Capcom planuje przyspieszyć tworzenie gier za pomocą AI — Engadget
Capcom planuje wykorzystywać sztuczną inteligencję do zwiększenia efektywności tworzenia gier wideo w ramach aktualizacji swojego autorskiego silnika RE Engine. Jak informuje Engadget, firma zaprezentowała projekt dużej aktualizacji silnika o nazwie REX. W przyszłości RE Engine ma stać się silnikiem dla generacji AI.
AI dla procesów pracy
Programista Capcom Satoshi Ishida wyjaśnił na konferencji firmy, że wykorzystanie AI ma przede wszystkim uprościć i przyspieszyć procesy pracy. Jak zaznaczył, współczesne gry i ich zasoby stały się znacznie większe, przez co wydłużył się czas ich tworzenia.
Więcej aktualnych wiadomości na kanale UA.News w Telegramie Telegram.
Z wypowiedzi Capcom wynika, że firma postrzega AI jako narzędzie do optymalizacji produkcji, a nie do tworzenia gotowych zasobów do gier. Wcześniej, podczas sesji pytań i odpowiedzi na zgromadzeniu akcjonariuszy, Capcom informował, że zbada możliwości wykorzystania AI do pomocy przy grafice, dźwięku i programowaniu.
Stanowisko w sprawie generowanych treści
Jednocześnie firma wprost zaznaczyła, że nie będzie wykorzystywać w swoich grach treści stworzonych przez sztuczną inteligencję. Według oceny Engadget takie podejście jest zgodne z zamiarem Capcom, aby tchnąć nowe życie w część starszych franczyz po sukcesie Onimusha: Way of the Sword.