EA宣布关闭BioWare并取消《质量效应5》— ABC News Australia
在加拿大,Electronic Arts(EA)宣布关闭BioWare工作室。该工作室创作了《质量效应》和《龙腾世纪》系列,以及前两部《博德之门》游戏。《质量效应5》的开发已被取消。ABC News Australia报道,这一决定于2026年10月22日宣布。
BioWare在社交媒体声明中表示,目前重点是支持团队度过过渡期。《质量效应》系列的下一部作品此前暂定于2028年发行。
自1995年成立的工作室
BioWare于1995年由医生格雷格·泽舒克、雷·穆兹卡和奥古斯丁·叶在加拿大埃德蒙顿创立。该工作室最早取得重大成功的作品之一是于1998年发行的角色扮演游戏《博德之门》。据估计,其开发成本约为100万加元,销量超过200万份。
此后,BioWare发行了《博德之门2》《星球大战:旧共和国武士》,以及自有的《质量效应》和《龙腾世纪》系列。该工作室前编剧大卫·盖德表示,《博德之门2》的成功使BioWare声名鹊起,而2007年至2010年期间对该公司来说尤为成功。
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被EA收购及最新发行作品
EA于2007年以约12亿美元收购BioWare。2014年发行的《龙腾世纪:审判》销量超过1200万份,成为BioWare销量最高的游戏。
与此同时,该工作室后续的大型项目遇到了问题。《质量效应:仙女座》反响不佳,而2019年推出的多人游戏《圣歌》未能达到EA的商业预期。2026年1月,《圣歌》的服务器关闭,此后该游戏无法使用。BioWare最近一次大型发行作品《龙腾世纪:面纱卫士》于2024年推出。
在工作室关闭的消息传出后,粉丝和前员工回顾了其对角色扮演游戏发展的贡献。据ABC News Australia报道,一项呼吁保留《质量效应》的请愿已收集超过27.5万个签名。