Counter Strike




Что могут сделать украинские власти со своей стороны для популяризации киберспорта, если такое вообще возможно? 

Тенденция поддержки со стороны государства пока хорошая, а признание киберспорта спортом – важный шаг. 

Думаю, что сегодня властям стоит информационно помогать развитию киберспорта, давать медийную поддержку (не нужно ждать финансовой, так как у страны сложная ситуация). Нужно менять мышление людей, объяснять родителям игроков через СМИ, что киберспорт это не плохо, что давно уже существуют безопасные экраны – зрение не портится, что на киберспорте можно зарабатывать. Естественно, подходить к этому нужно как к профессиональному спорту. И если подросток серьёзно заинтересовался и имеет успехи - в него, как и в, к примеру, футболистов стоит инвестировать. Это и техника, и моральная поддержка и вера близких в успех. 

На многих родителей ложно давит ощущение, что нет хороших примеров – игроков, которые успешны и получают хорошие деньги. На самом деле такие киберспортсмены у нас есть, но их пока мало. Родители полагают, что лучше пусть ребенок пойдет работать условно юристом и ему будет чем на жизнь зарабатывать. Хотя в киберспорте можно зарабатывать гораздо лучше. И заниматься реально любимым делом.

Назовите лучших киберспортсменов времен CS 1.6 и CS:GO? Ваш личный ТОП-3.

Топ-3 игрока в CS 1.6:

  1. Markeloff (снайпер) - украинский игрок Егор Маркелов.   

  2. f0rest - шведский игрок Патрик Линдберг

  3. Edward - украинский киберспортсмен Иван Сухарев 


Топ-3 киберспортсмена в дисциплине CS:GO:

  1. s1mple - украинский игрок Александр Костылев

  2. NiKo - игрок Никола Ковач из Боснии и Герцеговины

  3. Fallen - бразильский киберспортсмен Габриэль Толедо


Это мой личный топ ?

Чем обычно занимаются pro-игроки после завершения игровой карьеры? 

Обычно профессиональные игроки остаются в киберспорте в качестве аналитиков, тренеров, а также менеджеров разного уровня в киберспортивных организациях и т.д.

Формирование трендов зависит от того, какие дисциплины будут популярны. Сегодня в Европе и СНГ доминируют Counter-Strike и DoTa, в Азии и Америке - League of Legends, Fortnite. Еще появился Valorant, который показывает неплохой рост. Сейчас ничего интереснее нету. Не исключено, что может появиться дисциплина, которая внезапно закроет ту же Доту, но на это потребуются года. 

Александр Довженко

фаундер и СЕО ENTER ESPORT, бывший pro-игрок в Counter Strike




Какие факторы и тренды будут формировать индустрию в ближайшие годы?

Формирование трендов зависит от того, какие дисциплины будут популярны, ведь киберспорт - обширное понятие. На сегодня в Европе и СНГ доминируют Counter-Strike и DoTa, в Азии и Америке - League of Legends, Fortnite. Еще появился Valorant, который показывает неплохой рост. Тенденция пока такая, что сейчас ничего интереснее нету, все играют в эти игры. Никто не исключает, что может появиться какая-то дисциплина, которая внезапно закроет ту же Доту, но на это потребуются года. 

Что касается игроков, то им нужно определиться с жанром. Например, Fortnite, CS и Valorant - это шутеры. Если киберспортсмен развит в этом направлении, хорошо стреляет, механика и понимание стрельбы у него есть, то он может перейти из одной дисциплины в другую. Как сейчас многие профессиональные игроки переходят из Counter-Strike в Valorant. Если ты играешь в Dota, то можно перейти в LoL - понятно, что это другая игра, нужно обучаться, но механики в них похожи: у тебя герой, определенный набор вещей, скиллов и более-менее понятна эта история. 

Из Доты в CS ты не перейдешь, а с Dota в Лигу Легенд - вполне возможно. 

Поэтому киберспортсмену стоит выбрать себе направление и в нем развиваться, продвигаться, а также следить за другими дисциплинами. Ведь могут появиться новые дисциплины, в которые ты можешь вовремя перепрыгнуть, и пока там еще нет устоявшихся команд и супер игроков - стать им. 

Успех новой игры во многом зависит от маркетинга. Но помимо хорошей рекламы, сама игра должна быть качественной и нравиться людям. Популярную дисциплину в киберспорте определяют несколько факторов: игра должна быть командной, в нее должно играть много людей и ее должно смотреть много людей

Александр Довженко

фаундер и СЕО ENTER ESPORT, бывший pro-игрок в Counter Strike


Как появляются новые дисциплины в киберспорте?

Нужно следить за разработкой и выпуском новых игр. В мире два ключевых разработчика - Riot Games и Valve. Riot - это Лига Легенд, Valorant, а Valve - это CS и Дота. 

Успех новой игры во многом зависит от маркетинга. Например, Valorant сделали очень сильный ход - запустили закрытую демо-версию для тех, кто хочет протестировать игру. Доступ выпадал случайно среди лиц, которые смотрят трансляцию. Я сам хотел протестировать, включал трансляцию и уходил на работу. С помощью такого маркетингового инструмента очень много людей сильно ожидали Valorant. Важный нюанс - помимо хорошей рекламы, сама игра должна быть качественной и нравиться людям. Valorant всем понравилась, потому постепенно растет, но у нее сильный конкурент - Counter-Strike.

В целом популярную дисциплину в киберспорте определяют несколько факторов.

