Нове покоління відеокарт NVIDIA має проблеми з продуктивністю в деяких старих іграх

Власники нових відеокарт NVIDIA RTX 50хх скаржаться на низьку продуктивність у старих іграх. Новий драйвер більше не підтримує 32-бітну версію PhysX.
Як зазначає один із розробників NVIDIA, 32-розрядні додатки CUDA стали застарілими на графічних процесорах серії GeForce RTX 50, пише The Shortcut.
PhysX — це фізичний рушій NVIDIA, який дозволяв розробникам ігор створювати реалістичні ефекти частинок або одягу. Без підтримки цієї технології всі обчислення переносяться з GPU на CPU, що може призвести до значного зниження продуктивності — з 144+ кадрів на секунду до 30-40. Більшість ігор дозволяють вимкнути цю технологію в налаштуваннях, але є деякі винятки, наприклад, Borderlands 2. Також спостерігаються проблеми в Batman: Arkham Asylum, BioShock Infinite, Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Для 64-бітних ігор поки що нічого не змінилося, і технологія продовжує працювати. Також цієї проблеми не спостерігається на відеокартах RTX 40 і старіших моделях.
Нагадаємо, Nvidia анонсувала старт попередніх замовлень на ігрові ноутбуки з мобільними відеокартами серії RTX 50, який розпочнеться 25 лютого. Повноцінний запуск очікується в березні, як було оголошено на CES 2025.
