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游戏《Worlds Upon the Wind》将汉字学习与日本艺术相结合

Лев Шевцов 22 八月 2026 02:09
游戏《Worlds Upon the Wind》将汉字学习与日本艺术相结合

PC平台推出了游戏《Worlds Upon the Wind》,该作融合了卡牌机制、日语汉字学习,以及受浮世绘和绘卷(日本手绘卷轴)启发的视觉风格。 据《日本时报》报道,该游戏由现居美国的俄约双籍独立开发者马克斯·沙瓦布克创作。

游戏剧情发生在一个因生态灾难而破碎、化作1万片漂浮于云端的碎片的世界中。 玩家将化身为无形的神灵,借助一副汉字卡牌来修复世界的各个部分。卡牌上标有“实体”,这些实体可用于建造、探索领地或采集资源。

在《Worlds Upon the Wind》中,卡牌不用于造成伤害。游戏玩法侧重于在各种行动和对象之间分配卡牌、资源及其相关能力。这些能力还能帮助获取资源并改变其他卡牌。 每个被重新定居的世界片段都可根据玩家的选择发展出独特的文化,其历史将在游戏过程中逐步展开。

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沙瓦布克透露,起初他只是为自己开发了一款练习汉字的应用程序,后来决定拓展这一创意,加入了城市建设这一主题。他独自投入近17个月的时间开发这款游戏。 该项目中保留了用于学习汉字的可选迷你游戏,包括闪卡问答、填空练习和绘画练习。 练习游戏中已解锁的汉字可获得积分,这些积分可用于技能树升级及解锁强化项目。

游戏剧情受佛教和道家哲学启发,讲述了从社会创伤中疗愈以及摒弃有害野心的故事。主线剧情时长约为20小时。 据开发者介绍,故事跨越了数代人,讲述他们如何逐渐学会接纳世界本来的样子。

在美术设计方面,沙瓦布克通过在线数据库研究了日本版画。游戏的关键视觉图像以葛饰北斋的作品《飞驒与越谷两郡交界处的吊桥》为基础。 川岛重信的《京都名胜游记》卷轴画则构成了游戏核心场景的基础,并为角色形象提供了灵感。 内置百科全书收录了相关作品的信息及在线资源链接。

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