Australia wykryła luki w ochronie dzieci na Steam i Roblox — BBC News World
Australijska komisja ds. bezpieczeństwa w internecie eSafety wykryła istotne luki w ochronie dzieci na popularnych platformach gamingowych Steam, Roblox, Fortnite i Minecraft. Jak podaje BBC News, regulator odnotował niespójne podejścia serwisów do wdrażania środków bezpieczeństwa dla osób niepełnoletnich.
Z danych badań wynika, że dziewięcioro na dziesięcioro australijskich dzieci w wieku od 8 do 17 lat grało w gry online. Komisarz eSafety Julie Inman Grant oświadczyła, że dzieci mają prawo grać w internecie bez ryzyka kontaktu z drapieżnikami, wymuszeniami seksualnymi, materiałami brutalnego ekstremizmu i innymi szkodliwymi treściami.
Zastrzeżenia wobec Steam i Roblox
W raporcie wskazano, że Valve, właściciel Steam i Steam Chat, była jedyną spośród ocenianych firm, która nie stosowała powszechnej w branży technologii do wykrywania i usuwania znanych szkodliwych treści. Regulator stwierdził również, że Valve nie wykorzystywała proaktywnie narzędzi do wykrywania w czatach materiałów przedstawiających seksualne wykorzystywanie dzieci ani materiałów zawierających przemoc: istniejące systemy wykrywały przede wszystkim oszustwa.
Roblox i Valve wykorzystywały wyłącznie wewnętrzne zbiory danych do szkolenia systemów analizy mowy i nie dostrajały tych modeli regularnie. Steam polegał na samodzielnym deklarowaniu wieku przez użytkowników, choć platforma niedawno wprowadziła weryfikację wieku za pomocą kart kredytowych. Roblox wzmocnił kontrole wieku w grudniu ubiegłego roku.
Więcej aktualnych wiadomości na kanale UA.News w Telegramie Telegram.
Weryfikacja wieku i wymiana danych
W Minecraft i Fortnite, który oferuje konta dla dzieci, użytkownicy mogą zasadniczo samodzielnie podawać swój wiek. Oznacza to, że osoba, która podała się za pełnoletnią, może uzyskać dostęp do funkcji komunikacyjnych o wyższym poziomie ryzyka.
Regulator zwrócił także uwagę na różny poziom wymiany informacji między platformami i udziału w inicjatywach branżowych. Mojang Studios, twórca Minecrafta, oraz Roblox dzieliły się doświadczeniem w przeciwdziałaniu seksualnemu wykorzystywaniu dzieci i brutalnemu ekstremizmowi w internecie, podczas gdy Valve tego nie robiła. Twórca Fortnite, Epic Games, według raportu nie przekazywał innym platformom informacji o przypadkach naruszeń w ramach globalnego programu przeciwdziałania seksualnemu wykorzystywaniu i przemocy seksualnej wobec dzieci.
Raport opiera się na danych zebranych przez eSafety na temat ochrony użytkowników przed poważnymi szkodami w internecie w okresie od października 2025 roku do marca 2026 roku. BBC zwróciło się o komentarz do Valve, Epic Games, Roblox i Microsoftu, właściciela Minecrafta.