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Roblox将允许把游戏作为独立应用发布

列夫·舍夫佐 11 九月 2026 19:03
Roblox将允许把游戏作为独立应用发布

Roblox平台宣布,创作者将能够把自己制作的游戏作为面向移动设备、PC和游戏主机的独立应用发布。Roblox届时将作为游戏引擎运行。据TechCrunch报道,到今年年底,玩家还将能够通过链接在浏览器中加入游戏。

人工智能工具

在年度Roblox Developer Conference上,该公司宣布扩大生成式工具Build的使用范围。该工具可通过自然语言文本提示创建游戏。此前,该功能仅在新西兰提供,现在正在塞尔维亚和新加坡推出。

Build还将获得桌面端访问权限、资源库以及逐步修改结果的功能。今年晚些时候,Roblox计划根据文本提示添加场景生成功能;该功能也将在Roblox Studio中提供。

该公司也在扩展非玩家角色的能力。尤其是,今年晚些时候,NPC将能够测试游戏。开发者将能够添加离线模式,以便用户在网络连接较弱时继续游戏。

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面向玩家的新功能和对创作者的付款

Roblox将推出Friends标签页,其中的聊天功能将伴随玩家在不同游戏之间切换,并支持语音输入。更新后的推荐算法将向较年轻的用户推荐更短的游戏,向年龄较大的用户推荐游戏时长更长的项目。

Roblox游戏引擎还将获得用于创建二维游戏的工具:正交相机、动画图像容器,以及用于动画的精灵表直接导入功能。在垂直Moments信息流中,玩家将能够点击视频中的头像并购买物品。

此外,该公司将与Airwallex合作,为年满18岁的美国创作者推出Roblox Wallet。这些钱包将可以在每个工作日结束前获得真实货币付款,并将资金转入其他银行账户。明年,Roblox计划推出Roblox Card,用户将能够在接受该卡的场所使用所赚取的资金。

Roblox数据显示,自2013年以来,游戏创作者已在该平台上赚取超过50亿美元,过去12个月的收入为17亿美元。公司创始人兼首席执行官大卫·巴祖基表示,在上一季度,用户在180个国家的该平台上累计花费了超过290亿小时。

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