澳大利亚发现Steam和Roblox在儿童保护方面存在漏洞——BBC News World
澳大利亚网络安全委员会eSafety发现,热门游戏平台Steam、Roblox、Fortnite和Minecraft在儿童保护方面存在重大漏洞。正如BBC News报道,监管机构发现这些服务在为未成年人实施安全措施方面采取的做法并不一致。
研究数据显示,10名年龄在8至17岁的澳大利亚儿童中有9名玩过网络游戏。eSafety专员朱莉·英曼·格兰特表示,儿童有权在网上玩游戏,而不必面临接触掠夺者、性勒索、暴力极端主义材料及其他有害内容的风险。
对Steam和Roblox的质疑
报告指出,拥有Steam和Steam Chat的Valve是被评估公司中唯一未采用行业通用技术来识别和删除已知有害内容的公司。监管机构还认为,Valve没有主动使用工具来识别聊天中的儿童性剥削材料或暴力内容材料:其现有系统主要识别欺诈行为。
Roblox和Valve仅使用内部数据集训练语音分析系统,且没有定期重新训练这些模型。Steam依赖用户自行声明年龄,尽管该平台最近已引入通过信用卡进行年龄验证的措施。Roblox自去年12月起加强了年龄核查。
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年龄验证与数据共享
在Minecraft和提供儿童账户的Fortnite中,用户通常可以自行填写年龄。这意味着自称为成年人的人可能获得使用风险更高的通信功能的权限。
监管机构还关注到,各平台之间的信息共享程度以及参与行业倡议的程度不同。Minecraft开发商Mojang Studios和Roblox分享了打击网络儿童性剥削和暴力极端主义的经验,而Valve没有这样做。报告称,Fortnite开发商Epic Games没有在一项打击儿童性剥削和性虐待的全球计划框架内,向其他平台提供有关违规事件的信息。
该报告基于eSafety在2025年10月至2026年3月期间收集的、有关保护用户免受严重网络伤害的数据。BBC已向Valve、Epic Games、Roblox以及拥有Minecraft的微软寻求评论。