  • Игра должна быть командной. Конечно, есть и известные индивидуальные дисциплины - FIFA, например. Но они менее охватные, потому что командные игры всегда более интересны, так как зависят от ряда взаимодействий. Ты можешь хорошо играть, а тимейт тебе в какой-то момент не помог и ты потерпел поражение. 

  • В игру должно играть много людей, потому что так автоматически вырабатывается соревновательный процесс. Ведь когда очень много команд играют друг против друга, то тут и соревнование напрашивается. 

  • Игру должно смотреть много людей. Потому что если все хотят играть, а смотреть никто не хочет, то дисциплина не растет. Она будет без спонсорской поддержки. Есть ряд игр, в которые играть прикольно, а смотреть - неинтересно. Например, шахматы - это одна из любимых моих игр, но смотреть турниры очень сложно, партии доходят до 6 часов, ты полчаса можешь смотреть, а ничего не происходит - игрок думает просто. 




За счет чего, кроме гонораров, живут киберспортивные команды в Украине?

Доход игрока включает три составляющие: 

а) Зарплата в киберспортивной организации, в составе команды.

б) Заработок с призовых на турнирах. Почти все призовые забирают себе игроки, организации идет от 10 до 30%, обычно это 15-20% от выигрыша. Поэтому игрокам обычно не ставят большие зарплаты, да и сами профессиональные игроки предпочитают получать большие призовые. 

в) Заработок от медийной составляющей. Игрок может стримить, вести трансляции и таким образом получать дополнительный доход. От этого иногда зависит и его зарплата в организации, киберспортсмен может передать свои медийные права и получать повышенную зарплату, либо же самостоятельно зарабатывать без передачи прав. 

Прописывают ли в контрактах киберспортсменов специфические ограничения?

Контракты киберспортсменов очень подобны договорам в других видах спорта. Это стандартный формат: не принимать наркотических и запрещенных веществ, не появляться в публичных местах в неадекватном состоянии, не говорить ничего плохого про бренд. То есть, не портить репутацию ни себе, ни организации. Некоторые организации прописывают еще соблюдение спортивного режима - например, игрок обязан проводить 4 тренировки в неделю.  

В Украине очень сильный киберспортивный потенциал. Но чтоб киберспорт развивался еще активнее, нужно вливание финансов и инвестиций в игроков. Чем больше в Украине люди будут зарабатывать на киберспорте, тем сильнее у нас будет расти это направление. 

Александр Довженко

фаундер и СЕО ENTER ESPORT, бывший pro-игрок в Counter Strike


Как вы в целом оцените нынешнее состояние киберспорта в Украине? Что мешает и что стимулирует его развитие?  

В Украине очень сильный киберспортивный потенциал. У нас существуют две ключевые крупные киберспортивные организации, которые успешно выступают на мировой арене и демонстрируют очень высокие результаты - это NAVI (Natus Vincere) и HellRaisers. 

Но чтоб киберспорт развивался еще активнее, нужно вливание финансов и инвестиций в игроков. К тому же поскольку топовых киберспортивных организаций у нас всего две, в них тяжело попасть – там уже есть свой костяк. Потому многие украинские игроки переходят в иностранные составы с хорошими условиями и зарплатами. 

Приведу пример. Команда TeamSpirit, которая в 2021 году выиграла The International – самый крупный киберспортивный турнир по Доте с призовым фондом 40 миллионов долларов. В том составе TeamSpirit было два украинца, но организация носила флаг россии, так как за нее играли три россиянина (в марте 2022 года Team Spirit перенесла офис из Москвы в Белград, а также приостановила расширение в рф из-за полномасштабной войны в Украине - ред.). Наши игроки, конечно, заработали по $3 млн, приехали в Украину, заплатили налоги. Однако, чтоб все деньги приходили в нашу страну, надо создавать такие условия, чтоб сильные игроки оставались у нас. Но организаций пока мало, еще не все спонсоры в это верят, однако в целом тенденция идет хорошая и позитивная. 

Мы создали киберспортивную команду по CS:GO Leogaming и будем пытаться дойти до уровня NAVI и HellRaisers. Но для этого нужно еще очень много работать.



Что необходимо для проведения в Украине масштабных киберспортивных соревнований после победы в войне с рф?  

Украина на самом деле очень сильна в этом плане и успешно себя проявила до вторжения россии.
Объясню на примере. В киберспорт можно войти через четыре точки: команды, турниры, студии, стримеры. На просторах бывшего СНГ было 4 топовых турнирных операторы, 3 из них – из Украины: это WePlay, Starladder, Maincast.

Официальное признание киберспорта спортом – одна из важнейших вех. Какие могут быть следующие шаги, когда появятся возможности?  

Следующим шагом может стать создание собственных киберспортивных команд известными брендами. По аналогии с футболом. Cегодня в Украине существует ряд бизнес-лиг, где банковские структуры и крупные компании запускают свои команды, играют матчи. Эта инициатива не только классный тимбилдинг, но и является дополнительным основанием заниматься киберспортом профессионально, чтоб получать альтернативный заработок. 



Чем больше в Украине люди будут зарабатывать на киберспорте, тем сильнее у нас будет расти это направление. 

В мире это направление уже давно и активно развивается, в Китае открывают целые  киберспортивные города. И если у нас могут пригласить футболистов, чтоб подбодрить состав по CS, то в Азии - наоборот. Там на турнир сборной по футболу приглашают команду киберспортсменов по Лиге Легенд, чтоб футболисты увидели своих кумиров. Вот к этому нам надо стремиться.