Игра «Worlds Upon the Wind» сочетает в себе изучение кандзи и японское искусство
На ПК вышла игра Worlds Upon the Wind, сочетающая в себе карточную механику, изучение японских иероглифов кандзи и визуальный стиль, вдохновлённый укиё-э и эмаки — японскими рисованными свитками. Её создал российско-иорданский соло-разработчик Макс Шавабке, проживающий в США, сообщает The Japan Times.
События игры разворачиваются в мире, разбитом экологической катастрофой на 10 тысяч фрагментов, парящих среди облаков. Игрок выступает в роли бесплотного божественного существа и восстанавливает отдельные части мира с помощью колоды карт с кандзи. На картах указаны «сущности», позволяющие строить, исследовать территории или собирать ресурсы.
В Worlds Upon the Wind карты не используются для нанесения урона. Игровой процесс сосредоточен на распределении карт, ресурсов и связанных с ними способностей между различными действиями и объектами. Способности также помогают добывать ресурсы и изменять другие карты. Каждый заново заселённый фрагмент мира может развить собственную культуру в зависимости от выбора игрока, а его история раскрывается по ходу игры.
Больше актуальных новостей читайте в Telegram-канале UA.News.
Шавабке рассказал, что сначала создавал для себя приложение для практики кандзи, а впоследствии решил развить идею, добавив тему градостроительства. Над игрой он работал самостоятельно почти 17 месяцев. В проекте остались необязательные мини-игры для изучения кандзи, в частности викторины с флеш-карточками, задания на заполнение пропусков и упражнения по рисованию. Практика уже открытых в игре кандзи приносит очки, которые можно потратить в дереве навыков и на разблокировку улучшений.
Сюжет игры вдохновлен буддийской и даосской философией и рассказывает об исцелении от общественного горя и отказе от вредных амбиций. Основная кампания длится примерно 20 часов. По словам разработчика, история охватывает многие поколения, которые постепенно учатся принимать мир таким, какой он есть.
Для художественного оформления Шавабке изучал японские гравюры в онлайн-базах данных. Основой ключевого изображения игры стала работа Кацусики Хокусая «Подвесной мост на границе провинций Хида и Эттю». Эмаки Кавасимы Сигэнобу «Картины экскурсий по известным местам столицы» послужили основой для центральной локации и вдохновили на создание образов персонажей. Встроенная энциклопедия содержит сведения об использованных произведениях и ссылки на онлайн-ресурсы.