Gra „Worlds Upon the Wind” łączy naukę kanji z japońską sztuką
Na komputerach PC ukazała się gra „Worlds Upon the Wind”, łącząca mechanikę kartową, naukę japońskich hieroglifów kanji oraz styl wizualny inspirowany ukiyo-e i emaki – japońskimi malowanymi zwojami. Jej twórcą jest rosyjsko-jordański niezależny deweloper Max Shawabke, mieszkający w Stanach Zjednoczonych, jak podaje The Japan Times.
Akcja gry toczy się w świecie rozdartym przez katastrofę ekologiczną na 10 tysięcy fragmentów, unoszących się wśród chmur. Gracz wciela się w bezcielesną boską istotę i odbudowuje poszczególne części świata za pomocą talii kart z kanji. Na kartach zaznaczone są „istoty”, które umożliwiają budowanie, eksplorację terytoriów lub zbieranie zasobów.
W grze „Worlds Upon the Wind” karty nie służą do zadawania obrażeń. Rozgrywka skupia się na rozdzielaniu kart, zasobów i związanych z nimi zdolności między różne działania i obiekty. Zdolności pomagają również w pozyskiwaniu zasobów i modyfikowaniu innych kart. Każdy ponownie zasiedlony fragment świata może rozwinąć własną kulturę w zależności od wyborów gracza, a jego historia ujawnia się w trakcie rozgrywki.
Więcej aktualnych wiadomości można znaleźć na kanale Telegram UA.News.
Shavabke opowiedział, że początkowo tworzył dla siebie aplikację do ćwiczenia kanji, a później postanowił rozwinąć ten pomysł, dodając motyw urbanistyki. Nad grą pracował samodzielnie przez prawie 17 miesięcy. W projekcie pozostały opcjonalne minigry służące nauce kanji, w szczególności quizy z kartami flash, zadania polegające na uzupełnianiu luk oraz ćwiczenia z rysowania. Ćwiczenie już odblokowanych w grze znaków kanji daje punkty, które można wydać w drzewku umiejętności oraz na odblokowanie ulepszeń.
Fabuła gry czerpie inspirację z filozofii buddyjskiej i taoistycznej i opowiada o uzdrowieniu z społecznego cierpienia oraz o porzuceniu szkodliwych ambicji. Główna kampania trwa około 20 godzin. Według twórców historia obejmuje wiele pokoleń, które stopniowo uczą się akceptować świat takim, jakim jest.
W celu stworzenia oprawy graficznej Shawabke studiował japońskie ryciny w internetowych bazach danych. Podstawą kluczowego obrazu gry stało się dzieło Katsushiki Hokusai „Most wiszący na granicy prowincji Hida i Etchū”. Emaki Kawashimy Shigenobu pt. „Obrazy wycieczek po znanych miejscach stolicy” stało się podstawą centralnej lokacji i zainspirowało wizerunki postaci. Wbudowana encyklopedia zawiera informacje o wykorzystanych dziełach oraz linki do zasobów internetowych.
Czytaj nas na Telegram i Sends