Recenzent Dawn odnotował poprawę strzelania w becie Modern Warfare 4
W Pakistanie wydanie Dawn opublikowało wrażenia swojego recenzenta z otwartych beta-testów Call of Duty: Modern Warfare 4. Autor odnotował znacząco poprawioną mechanikę strzelania, szybszy ruch postaci oraz udane mapy wieloosobowe. Jednocześnie część zapowiadanych nowości ocenił jako raczej efektowne niż użyteczne.
W wersji beta gracze mieli dostęp do sześciu map, misji kampanii oraz mapy do Warzone. Recenzent podkreślił, że testowa kompilacja nie jest wersją ostateczną, a końcową ocenę gry zamierza wystawić po premierze w październiku.
Celniejsze strzelanie
Autor za najważniejszą zmianę uznał rezygnację z weapon bloom — losowego rozrzutu pocisków podczas długotrwałego ognia automatycznego, który nie zależy od kontroli odrzutu. Według jego oceny w Modern Warfare 4 strzały dokładniej odpowiadają celowaniu, a wymiany ognia stały się bardziej komfortowe. Skuteczniejsze stało się również strzelanie od biodra.
Recenzent pozytywnie ocenił szczegółowość broni oraz animacje interakcji z nią, w tym wyjmowanie magazynka, sprawdzanie komory nabojowej i rozkładanie pistoletu. Jednocześnie zwrócił uwagę na zbyt głośny dźwięk strzałów, przez który trudniej usłyszeć kroki przeciwników lub komunikować się ze znajomymi. Wśród problemów wersji beta wymienił także opóźnienia oraz dobieranie przeciwników według poziomu umiejętności, a nie jakości połączenia.
Więcej aktualnych wiadomości na kanale UA.News w Telegramie Telegram.
Mapy i nowe tryby
Autor za najlepsze spośród dostępnych map uznał Silkworm, Rooftops i Cachette. W szczególności Rooftops wyróżnia się zróżnicowaniem wysokości oraz kilkoma kierunkami walki na różnych dystansach. Z kolei Transit uznał za zbyt małą i chaotyczną z powodu dużej liczby graczy w ciasnej przestrzeni. Na PlayStation 5 recenzent odnotował również poważny spadek liczby klatek na sekundę w jednym z obszarów Transit.
Wśród nowych trybów autor wypróbował Kill Block — mecz 10 na 10, w którym wszyscy uczestnicy otrzymują takie samo losowe wyposażenie, a konfiguracja areny zmienia się co dwie rundy. Infinity Ward deklaruje ponad 500 możliwych kombinacji. Jednocześnie stała zmiana lokacji, według obserwacji recenzenta, utrudniała orientację.
Autor niejednoznacznie ocenił nowe Apex Attachments, które odblokowują się po osiągnięciu przez broń maksymalnego poziomu. Część takich modyfikacji, w tym konwersja strzelby na pompową z wybuchową amunicją, była użyteczna. Inne, takie jak działo szynowe dla AK-47, okazały się mało przydatne z powodu powolnego ładowania w dynamicznych starciach.
Czytaj nas na Telegram i Sends