Модери випробовують неофіційну версію DLSS 5 у низці ігор — The Verge
Модери випробовують неофіційну версію технології Nvidia DLSS 5 у Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V та інших іграх. Код технології ШІ-масштабування, за повідомленнями, з’явився в ранньому доступі NBA 2K27.
Як повідомляє The Verge, учасники Discord-каналу моддерів RenoDX нібито знайшли спосіб витягти файл DLSS із функцією Neural Rendering і застосувати його в Control. Після цього експерименти з модифікацією поширилися на інші ігри. Раніше про це також писали Notebook Check і VideoCardz.
Зміни у Control
На одному з відео моддер змінює параметри DLSS 5, через що риси обличчя головної героїні Control Джессі Фейден стають більш або менш виразними. Коли функцію Neural Uplift у модифікації вимкнено, обличчя персонажки має згладжений і рівномірний вигляд.
Більше актуальних новин читайте у Telegram-каналі UA.News.
Після активації цієї функції з одним із пресетів обличчя Джессі виглядає блідішим, а зморшки від усмішки стають помітнішими. Також під очима з’являються темніші ділянки, що нагадують розмазаний макіяж.
Експерименти з GTA: San Andreas
Інший моддер, як повідомляється, зміг запустити цю технологію у GTA: San Andreas. На відео вона, схоже, накладає ефект на обличчя персонажа Сі-Джея та посилює деталізацію текстур у місті. Також тіні на обличчі героя й довколишніх об’єктах здаються виразнішими.
Під час налаштування одного з повзунків освітлення міста змінюється з теплого на холодне. В інших відео модифікація додає виразності стилізованому персонажу Palworld і змінює інтенсивність тіней.